第二篇:cocos-shader 入门三

YAML 

yaml语言主要用于声明整个着色器程序的流程。包含了顶点着色器程序的名字、片元着色器程序的名字、渲染技术(混合、深度测试、模板测试等)、Uniform 变量等。

uniform 变量

#include

第二篇:cocos-shader 入门三_第1张图片

#include

第二篇:cocos-shader 入门三_第2张图片

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第二篇:cocos-shader 入门三_第3张图片

#include

第二篇:cocos-shader 入门三_第4张图片

#include

第二篇:cocos-shader 入门三_第5张图片

Builtin Shader Uniforms · GitBook

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