c语言实现平面和直线的交点,OpenGL 直线和直线 直线和平面求交点

OpenGL 直线和直线   直线和平面求交点

关于头文件myglbase.h 和 myglbase.cpp的链接

http://blog.csdn.net/rorger/archive/2011/04/19/6334489.aspx

或者点此下载:

http://rorger.download.csdn.net/

#include "myglbase.h" #include "iostream" using namespace std ; /* R(t)=A + c*tHit; //直线参数表示 B为另一条上一点,n是另一条直线法向量 PHit为交点 */ int GetLinesIntersect(Point2 A, Vector2 c,Point2 B,Vector2 n, double& tHit,Point2& PHit) { if (n*c==0) { //射线与直线平行 return 0 ; } else { tHit= (n*(B-A))/(n*c); PHit=A+c*tHit; if(n*c >0) { return 1; //射线沿着法向量方向 } else { return -1 ; //射线与法向量相反 } } } // R(t)=A + c*tHit; //直线参数表示 // B为面上一点,n是另一面法向量 // PHit为交点 int GetLinePanelIntersec(Point3 A, Vector3 c,Point3 B,Vector3 n, double& tHit,Point3& PHit) { if (n*c==0) { //射线与直线平行 return 0 ; } else { tHit= (n*(B-A))/(n*c); PHit=A+c*tHit; if(n*c >0) { return 1; //射线沿着法向量方向 } else { return -1 ; //射线与法向量相反 } } } template int TGetLinesOrPanel(TPoint A, TVector c,TPoint B,TVector n, double& tHit,TPoint& PHit) { if (n*c==0) { //射线与直线平行 return 0 ; } else { tHit= (n*(B-A))/(n*c); PHit=A+c*tHit; if(n*c >0) { return 1; //射线沿着法向量方向 } else { return -1 ; //射线与法向量相反 } } } void testLinesIntersect(Point2 A, Vector2 c,Point2 B,Vector2 n, double& tHit,Point2& PHit) { int result = GetLinesIntersect(A,c,B,n,tHit,PHit); if (result == 0) { cout << "射线和直线平行"<0) { cout <0) { cout < void testTGetLinesOrPanel(TPoint A, TVector c,TPoint B,TVector n, double& tHit,TPoint& PHit) { int result = TGetLinesOrPanel(A,c,B,n,tHit,PHit); if (result == 0) { cout << "射线与之平行"<0) { cout <

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