2023年11月6日-11月12日,(各视频+泛读全局光照技术)

根据月计划,及其实践,早上进行视频教程,晚上及周末泛读全局光照技术及其他书即可。

具体执行如下:
周一:
7;00-8:00,光追11.6,ue5底层渲染01B9-b11.ue rpg(p53),osg24(0:27/0:43:52
21:39–ue5底层渲染01B12
周二:
光追11.7
周三:
4:30–7"30光追11.8-11.10,ue rpg(p54-p55),ue5底层渲染01B13-02A1,osg24(0:29/0:43:52),socket(2.66),gis第一季(1)

周四:
4:11–7:00,光追11.11-12.2,
ue rpg(p56-p59)以前是类写错了,场景中用的是RBaseCharacter,但是我用的是他的派生类。c++的构造函数中对Keys和keyGenerate赋初值的方式,也是运行Ok了。
ue5底层渲染02A2

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