第2讲:C语⾔数据类型和变量

目录

⽬录

1. 数据类型介绍

  1.1 字符型

  1.2 整型

1.3 浮点型(小数)

1.4 布尔类型

1.5 各种数据类型的⻓度

     1.5.1 sizeof操作符

      1.5.2 数据类型⻓度

​编辑

1.5.3 sizeof中表达式不计算

2. signed 和 unsigned

3. 数据类型的取值范围

4. 变量

4.1 变量的创建

4.2 变量的分类

5. 算术操作符:+、-、*、/、%

5.1  + 和 -

5.2  *

5.3  /

5.4 %

6. 赋值操作符:= 和复合赋值

6.1 连续赋值

6.2 复合赋值符

7. 单⽬操作符:++、--、+、-

     7.1 ++和--

          7.1.1 前置++

       7.1.2 后置++

7.1.3 前置--

7.1.4 后置--

    7.2 + 和 -

8. 强制类型转换

9. scanf和printf介绍

  9.1 printf

     9.1.1 基本⽤法

    9.1.2 占位符

    9.1.3 占位符列举

     9.1.4 输出格式

          9.1.4.1 限定宽度

         9.1.4.2 总是显示正负号

9.1.4.3 限定小数位数

9.1.4.4 输出部分字符串

     9.2 scanf

9.2.1 基本⽤法

9.2.2 scanf的返回值

9.2.3 占位符

9.2.4 赋值忽略符

10.易错题


⽬录

1. 数据类型介绍

C语⾔提供了丰富的数据类型来描述⽣活中的各种数据。
使⽤整型类型来描述整数,使⽤字符类型来描述字符,使⽤浮点型类型来描述⼩数。
所谓“类型”,就是相似的数据所拥有的共同特征,编译器只有知道了数据的类型,才知道怎么操作
数据。
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第1张图片

  1.1 字符型

char           //character
[signed] char  //有符号的
unsigned char  //无符号的

[ ]中可以省略不写,下同。

  1.2 整型

//短整型
shrot [int]
[signed] short [int]
unsigned short [int]

//整型
int
[signed] int
unsigned int

//⻓整型
long [int]
[signed] long [int]
unsigned long [int]
 
//更⻓的整型
//C99中引⼊
long long [int]
[signed] long long [int]
unsigned long long [int]

1.3 浮点型(小数)

float        //单精度浮点型
double       //双精度浮点型
long double  //精度更高的浮点型

1.4 布尔类型

C 语⾔原来并没有为布尔值单独设置⼀个类型,⽽是使⽤整数 0 表⽰假,⾮零值表⽰真。

C99 中也引⼊了 布尔类型 ,是专⻔表⽰真假的。

_Bool
布尔类型的使⽤得包含头⽂件
布尔类型变量的取值是:true或者false
#define bool _Bool

#define false 0
#define true 1

代码演示:

_Bool flag = true;
if (flag)
 printf("i like C\n");

1.5 各种数据类型的⻓度

每⼀种数据类型都有⾃⼰的⻓度,使⽤不同的数据类型,能够创建出⻓度不同的变量,变量⻓度的不 同,存储的数据范围就有所差异。
     1.5.1 sizeof操作符
sizeof 是⼀个关键字,也是操作符,专⻔是⽤来计算sizeof操作符数的类型⻓度的,单位是字节。
sizeof 操作符的操作数可以是类型,也可是变量或者表达式。
sizeof( 类型 )
sizeof 表达式
sizeof 的操作数如果不是类型,是表达式(或变量)的时候,可以省略掉后边的括号的。
比如: 第2讲:C语⾔数据类型和变量_第2张图片
sizeof 后边的表达式是不真实参与运算的,根据表达式的类型来得出⼤⼩。
sizeof 的计算结果是 size_t 类型的,所以打印的时候用%zd, sizeofd的计算结果(返回值)的单位是字节 第2讲:C语⾔数据类型和变量_第3张图片
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第4张图片
      1.5.2 数据类型⻓度

在VS2022 X64配置下的输出:

第2讲:C语⾔数据类型和变量_第5张图片

补充:

第2讲:C语⾔数据类型和变量_第6张图片

1.5.3 sizeof中表达式不计算
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第7张图片
sizeof 在代码进⾏编译的时候,就根据表达式的类型确定了,类型的常⽤,⽽表达式的执⾏却要在
程序运⾏期间才能执⾏,在编译期间已经将sizeof处理掉了,所以在运⾏期间就不会执⾏表达式了。
  • 注意:
  1. 第一个数是2,是因为虽然 b 与 1 都是 int类型 占4个字节,但是 s 是 short 类型 占 2 个字节,所以输出是2.
  2. 第二个是 s=2,是因为初始赋值是2.

