create创建一个基本的被观察者
在使用create()
操作符时,最好在被观察者的回调函数subscribe()
中加上isDisposed()
,以便在观察者断开连接的时候不在执行subscribe()函数中的相关逻辑,避免意想不到的错误出现。
Observable.create(new ObservableOnSubscribe<Object>() {
@Override
public void subscribe(@NonNull ObservableEmitter<Object> emitter) throws Throwable {
try {
if(!emitter.isDisposed()){
emitter.onNext("a");
emitter.onNext("b");
}
} catch (Exception e) {
emitter.onError(e);
}
}
}).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "onNext: " + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete"));
完整&快速创建被观察者、数组、集合遍历
操作符 | 作用 |
---|---|
empty | 创建一个只发送 onComplete 事件的 Observable。 |
never | 创建一个不发送任何事件的 Observable。 |
error | 创建一个只发送 onError 事件的 Observable。 |
from | 操作符用于将其他对象或数据结构转换为 Observable,可发送不同类型的数据流 |
just | 操作符将对象或一组对象转换为 Observable,并立即发送这些对象,没有延迟。 |
创建一个不发射任何items
但正常终止的 Observable——create an Observable that emits no items but terminates normally
Observable.empty().subscribe(
value -> Log.e(TAG, "onNext: "+value ),
error -> Log.e(TAG, "Error: "+error),
()->Log.e(TAG,"onComplete")
);
创建一个不发射任何items
且不会终止的 Observable——create an Observable that emits no items and does not terminate
Observable.never().subscribe(
value -> Log.e(TAG, "onNext: " + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete"));
不发送任何事件
创建一个不发射任何items并以错误终止的 Observable——create an Observable that emits no items and terminates with an error
Observable.error(new Exception("ERROR")).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "onNext: " + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete"));
以fromAray举例:
Observable.fromArray(1,2,3,4,5).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "onNext: " + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete"));
Observable.just(1,2,3,4,5).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "onNext: " + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete"));
通过just()
创建传入Integer类型的参数构建Observable被观察者,相当于执行了onNext(1)~onNext(5),通过链式编程订阅观察者。注意just的数据一般不能超过10个。
注意,如果将 null
传递给 Just,它将返回一个将 null
作为项目发出的 Observable。不要错误地认为这将返回一个空的 Observable(根本不发出任何项目)
定时操作、周期性操作
操作符 | 作用 |
---|---|
defer | 直到有Observer观察者订阅时,才会通过Observeable的工厂方法动态创建Observeable,并且发送事件 |
timer | 用于延时发送,在给定的延迟后发出单个项目 |
interval | 它按照指定时间间隔发出整数序列,通常用于定时操作。 |
intervalRange | 类似于interval(),快速创建一个被观察者对象,指定时间间隔就发送事件,可以执行发送事件的数量 |
range | 它发出一个连续的整数序列,可以指定发送的次数 |
repeat | 重复发送指定次数的某个事件流 |
直到有Observer观察者订阅时,才会通过Observeable的工厂方法动态创建Observeable,并且发送事件
defer
不会立即创建 Observable,而是等到观察者订阅时才动态创建,每个观察者都会得到一个新的 Observable 实例。
defer确保了Observable
代码在被订阅后才执行(而不是创建后立即执行)
Observable<Integer> integerObservable = Observable.defer(new Supplier<ObservableSource<? extends Integer>>() {
@Override
public ObservableSource<? extends Integer> get() throws Throwable {
int randomNumber = (int) (Math.random() * 100);
return Observable.just(randomNumber);
}
});
integerObservable.subscribe(
new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Throwable {
Log.e(TAG, "第一次" + integer.toString());
}
}
);
integerObservable.subscribe(
integer -> Log.e(TAG, "第二次" + integer.toString())
);
构造方法如下:
timer(long delay, TimeUnit unit)
timer(long delay, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
用于延时发送
final SimpleDateFormat dateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
Log.e(TAG, "timer:当前时间 ==" + dateFormat.format(System.currentTimeMillis()));
Observable.timer(5, TimeUnit.SECONDS).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + dateFormat.format(System.currentTimeMillis())),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
