UE5、CesiumForUnreal实现加载GeoJson绘制单面(Polygon)功能(StaticMesh方式)

文章目录

    • 1.实现目标
    • 2.实现过程
      • 2.1 实现原理
        • 2.1.1 数据读取
        • 2.1.2 三角剖分
        • 2.1.3 创建StaticMesh
      • 2.2 应用测试
        • 2.2.1 具体代码
        • 2.2.2 蓝图应用测试
    • 3.参考资料

1.实现目标

通过读取本地GeoJson数据,在UE中以StaticMeshComponent的形式绘制出面数据,支持EditorRuntime环境,GIF动图如下:

2.实现过程

2.1 实现原理

首先读取GeoJson

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