2. signed 和 unsigned

  • C 语⾔使⽤ signed unsigned 关键字修饰字符型和整型类型的。
  • signed 关键字,表⽰⼀个类型带有正负号,包含负值;
  • unsigned 关键字,表⽰该类型不带有正负号,只能表⽰零和正整数。
  • 对于 int 类型,默认是带有正负号的,也就是说 int 等同于 signed int
  • 由于这是默认情况,关键字 signed ⼀般都省略不写,但是写了也不算错。
signed int a;
// 等同于int a;

int 类型也可以不带正负号,只表示非负整数。这时就必须使⽤关键字 unsigned 声明变量。

unsigned int a;
  • 区别:

第2讲:C语⾔数据类型和变量_第8张图片

  • 说明:有符号的最高位留给符号位,放 1 表示是负数,放 0 表示是正数。
  • 整数变量声明为 unsigned 的好处是,同样⻓度的内存能够表⽰的最⼤整数值,增⼤了⼀倍。
  • 比如,16位的 signed short int 的取值范围是:-32768~32767,最⼤是32767;⽽ unsigned short int 的取值范围是:0~65535,最⼤值增⼤到了65,535。
  • 32位的 signed int 的取值范围可以参看 limits.h 中给出的定义。
    #define SHRT_MIN (-32768) //有符号16位整型的最⼩值
    #define SHRT_MAX 32767 //有符号16位整型的最⼤值
    #define USHRT_MAX 0xffff //⽆符号16位整型的最⼤值
    #define INT_MIN (-2147483647 - 1) //有符号整型的最⼩值
    #define INT_MAX 2147483647 //有符号整型的最⼤值
    unsigned int ⾥⾯的 int 可以省略,所以上⾯的变量声明也可以写成下⾯这样。
    unsigned a;
    字符类型 char 也可以设置 signed unsigned
    signed char c; // 范围为 -128 到 127
    unsigned char c; // 范围为 0 到 255
    • 注意
    1. C 语⾔规定 char 类型默认是否带有正负号,由当前系统决定。
    2. 这就是说, char 不等同于 signed char ,它有可能是 signed char ,也有可能是 unsigned char 。
    3. 这⼀点与 int 不同, int 就是等同于 signed int

3. 数据类型的取值范围

  上述的数据类型很多,尤其数整型类型就有short、int、long、long long 四种,为什么呢?
其实每⼀种数据类型有⾃⼰的取值范围,也就是存储的数值的最⼤值和最⼩值的区间,有了丰富的类型,我们就可以在适当的场景下去选择适合的类型。如果要查看当前系统上不同数据类型的极限值:
limits.h ⽂件中说明了整型类型的取值范围。
float.h 这个头⽂件中说明浮点型类型的取值范围。
为了代码的可移植性,需要知道某种整数类型的极限值时,应该尽量使⽤这些常量。
  • SCHAR_MIN SCHAR_MAX :signed char 的最⼩值和最⼤值。
  • SHRT_MIN SHRT_MAX :short 的最⼩值和最⼤值。
  • INT_MIN INT_MAX :int 的最⼩值和最⼤值。
  • LONG_MIN LONG_MAX :long 的最⼩值和最⼤值。
  • LLONG_MIN LLONG_MAX :long long 的最⼩值和最⼤值。
  • UCHAR_MAX :unsigned char 的最⼤值。
  • USHRT_MAX :unsigned short 的最⼤值。
  • UINT_MAX :unsigned int 的最⼤值。
  • ULONG_MAX :unsigned long 的最⼤值。
  • ULLONG_MAX :unsigned long long 的最⼤值。

4. 变量

4.1 变量的创建

了解清楚了类型,我们使⽤类型做什么呢?类型是⽤来创建变量的。
什么是变量呢?C语⾔中把经常变化的值称为变量,不变的值称为常量
变量创建的语法形式是这样的:
data_type name;
   |        |
   |        |
数据类型   变量名
int age; //整型变量
char ch; //字符变量
double weight; //浮点型变量
变量在创建的时候就给⼀个初始值,就叫初始化,初始化很重要。
int age = 18;
char ch = 'w';
double weight = 48.0;
unsigned int height = 100;