表示延迟5s后发送数据
用于定时发送数据,快速创建Observable被观察者对象,每隔指定的时间就发送相应的事件,事件序列从0开始,无限递增1;
//在指定延迟时间后,每个多少时间发送一次事件
interval(long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
//在指定的延迟时间后,每隔多少时间发送一次事件,可以指定调度器
interval(long initialDelay, long period, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
//每间隔多少时间发送一次事件,使用默认的线程
Observable<Long> interval(long period, TimeUnit unit)
//每间隔多少时间发送一次事件,可以指定调度器
interval(long period, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
Long
Long
TimeUnit.SECONDS
等多种类型;它会从0开始,然后每隔 1 秒发射一个递增的整数值
Observable.interval(1,3,TimeUnit.SECONDS).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + dateFormat.format(System.currentTimeMillis())),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
定时发射指定的结果
// 创建一个每秒发射一个递增整数的 Observable
Observable<Long> intervalObservable = Observable.interval(1, TimeUnit.SECONDS);
// 使用 map 操作符将递增的整数值映射为您想要的数据类型
Observable<String> customObservable = intervalObservable
.map(index -> "Data_" + index); // 映射为字符串 "Data_" + index
// 订阅并输出结果
customObservable.subscribe(
data -> System.out.println("Received: " + data),
error -> System.err.println("Error: " + error),
() -> System.out.println("Completed")
);
类似于interval(),快速创建一个被观察者对象,指定时间间隔就发送事件,可以执行发送事件的数量,数据依次递增1。
intervalRange(long start, long count, long initialDelay, long period, TimeUnit unit)
intervalRange(long start, long count, long initialDelay, long period, TimeUnit unit, Scheduler scheduler)
Observable.intervalRange(10, 3, 2, 1,
TimeUnit.SECONDS,
Schedulers.io()).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
Range 运算符按顺序发出一系列连续整数,可以在其中选择范围的起点及其长度。
它发出一个连续的整数序列,通常不涉及延迟。类似于intervalRange。
public static Observable<Integer> range(int start, int count)
public static Observable<Long> rangeLong(long start, long count)
Observable.range(10,5).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
repeat操作符可以重复发送指定次数的某个事件流,repeat操作符默认在trampoline调度器上执行,repeat默认重复次数为Long.MAX_VALUE,可使用重载方法指定次数以及使用repeatUntil指定条件。
//一直重复
Observable.fromArray(1, 2, 3, 4).repeat();
//重复发送5次
Observable.fromArray(1, 2, 3, 4).repeat(5);
//重复发送直到符合条件时停止重复
Observable.fromArray(1, 2, 3, 4).repeatUntil(new BooleanSupplier() {
@Override
public boolean getAsBoolean() throws Exception {
//自定判断条件,为true即可停止,默认为false
return false;
}
});
可以在Flowable,Observable中使用,表示源发射数据前,跳过多少个。
skip: skip
操作符用于跳过 Observable 开头的一定数量的事件,然后开始发射后续的事件。它忽略序列的头部事件。
例如,observable.skip(3)
会跳过前面的 3 个事件,然后发射后续的事件。
skipLast: skipLast
操作符用于跳过 Observable 末尾的一定数量的事件,然后发射前面的事件。它忽略序列的末尾事件。
例如,observable.skipLast(3)
会发射从序列开头到倒数第 3 个事件之前的事件,忽略了最后 3 个事件。
Observable<Integer> integerObservable = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8);
integerObservable.skipLast(3).subscribe(new Consumer<Integer>() {
@Override
public void accept(Integer integer) throws Throwable {
Log.e(TAG, "accept: " + integer);
}
});
换成skip
后结果如下:
仅当特定时间跨度过去而没有发出另一个项目时,才从 Observable 发出一个项目
Observable.create(emitter -> {
emitter.onNext(1);
Thread.sleep(1_500);
emitter.onNext(2);
Thread.sleep(500);
emitter.onNext(3);
Thread.sleep(2000);
emitter.onNext(4);
emitter.onComplete();
}).subscribeOn(Schedulers.io()).debounce(1,TimeUnit.SECONDS).blockingSubscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
debounce(1, TimeUnit.SECONDS)
表示将事件流中的事件按照时间窗口的方式进行过滤。具体含义是,如果在连续的 1 秒内没有新的事件发射,那么才会将最后一个事件传递给观察者,否则会丢弃之前的事件。
结合图像理解,红色线条为debounce
监听的发射节点,也就是每隔一秒发送一次数据。
