8B04 图形元件的应用

一、教学目标

       知识与技能目标:理解元件的概念及其作用,了解实例的意义;

       过程与方法目标:

       1、通过制作动画作品中的角色元件,掌握创建元件、编辑元件和应用元件的方法;

       2、在临摹手绘角色的过程中,熟练掌握线条工具,选择工具的配合使用,并能综合运用制作完整的角色元件。

      情感态度与价值观目标: 在临摹手绘角色的过程中体验制作的乐趣。

二、教学重点、教学难点

       教学重点:创建元件和应用元件的方法。

      教学难点:临摹手绘角色,基本工具的综合运用。

三、教学方法

      情境导入法、讲授法、任务驱动

四、教学设计

     1、导入

       同学们,俗话说:民以食为天,因此美食向来是无法被抵挡的。在前面几节课,我们制作了主题为《舌尖上的苍南》的flash动画,来宣传、介绍我们苍南的美食。

       展示几位同学的作品并进行适当点评。

       师:我们的作品主要是宣传、介绍苍南的美食,那么在作品中绘制一位美食讲解员的角色,将起到画龙点睛的效果。

      那怎么绘制美食讲解员的角色呢?

      引出本课主题——图形元件的应用

      黑板上展示本课的四个问题:

      ① 什么是图形元件?图件元件的作用是什么?

      ② 实例与元件有什么关系?

      ③ 在图形元件中,具体怎么勾勒素材图片中的人物轮廓线条?

      ④ 怎样填充与原图中人物一样的颜色?

        2、师通过一个FLASH实例来让学生初步认识图形元件。

       师展示实例,并通过实例,让学生认识图形元件。

       得出结论1:图形元件是可以重复使用并可以修改的静态图像。(解决问题1)

       得出结论2:元件应用到舞台中或被应用于另一个元件中,就称为实例。当元件被修改时,所以实例会同步更新。

       师:那第三、四个问题,我们就要从实际操作中去解决它。(引起本课任务)

       3、师布置本课作务:

       请同学们在图形元件中绘制“小女孩”角色,做为“美食讲解员”,并应用到自己的作品中。

       师提出完成本任务要分三步走:

       ① 创建图形元件

      ② 编辑图形元件

      ③ 应用图形元件

      学生上台演示操作第1步。

      学生讲解如何在图形元件中实现临摹的方法。

      老师进行补充讲解。

     通过师生共同探讨,解决黑板上的第3、4两个问题。

     4、拓展任务:

    请同学们在图形元件中绘制以下图片中的“美食讲解员”角色,并应用到自己的作品中。

    5、选择一部分学生的作业进行展示,并点评。肯定学生作品的优点,并点出出现的问题,分析。

     6、回顾本节课所学知识。

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