4.2 变量的分类

  • 全局变量:在⼤括号外部定义的变量就是全局变量 全局变量的使⽤范围更⼴,整个⼯程中想使⽤,都是有办法使⽤的。
  • 局部变量:在⼤括号内部定义的变量就是局部变量 局部变量的使⽤范围是⽐较局限,只能在⾃⼰所在的局部范围内使⽤的。
    1 #include 
    2
    3 int global = 2023;//全局变量
    4
    5 int main()
    6 {
    7 int local = 2018;//局部变量
    8 printf("%d\n", local);
    9 printf("%d\n", global);
    10 return 0;
    11 }
    如果局部和全局变量,名字相同呢? 第2讲:C语⾔数据类型和变量_第9张图片
其实当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用
全局变量和局部变量在内存中存储在哪⾥呢?
⼀般我们在学习C/C++语⾔的时候,我们会关注内存中的三个区域:栈区、堆区、静态区
  1.  局部变量是放在内存的栈区
  2.  全局变量是放在内存的静态区
  3.  堆区是⽤来动态内存管理的   (后期会介绍)
  • 其实内存区域的划分会更加细致,以后在操作系 统的相关知识的时候会介绍。

第2讲:C语⾔数据类型和变量_第10张图片

5. 算术操作符:+、-、*、/、%

在写代码时候,⼀定会涉及到计算。
C语⾔中为了⽅便运算,提供了⼀系列操作符,其中有⼀组操作符叫:算术操作符。分别是: + - *
\ % ,这些操作符都是双⽬操作符。
注: 操作符也被叫做:运算符,是不同的翻译,意思是⼀样的。

5.1  + -

  • + - ⽤来完成加法和减法。
  • + - 都是有2个操作数的,位于操作符两端的就是它们的操作数,这种操作符也叫双⽬操作符。
#include 
int main()
{
 int x = 4 + 22;
 int y = 61 - 23;
 printf("%d\n", x);
 printf("%d\n", y);
 return 0;
}

5.2  *

运算符 * ⽤来完成乘法。
#include 
int main()
{
 int num = 5;
 printf("%d\n", num * num); // 输出 25
 return 0;
}

5.3  /

运算符 / ⽤来完成除法。
除号的两端如果是整数,执⾏的是整数除法,得到的结果也是整数。
#include 
int main()
{
 float x = 6 / 4;
 int y = 6 / 4;
 printf("%f\n", x); // 输出 1.000000
 printf("%d\n", y); // 输出 1
 return 0;
}
上⾯⽰例中,尽管变量 x 的类型是 float (浮点数),但是 6 / 4 得到的结果是 1.0 ,⽽不是
1.5 。原因就在于 C 语⾔⾥⾯的整数除法是整除,只会返回整数部分,丢弃⼩数部分。
 
如果希望得到浮点数的结果,两个运算数必须⾄少有⼀个浮点数,这时 C 语⾔就会进⾏浮点数除法。
#include 
int main()
{
 float x = 6.0 / 4; // 或者写成 6 / 4.0
 printf("%f\n", x); // 输出 1.500000
 return 0;
}
上⾯⽰例中, 6.0 / 4 表⽰进⾏浮点数除法,得到的结果就是 1.5
易错示例: 第2讲:C语⾔数据类型和变量_第11张图片
   上⾯的代码,你可能觉得经过运算, score 会等于 25 ,但是实际上 score 等于 0 。这是因为
score / 20 是整除,会得到⼀个整数值 0 ,所以乘以 100 后得到的也是 0 。 为了得到预想的结果,可以将除数 20 改成 20.0 ,让整除变成浮点数除法。
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第12张图片

5.4 %

运算符 % 表⽰求模运算,即返回两个整数相除的余值。这个运算符只能用于整数,不能⽤于浮点数。
#include 
int main()
{
 int x = 6 % 4; // 6除以4等于1余2,输出结果为2
 return 0;
}
负数求模的规则是,结果的正负号由第⼀个运算数的正负号决定。
#include 
int main()
{
 printf("%d\n", 11 % -5); // 1
 printf("%d\n",-11 % -5); // -1
 printf("%d\n",-11 % 5); // -1
 return 0;
}
上⾯⽰例中,第⼀个运算数的正负号( 11 -11 )决定了结果的正负号。