在0s时发送了1。
在1s时由于没有数据,就没有发送数据。
在1s—2s期间产生了两次数据,分别是2和3。但是debounce
只会将距离2s最近一次的数据发送。因此2被不会发送出来。
可作用于Flowable,Observable,去掉数据源重复的数据。
Observable.just(1,2,3,1,2,3,4).distinct().subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
distinctUntilChanged()去掉相邻重复数据。
Observable.just(1,3,3,2,2,3,4).distinctUntilChanged().subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
//还可以指定重复条件
Observable.just(1,3,3,2,2,3,4).distinctUntilChanged(new Function<Integer, Boolean>() {
@Override
public Boolean apply(Integer integer) throws Throwable {
return integer>3;
}
}).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
//获取索引为1的元素,如果不存在返回Error
Observable.just("a","b","c","d","e").elementAt(1,"Error").subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
);
用于过滤指定的发射元素。
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6).filter(new Predicate<Integer>() {
@Override
public boolean test(Integer integer) throws Throwable {
return (integer % 2) != 0;
}
}).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
//不存在则返回100
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6).first(100).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error)
);
last、lastElement、lastOrError与fist、firstElement、firstOrError相对应。
Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6).last(100).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error)
);
ignoreElements 作用于Flowable
、Observable
。ignoreElement作用于Maybe
、Single
。两者都是忽略掉数据,不发射任何数据,返回完成或者错误时间。
作用于Flowable、Observable、Maybe,过滤选择类型。
Observable.just(1, 2, 3, 4.4, 5.5, 6.6).ofType(Integer.class).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error)
);
debounce
:它等待一段时间,如果在这段时间内没有新事件到达,它会发射最后一个事件。它用于处理高频率事件流,例如用户输入,以确保只处理用户停止输入后的事件。debounce
等待事件流静止,然后发射最后一个事件。sample
:它按照固定的时间间隔从事件流中抽样一个事件,并发射该事件。它用于定期采样事件流,例如从传感器数据中每隔一段时间获取一次数据。sample
定期获取事件,无论事件流是否活跃。 Observable<Integer> observable = Observable.create(emitter -> {
emitter.onNext(1);
Thread.sleep(1_500);
emitter.onNext(2);
Thread.sleep(500);
emitter.onNext(3);
Thread.sleep(2000);
emitter.onNext(4);
emitter.onComplete();
});
observable.sample(1, TimeUnit.SECONDS).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error)
);
产生的数据在红线处发送
1在第1s时被发送,2在第2s时被发送,3在第3s时被发送,由于4还未在第5s时就已经onComplete
所以4无法被发送
作用于Flowable、Observable。take发射前n个元素。takeLast发射后n个元素。
Observable<Integer> source = Observable.just(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10);
source.take(4)
.subscribe(value-> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value));
//打印:1 2 3 4
source.takeLast(4)
.subscribe(value-> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value));
//打印:7 8 9 10
操作符 | 作用 |
---|---|
combineLatest | 用于将多个 Observable 中最新的事件进行组合,并生成一个新的事件。 |
merge | 用于将多个 Observable 合并成一个单一的 Observable,按照它们发射事件的顺序合并。 |
zip | 用于一一配对多个 Observable 发射的事件,只有当所有 Observable 都有事件时才生成新事件。 |
startWith | 用于在一个 Observable 发射的事件前插入一个或多个初始事件。 |
join | 用于将两个 Observable 的事件按照时间窗口的方式进行组合。 |
通过指定的函数将每个 Observable 发出的最新项目组合在一起,并根据该函数的结果发出项目
combineLatest
用于将多个 Observable 中最新的事件进行组合,并生成一个新的事件。Observable<Integer> source1 = Observable.just(1, 2, 3);
Observable<String> source2 = Observable.just("A", "B", "C");
Observable<Boolean> source3 = Observable.just(true, false, true);
Observable<String> combined = Observable.combineLatest(
source1,
source2,
source3,
(integer, string, aBoolean) -> integer + " " + string + " " + aBoolean
);
combined.subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
merge
