UE4奇妙的内存查看器

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可以看到,两个字符串的值是一致的,但是AND输出为否,这就是编辑器的内存查看器的BUG了。

实际上有一个值是不正确的,由于函数调用的时间不同,一般使用委托会遇到这种问题。

解决方式就是多使用Print,实在不行再用断点

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搜索索引:两个值相同却输出否

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