6. 赋值操作符:= 和复合赋值

6.1 连续赋值

赋值操作符也可以连续赋值,如:

int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
c = b = a+3;//连续赋值,从右向左依次赋值的。
C语⾔虽然⽀持这种连续赋值,但是写出的代码不容易理解,建议还是拆开来写,这样⽅便观察代码的 执⾏细节。改为以下形式:
int a = 3;
int b = 5;
int c = 0;
b = a+3;
c = b;
这样写,在调试的是,每⼀次赋值的细节都是可以很⽅便的观察的。

6.2 复合赋值符

在写代码时,我们经常可能对⼀个数进⾏⾃增、⾃减的操作,如下代码:

int a = 10;
a += 3;//相当于a=a+3
a -= 2;//相当于b=b-2

C语⾔中提供了复合赋值符,⽅便我们编写代码,这些赋值符有:

+= -=
*= /= %=
//下⾯的操作符后期讲解
>>= <<=
&= |= ^=

7. 单⽬操作符:++、--、+、-

前⾯介绍的操作符都是双⽬操作符,有2个操作数的。C语⾔中还有⼀些操作符只有⼀个操作数,被称 为单⽬操作符。 ++ -- +( ) -( ) 就是单⽬操作符的。

     7.1 ++和--

++是⼀种⾃增的操作符,⼜分为前置++和后置++,--是⼀种⾃减的操作符,也分为前置--和后置--.
          7.1.1 前置++
int a = 10;
int b = ++a;//++的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
计算口诀:先+1,后使⽤;
a原来是10,先+1,后a变成了11,再使⽤就是赋值给b,b得到的也是11,所以计算技术后,a和b都 是11,相当于这样的代码:
int a = 10;
a = a+1;
b = a;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
       7.1.2 后置++
int a = 10;
int b = a++;//++的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置++
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
    计算⼝诀:先使⽤,后+1
a原来是10,先使⽤,就是先赋值给b,b得到了10,然后再+1,然后a变成了11,所以直接结束后a是 11,b是10,相当于这样的代码:
int a = 10;
int b = a;
a = a+1;
printf("a=%d b=%d\n",a , b);
7.1.3 前置--
前置 - - 与前置 + + 是同理的,只是把加1,换成了减1;
计算⼝诀:先-1,后使⽤
int a = 10;
int b = --a;//--的操作数是a,是放在a的前⾯的,就是前置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 9
7.1.4 后置--

同理后置--类似于后置++,只是把加  1 换成了减 1

计算⼝诀:先使⽤,后-1
int a = 10;
int b = a--;//--的操作数是a,是放在a的后⾯的,就是后置--
printf("a=%d b=%d\n",a , b);//输出的结果是:9 10

    7.2 + 和 -

这⾥的+是正号,-是负号,都是单目操作符。 运算符 + 对正负值没有影响,是⼀个完全可以省略的运算符,但是写了也不会报错。

int a = +10; 等价于 int a = 10;
运算符 - ⽤来改变⼀个值的正负号,负数的前⾯加上 - 就会得到正数,正数的前⾯加上 - 会得到负
数。
int a = 10;
int b = -a;
int c = -10;
printf("b=%d c=%d\n", b, c);//这⾥的b和c都是-10

int a = -10;
int b = -a;
printf("b=%d\n", b); //这⾥的b是10

8. 强制类型转换

在操作符中还有⼀种特殊的操作符是强制类型转换,语法形式很简单,形式如下:
 (类型)
int a = 3.14;
//a的是int类型, 3.14是double类型,两边的类型不⼀致,编译器会报警告
为了消除这个警告,我们可以使⽤强制类型转换: 
int a = (int)3.14;//意思是将3.14强制类型转换为int类型,这种强制类型转换只取整数部分
                