用于将多个 Observable 合并成一个单一的 Observable,按照它们发射事件的顺序合并。merge
不会进行事件的组合,只是合并多个 Observable 的事件。注意:merge只能合并相同类型的Observable
Observable<Integer> source1 = Observable.just(1, 2, 3);
Observable<Integer> source2 = Observable.just(4,5,6);
Observable<Integer> source3 = Observable.just(7,8,9);
Observable<Integer> combined = Observable.merge(source1,source2,source3);
combined.subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
zip
用于一一配对多个 Observable 发射的事件,只有当所有 Observable 都有事件时才生成新事件。zip
会等待所有 Observable 都有事件后,才会执行组合函数生成新事件。 Observable<Integer> source1 = Observable.just(1, 2, 3);
Observable<String> source2 = Observable.just("A", "B", "C");
Observable<Boolean> source3 = Observable.just(true, false, true);
Observable<String> combined = Observable.zip(
source1,
source2,
source3,
(integer, string, aBoolean) -> integer + " " + string + " " + aBoolean
);
combined.subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
startWith
用于在一个 Observable 发射的事件前插入一个或多个初始事件。 Observable<Integer> source = Observable.just(1, 2, 3);
Observable<Integer> withStart = source.startWithArray(100,200);
withStart.subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
join
用于将两个 Observable 的事件按照时间窗口的方式进行组合。时间窗口:
- 固定时间窗口:定义一个固定的时间段,将在该时间段内的事件分为一个时间窗口。
- 延时时间窗口:定义一个时间段,但在事件发生后延迟一段时间后才分为时间窗口。
- 动态时间窗口:根据事件的特定条件动态地定义时间窗口。
Observable<Integer> left = Observable.just(1, 2, 3);
Observable<Integer> right = Observable.just(10, 20, 30);
left.join(
right,
leftDuration -> Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS),
rightDuration -> Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS),
(leftValue, rightValue) -> "Left: " + leftValue + ", Right: " + rightValue
)
.subscribe(value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value));
在这个示例中,我们定义了以下时间窗口规则:
leftDuration -> Observable.timer(1, TimeUnit.SECONDS)
表示在左边的事件后等待 1 秒后生成一个时间窗口。rightDuration -> Observable.timer(2, TimeUnit.SECONDS)
表示在右边的事件后等待 2 秒后生成一个时间窗口。现在让我们看看时间窗口如何影响事件的组合:
1
发生时,它会进入左边的时间窗口,并等待 1 秒。在此期间,右边的事件没有机会进入左边的时间窗口。10
发生时,它会进入右边的时间窗口,并等待 2 秒。在此期间,左边的事件也没有机会进入右边的时间窗口。只有在左边和右边的事件都在各自的时间窗口内时,它们才会被组合。在这个示例中,左边的事件会在右边的时间窗口内被组合。所以,在 1
秒后,左边的事件 1
和右边的事件 10
被组合成 “Left: 1, Right: 10”。
| 操作符 | 说明 |
map() | 对数据流的类型进行转换 |
---|---|
flatMap() | 对数据流的类型进行包装成另一个数据流 |
scan() | scan操作符会对发射的数据 和上一轮发射的数据 进行函数处理,并返回的数据供下一轮使用。 |
buffer() | 缓存指定大小数据 |
window() | 缓存指定大小数据,返回新的integerObservable |
对上一轮处理过后的数据流进行函数处理
对所有的数据流进行分组
缓存发射的数据流到一定数量,随后发射出数据流集合
缓存发射的数据流到一定数量,随后发射出新的事件流
Observable.just(1,2,3).map(new Function<Integer, Object>() {
@Override
public Object apply(Integer integer) throws Throwable {
return integer * 100;
}
}).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
Observable observable = Observable.just(isLogin("12346")).flatMap(new Function<Boolean, ObservableSource<?>>() {
@Override
public ObservableSource<?> apply(Boolean aBoolean) throws Throwable {
String Login = "登陆失败,帐号秘密错误";
if (aBoolean) Login = "登陆成功";
return Observable.just(Login).delay(2, TimeUnit.SECONDS);
}
});
observable.subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
private boolean isLogin(String passWord) {
if (passWord.equals("123456")) {
return true;
}
return false;
}
Observable.just(isLogin("12346"))
创建一个 Observable,它会发射一个布尔值,表示登录是否成功。.flatMap(new Function>() { ... }
:使用 flatMap
操作符将上一步的布尔值结果转换成一个新的 Observable,其中包含登录的结果消息。flatMap
中的 apply
方法根据登录结果 aBoolean
决定返回不同的消息。如果登录成功,返回 “登陆成功” 消息,否则返回 “登陆失败,帐号秘密错误” 消息,并使用 delay
延迟 2 秒发送消息。observable.subscribe(...)
