3D MAX 导出到 Unity 前,设置的轴向:仅影响轴:x =90 度

在拿到美术同学导出来的资源时,发现模型总是 x:-90 度,就是立着的模型,变成了:躺着的模型

由于我对 3D MAX 不熟悉,然后发现可以在 3D MAX 中仅变换轴向来达到类似的效果

用 Paint.exe 临时画了个简图做记忆:(x:红色,y:绿色,z:蓝色)
3D MAX 导出到 Unity 前,设置的轴向:仅影响轴:x =90 度_第1张图片

再设置:3D MAX 导出选项中,Advance Options->Axis Conversion->Y up

这样设置后,3D MAX 再导出到 Unity 即可


后来经过大佬帮忙,发了一篇连接:如下 References,处理方式是一样的

References

  • 3dsMax和Unity3D坐标系同步

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