俗话说,强扭的⽠不甜,我们使⽤强制类型转换都是万不得已的时候使⽤,如果不需要强制类型转化就能实现代码,这样⾃然更好的。

9. scanf和printf介绍

  9.1 printf

     9.1.1 基本⽤法
  • printf() 的作⽤是将参数⽂本输出到屏幕。它名字⾥⾯的 f 代表 format (格式化),表⽰可以定制输出⽂本的格式。
  • printf() 不会在⾏尾⾃动添加换⾏符,运⾏结束后,光标就停留在输出结束的地⽅,不会⾃动换⾏。
  • 为了让光标移到下⼀⾏的开头,可以在输出⽂本的结尾,添加⼀个换⾏符 \n 。
如下面代码:
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第13张图片
  • printf() 是在标准库的头⽂件 stdio.h 定义的。使⽤这个函数之前,必须在源码⽂件头部引⼊这 个头⽂件。
    9.1.2 占位符
printf() 可以在输出⽂本中指定占位符。 所谓 “占位符”,就是这个位置可以⽤其他值代⼊。输出⽂本⾥⾯可以使⽤多个占位符。
#include 
int main()
{
 printf("%s says it is %d o'clock\n", "lisi", 21);
 return 0;
}
  上⾯⽰例中,输出⽂本 %s  says it is  %d  o'clock 有两个占位符,第⼀个是字符串占位
%s ,第⼆个是整数占位符 %d ,分别对应 printf() 的第⼆个参数( lisi )和第三个参数
21 )。执⾏后的输出就是       lisi says it is 21 o'clock
    printf() 参数与占位符是⼀⼀对应关系,如果有 n 个占位符, printf() 的参数就应该有 n +
1 个。如果参数个数少于对应的占位符, printf() 可能会输出内存中的任意值。
    9.1.3 占位符列举

printf() 的占位符有许多种类,与 C 语⾔的数据类型相对应。下⾯按照字⺟顺序,列出常⽤的占位 符,⽅便查找,具体含义在后续介绍。

  • %a :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼩写。
  • %A :⼗六进制浮点数,字⺟输出为⼤写。
  • %c :字符。
  • %d :⼗进制整数。
  • %e :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 e 为⼩写。
  • %E :使⽤科学计数法的浮点数,指数部分的 E 为⼤写。
  • %i :整数,基本等同于 %d 。
  • %f :⼩数(包含 float 类型和 double 类型)。
  • %g :6个有效数字的浮点数。整数部分⼀旦超过6位,就会⾃动转为科学计数法,指数部分的 e为⼩写。
  • %G :等同于 %g ,唯⼀的区别是指数部分的 E 为⼤写。
  • %hd :⼗进制 short int 类型。
  • %ho :⼋进制 short int 类型。
  • %hx :⼗六进制 short int 类型。
  • %hu :unsigned short int 类型。
  • %ld :⼗进制 long int 类型。
  • %lo :⼋进制 long int 类型。
  • %lx :⼗六进制 long int 类型。
  • %lu :unsigned long int 类型。
  • %lld :⼗进制 long long int 类型。
  • %llo :⼋进制 long long int 类型。
  • %llx :⼗六进制 long long int 类型。
  • %llu :unsigned long long int 类型。
  • %Le :科学计数法表⽰的 long double 类型浮点数。
  • %Lf :long double 类型浮点数。
  • %n :已输出的字符串数量。该占位符本⾝不输出,只将值存储在指定变量之中。
  • %o :⼋进制整数。
  • %p :指针。
  • %s :字符串。
  • %u :⽆符号整数(unsigned int)。
  • %x :⼗六进制整数。
  • %zd size_t 类型。
  • %% :输出⼀个百分号。
     9.1.4 输出格式

printf() 可以定制占位符的输出格式。

          9.1.4.1 限定宽度

printf() 允许限定占位符的最小宽度

#include 
int main()
{
 printf("%5d\n", 123); // 输出为 "  123"
 return 0;
}
%5d 表⽰这个占位符的宽度⾄少为5位。如果不满5位,对应的值的前⾯会添加空格。 输出的值默认是右对齐,即输出内容前⾯会有空格。
如果希望改成左对齐,在输出内容后⾯添加空 格,可以在占位符的 % 的后⾯插⼊一个 -   号。
#include 
int main()
{
 printf("%-5d\n", 123); // 输出为 "123  "
 return 0;
}
上⾯⽰例中,输出内容 123 的后⾯添加了空格。
// 输出结果为 "  123.450000"
#include 
int main()
{
 printf("%12f\n", 123.45);
 return 0;
}
上⾯⽰例中, %12f 表⽰输出的浮点数最少要占据12位。由于⼩数的默认显⽰精度是⼩数点后6位, 所以 123.45 输出结果的头部会添加2个空格。
         9.1.4.2 总是显示正负号