:最后,订阅 observable
,并设置了三个回调函数,分别处理 onNext、onError、onComplete 事件。concatMap与flatMap的区别: concatMap是有序的,flatMap是无序的。
flatMap()
:
- 不保证内部 Observable 的发射顺序,它会尽可能并行地处理内部 Observable,并将它们的发射结果合并到一个单一的 Observable 中。
- 内部 Observable 可以乱序发射数据,最终结果也可能是乱序的。
concatMap()
:
- 保证内部 Observable 的发射顺序,它会按照原始数据的顺序依次处理每个内部 Observable,等待一个内部 Observable 完成后再处理下一个。
- 内部 Observable 的发射顺序和最终结果的顺序都与原始数据的顺序一致。
Observable<Integer> source = Observable.just(1, 2, 3);
// 使用 flatMap
source.flatMap(num -> Observable.just(num * 2).delay(num, TimeUnit.MILLISECONDS))
.subscribe(value -> Log.e(TAG, "timer:flatMapOnNext ==" + value));
// 使用 concatMap
source.concatMap(num -> Observable.just(num * 2).delay(num, TimeUnit.MILLISECONDS))
.subscribe(value -> Log.e(TAG, "timer:concatMapOnNext ==" + value));
scan操作符会对发射的数据
和上一轮发射的数据
进行函数处理,并返回的数据供下一轮使用。
Observable<Integer> observable = Observable.just(1,2,3,4).scan(new BiFunction<Integer, Integer, Integer>() {
@Override
public Integer apply(Integer integer, Integer integer2) throws Throwable {
Log.e(TAG, "integer = " + integer +" integer2 = "+integer2);
return integer2-integer;
}
});
observable.subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
);
- 初始情况下,前一个累积结果为空(因为没有前一个值),所以第一个数据项 1 直接发射出来,产生的结果是 1。
- 接下来,前一个累积结果是 1,当前数据项是 2,所以执行操作 2 - 1,产生的结果是 1。
- 再次执行,前一个累积结果是 1,当前数据项是 3,所以执行操作 3 - 1,产生的结果是 2。
- 最后,前一个累积结果是 2,当前数据项是 4,执行操作 4 - 2,产生的结果是 2。
buffer操作符可以将发射出来的数据流,在给定的缓存池中进行缓存,当缓存池中的数据项溢满时,则将缓存池的数据项进行输出,重复上述过程,直到将发射出来的数据全部发射出去。
Observable.just(1,2,3,4,5,6,7,8).buffer(3).subscribe(
value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value),
error -> Log.e(TAG, "Error: " + error),
() -> Log.e(TAG, "onComplete")
)
window
操作符和buffer
操作符在功能上实现的效果是一样的,但window
操作符最大区别在于同样是缓存一定数量的数据项,window
操作符最终发射出来的是新的事件流integerObservable,而buffer操作符发射出来的是新的数据流。
也就是说,window操作符发射出来新的事件流中的数据项,还可以经过Rxjava其他操作符进行处理
window
操作符用于将一个 Observable 拆分为多个子 Observable,每个子 Observable 包含一定数量的连续数据项。window
操作符的两个参数的含义如下:
- 第一个参数(count):指定每个子 Observable 中包含的数据项的数量。
- 第二个参数(skip):指定何时启动新的窗口。它定义了窗口之间的重叠或间隔。如果 skip 等于 count,则窗口之间不重叠。如果 skip 小于 count,则窗口之间有重叠数据。
举个例子来说明:
假设有一个 Observable 发出的数据序列如下:1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9。
- 如果你使用
window(3, 2)
,它的含义是每个窗口包含 3 个数据项,且窗口之间间隔 2 个数据项。那么分割后的子 Observable 将是:
- 窗口1:1, 2, 3
- 窗口2:3, 4, 5
- 窗口3:5, 6, 7
- 窗口4:7, 8, 9
- 如果你使用
window(3, 3)
,窗口之间不重叠,每个窗口包含 3 个数据项。那么分割后的子 Observable 将是:
- 窗口1:1, 2, 3
- 窗口2:4, 5, 6
- 窗口3:7, 8, 9
这里只使用了一个参数,用于指定窗口的大小。然后更具window
发射新的事件流integerObservable
的特性,对这个事件流进行了去重操作。
Observable.just(1,1,3,4,6,6,7,8)
.window(3).subscribe(new Consumer<Observable<Integer>>() {
@Override
public void accept(Observable<Integer> integerObservable) throws Throwable {
integerObservable.distinct().subscribe(value -> Log.e(TAG, "timer:onNext ==" + value.toString()));
}
});
RxJava/RxAndroid的基本使用方法(一)
RxJava的操作符使用(二)
参考文档:
官方文档:reactivex
RxJava3 Wiki:Home · ReactiveX/RxJava Wiki · GitHub
RxJava3官方github:What’s different in 3.0 · ReactiveX/RxJava Wiki · GitHub
RxJava2 只看这一篇文章就够了–玉刚说
RxJava2最全面、最详细的讲解–苏火火丶
关于背压(Backpressure)的介绍:关于RxJava最友好的文章——背压(Backpressure)
RXJava3+OKHTTP3+Retrofit2(观察者设计模式)讲解+实战