制作游戏的日常

“这个速度吧,要是改成只是决定先手攻击又太弱了,但要是保留二次攻击,又太强了。不如这样,把第二次攻击的伤害降低为第一次的50%吧!”

看了看书本上的计算。

“嗯,似乎效果不错。不过,总觉得哪里不对劲。”

这时,我的机器人靠了过来,说到:“主人,你好像,是把4级的玩家资料拿去跟3级的玩家资料做对比了,大致战力无法匹配才那么怪的。”

“啊!好像,真是这样……我说怎么攻击力莫名的弱,又莫名的高呢。”

机器人:“另外,主人,您太过于纠结平衡性了。不管现在他们的属性如何不平衡,也并不妨碍他们最终的战力持平,即使是没有速度这个特殊变量存在,攻击跟血量也有不平衡的时候,不是吗主人?”

“也是!那就不管了!虽然,如果最后还是速度强于一切的话,我会感觉很难受就是了。”

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