默认情况下, printf() 不对正数显⽰ + 号,只对负数显⽰ - 号。如果想让正数也输出 + 号,可
以在占位符的 % 后⾯加⼀个 +
#include 
int main()
{
 printf("%+d\n", 12); // 输出 +12
 printf("%+d\n", -12); // 输出 -12
 return 0;
}
上⾯⽰例中, %+d 可以确保输出的数值,总是带有正负号。
9.1.4.3 限定小数位数
输出⼩数时,有时希望限定⼩数的位数。举例来说,希望⼩数点后⾯只保留两位,占位符可以写
%.2f
// 输出结果为: Number is 0.50
#include 
int main()
{
 printf("Number is %.2f\n", 0.5);
 return 0;
}
上⾯⽰例中,如果希望⼩数点后⾯输出4位( 0.5000  ),占位符就要写成 %.4f
这种写法可以与限定宽度占位符,结合使⽤。
// 输出为 "  0.50"
#include 
int main()
{
printf("%6.2f\n", 0.5);
return 0;
}
上⾯⽰例中, %6.2f 表⽰输出字符串最⼩宽度为6,⼩数位数为2。所以,输出字符串的头部有两个空格。
最⼩宽度和⼩数位数这两个限定值,都可以⽤ * 代替,通过 printf() 的参数传⼊
#include 
int main()
{
 printf("%*.*f\n", 6, 2, 0.5);
 return 0;
}
// 等同于printf("%6.2f\n", 0.5);
上⾯⽰例中, %*.*f 的两个星号通过 printf() 的两个参数 6 2 传⼊。
9.1.4.4 输出部分字符串

%s 占位符⽤来输出字符串,默认是全部输出。如果只想输出开头的部分,可以⽤ %. m s 指定输出 的⻓度,其中  m  代表⼀个数字,表⽰所要输出的⻓度。
// 输出 hello
#include 
int main()
{
 printf("%.5s\n", "hello everyone");
 return 0;
}
上⾯⽰例中,占位符 %.5s 表⽰只输出字符串“hello world”的前5个字符,即“hello”。

     9.2 scanf

当我们有了变量,我们需要给变量输⼊值就可以使⽤ scanf 函数,如果需要将变量的值输出在屏幕上 的时候可以使⽤ prinf 函数,下⾯看⼀个例⼦:
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第14张图片
画面演示: 第2讲:C语⾔数据类型和变量_第15张图片
注:标准输⼊⼀般指的就是键盘,标准输出⼀般指的就是屏幕
9.2.1 基本⽤法
scanf() 函数⽤于读取⽤⼾的键盘输⼊。
程序运⾏到这个语句时,会停下来,等待⽤⼾从键盘输⼊。
⽤⼾输⼊数据、按下回⻋键后, scanf() 就会处理⽤⼾的输⼊,将其存⼊变量。
它的原型定义在头⽂件 stdio.h
scanf() 的语法跟 printf() 类似。  
 scanf("%d", &i);
它的第⼀个参数是⼀个格式字符串,⾥⾯会放置占位符(与 printf() 的占位符基本⼀致),告诉编
译器如何解读⽤⼾的输⼊,需要提取的数据是什么类型。
上⾯⽰例中, scanf()   的第⼀个参数 %d ,表⽰⽤⼾输⼊的应该是⼀个整数。 %d 就是⼀个占位
符, % 占位符的标志, d 表⽰整数。第⼆个参数 &i 表⽰,将⽤⼾从键盘输⼊的整数存⼊变量
i
下⾯是⼀次将键盘输⼊读⼊多个变量的例⼦:
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第16张图片
输入数值:注意数值之间用空格隔开
输出结果:
上⾯⽰例中,格式字符串 %d%d%f%lf ,表⽰⽤⼾输⼊的前两个是整数,后两个是浮点数,⽐如 
3 4 3.14 4.15。这四个值依次放⼊ a  bf d 四个变量。
scanf() 处理数值占位符时,会⾃动过滤空⽩字符,包括空格、制表符、换⾏符等。
所以,⽤⼾输⼊的数据之间,有⼀个或多个空格不影响 scanf() 解读数据。另外,⽤⼾使⽤回⻋
键,将输⼊分成⼏⾏,也不影响解读。如下:
3
4
3.14
4.15
9.2.2 scanf的返回值

scanf() 的返回值是⼀个整数,表⽰成功读取的变量个数。 如果没有读取任何项,或者匹配失败,则返回 0 。如果在成功读取任何数据之前,发⽣了读取错误或 者遇到读取到⽂件结尾,则返回常量 EOF。   

