把学习当成一种游戏

不喜欢的事,是坚持不下去的。

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书山有路勤为径,学海无涯苦作舟。

大部分学生不喜欢学习,耗费了太多的时间却没有很高的效率。

白天到学校,放学辅导班,晚上家庭作业。

“学习”充斥着学生的一天,让他们感受不到自由,这只是表面现象。更多的学生是乐意被时间把控的,并且把时间当成自我的衡量标准。

早晨我该起床上学了,下午4点放学该去辅导班了,老师规定的学习任务是否完成,测试是否过关,在有限的时间里做了什么,在学生的眼中并不是重点了,8:30一到就该回家了。

这也不能全怪学生,也许他们想学,但就是听不懂老师讲的是什么;也许他们真的很努力,但测试结果所呈现的结果,让其失去了信心;也许……

太多的原因让家长对学生产生不满。

而提起游戏,学生的双眼会发光。

我之前听学生家长讲过一个故事。家里规则周一到周四不能看电视,只能周五放学以后才能看。那个学生周五回到家就守着电视看游戏解说(因为规定周六周日只能耍一个小时手机,看电视的时间倒没特别说明),晚饭时间也在看,基本上能到凌晨。

更出乎意料的是后面,有一次父亲因晚上有应酬喝了很多酒,第二天起来很早到客厅喝水,就发现孩子搬个小凳子在电视跟前看,声音开得很小很小,担心影响到父母睡觉。

我就在想“学习”和“游戏”看似矛盾的两者是否能调和一下呢?

于是乎,我综合“班级管理”理论,以《龙珠》、《七大罪》等动漫为角色设定,团队协作与竞争为组织形式,抽奖环节为额外趣味,开启了学习中的游戏模式。

我是游戏的制定者,游戏中最大“BOSS”和“BUG”负责游戏的运作,执行,监督和调整。

其目的在于:【1】以科学的班级管理理论为指导,让学生养成良好的学习习惯和掌握高效的学习方法;【2】加入动漫及游戏的部分内容,与学生产生共鸣,带动起兴趣点;【3】学生必须要遵守一定的规则和纪律,无条件服从;【4】没有完美的存在,所以有“BUG”出来捣乱;【5】团队的凝聚力、荣誉感和竞争力的培养;【6】抽奖环节----人生中会有很多的意外和惊喜,虽然说实力强大的重要性是毋庸置疑。

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将学习进行到底,把对学习的不喜欢转化为喜欢,坚持就不是个事了。

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