 #include 
int main()
{
 int a = 0;
 int b = 0;
 float f = 0.0f;
 int r = scanf("%d %d %f", &a, &b, &f);
 printf("a=%d b=%d f=%f\n", a, b, f);
 printf("r = %d\n", r);
 return 0;
}

第2讲:C语⾔数据类型和变量_第17张图片

第2讲:C语⾔数据类型和变量_第18张图片
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第19张图片
9.2.3 占位符
scanf() 常⽤的占位符如下,与 printf() 的占位符基本⼀致。
  • %c :字符。
  • %d :整数。
  • %f float 类型浮点数。
  • %lf double 类型浮点数。
  • %Lf long double 类型浮点数。
  • %s :字符串。
  • %[] :在⽅括号中指定⼀组匹配的字符(⽐如 %[0-9] ),遇到不在集合之中的字符,匹配将会 停⽌。

  • 上⾯所有占位符之中,除了 %c 以外都会⾃动忽略起⾸的空⽩字符%c 不忽略空⽩字符,总是返 回当前第⼀个字符,⽆论该字符是否为空格。
  • 如果要强制跳过字符前的空⽩字符,可以写成 scanf(" %c", &ch) ,即 %c 前加上⼀个空格,表⽰跳过零个或多个空⽩字符。
  • 下⾯要特别说⼀下占位符 %s ,它其实不能简单地等同于字符串。它的规则是,从当前第⼀个⾮空⽩字符开始读起,直到遇到空⽩字符(即空格、换⾏符、制表符等)为⽌。
  • 因为 %s 不会包含空⽩字符,所以⽆法⽤来读取多个单词,除⾮多个 %s ⼀起使⽤。这也意味着, scanf() 不适合读取可能包含空格的字符串,⽐如书名或歌曲名。另外, scanf() 遇到 %s 占位 符,会在字符串变量末尾存储⼀个空字符 \0
  • scanf() 将字符串读⼊字符数组时,不会检测字符串是否超过了数组⻓度。所以,储存字符串时, 很可能会超过数组的边界,导致预想不到的结果。为了防⽌这种情况,使⽤ %s 占位符时,应该指定 读⼊字符串的最⻓⻓度,即写成 %[m]s ,其中的 [m] 是⼀个整数,表⽰读取字符串的最⼤⻓度,后⾯的字符将被丢弃。
#include 
int main()
{
 char name[11];
 scanf("%10s", name);
 
 return 0;
}
上⾯⽰例中, name 是⼀个⻓度为11的字符数组, scanf() 的占位符 %10s 表⽰最多读取⽤⼾输⼊
的10个字符,后⾯的字符将被丢弃,这样就不会有数组溢出的⻛险了。
9.2.4 赋值忽略符
#include 
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d-%d-%d", &year, &month, &day);
 printf("%d %d %d\n", year, month, day);
 return 0;
}
上⾯⽰例中,如果⽤⼾输⼊ 2020-01-01 ,就会正确解读出年、⽉、⽇。问题是⽤⼾可能输⼊其他
格式,⽐如 2020/01/01 ,这种情况下, scanf() 解析数据就会失败。
为了避免这种情况, scanf() 提供了⼀个赋值忽略符(assignment suppression character) *
只要把 * 加在任何占位符的百分号后⾯,该占位符就不会返回值,解析后将被丢弃。
#include 
int main()
{
 int year = 0;
 int month = 0;
 int day = 0;
 scanf("%d%*c%d%*c%d", &year, &month, &day);
 return 0;
}
上⾯⽰例中, %*c 就是在占位符的百分号后⾯,加⼊了赋值忽略符 * ,表⽰这个占位符没有对应的 变量,解读后不必返回。

10.易错题

第2讲:C语⾔数据类型和变量_第20张图片
解析:局部变量是放在内存的栈区的,全局变量是放在内存的静态区
第2讲:C语⾔数据类型和变量_第21张图片
解析:

1. 全局作用域中的num和main中的num可以同时存在,不会冲突,因为不是同一个作用域

2. 在main函数中访问num时,采用就近原则,因此访问的是main中的num,相当于将全局作用域中的num屏蔽了

 A:错误:因为两个num不在同一个作用域中,可以通过编译

 B:正确,main中访问的是main中的num,而main函数中的num是1,因此打印1

 C:错误,应该访问main函数中的num,而不是全局作用域中的num

 D:错误,凑选择的


好了,今天的文章就到这了。能看到这说明你与其他人已经不一样了。

感谢您的观看,别忘了三连哦,我们下次再见。

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