JavaScript进阶问题

###### 1.输出是什么?


```javascript

function sayHi() {

  console.log(name)

  console.log(age)

  var name = 'Lydia'

  let age = 21

}


sayHi()

```


- A: `Lydia`和 `undefined`

- B: `Lydia`和 `ReferenceError`

- C: `ReferenceError`和 `21`

- D: `undefined`和 `ReferenceError`


答案


####答案: D


在函数内部,我们首先通过`var`关键字声明了 `name` 变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 `undefined`。因为当我们打印 `name` 变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 `undefined`。


通过`let`和 `const` 关键字声明的变量也会提升,但是和 `var` 不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 `ReferenceError` 错误。





###### 2.输出是什么?


```javascript

for (var i = 0; i < 3; i++) {

  setTimeout(() => console.log(i), 1)

}


for (let i = 0; i < 3; i++) {

  setTimeout(() => console.log(i), 1)

}

```


- A: `0 1 2`和 `0 1 2`

- B: `0 1 2`和 `3 3 3`

- C: `3 3 3`和 `0 1 2`


####答案: C


由于JavaScript的事件循环,`setTimeout` 回调会在*遍历结束后*才执行。因为在第一个遍历中遍历 `i` 是通过 `var` 关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 `++` 来每次递增 `i` 的值。当 `setTimeout` 回调执行的时候,`i` 的值等于 3。


在第二个遍历中,遍历`i`是通过 `let` 关键字声明的:通过 `let` 和 `const` 关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,`i` 都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。




###### 3.输出是什么?


```javascript

const shape = {

  radius: 10,

  diameter() {

    return this.radius * 2

  },

  perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius

}


shape.diameter()

shape.perimeter()

```


- A: `20` and `62.83185307179586`

- B: `20` and `NaN`

- C: `20` and `63`

- D: `NaN` and `63`



####答案: B


注意`diameter`的值是一个常规函数,但是 `perimeter` 的值是一个箭头函数。


对于箭头函数,`this`关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 `perimeter` 时,`this` 不是指向 `shape` 对象,而是它的周围作用域(在例子中是 `window`)。


在`window`中没有 `radius` 这个属性,因此返回 `undefined`。






###### 4.输出是什么?


```javascript

;+true

!'Lydia'

```


- A: `1` and `false`

- B: `false` and `NaN`

- C: `false` and `false`


####答案: A


一元操作符加号尝试将bool转为 number。`true` 转换为 number 的话为 `1`,`false` 为 `0`。


字符串`'Lydia'`是一个真值,真值取反那么就返回 `false`。



###### 5.哪一个是无效的?


```javascript

const bird = {

  size: 'small'

}


const mouse = {

  name: 'Mickey',

  small: true

}

```


- A: `mouse.bird.size`

- B: `mouse[bird.size]`

- C: `mouse[bird["size"]]`

- D: All of them are valid



####答案: A


在JavaScript中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。


当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 `[` 并继续前进直到找到结束括号 `]`。只有这样,它才会计算语句的值。


`mouse[bird.size]`:首先计算 `bird.size`,这会得到 `small`。`mouse["small"]` 返回 `true`。


然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。`mouse`没有 `bird` 这个 key,这也就意味着 `mouse.bird` 是 `undefined`。然后当我们使用点语法 `mouse.bird.size` 时,因为 `mouse.bird` 是 `undefined`,这也就变成了 `undefined.size`。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 `Cannot read property "size" of undefined`。




###### 6.输出是什么?


```javascript

let c = { greeting: 'Hey!' }

let d


d = c

c.greeting = 'Hello'

console.log(d.greeting)

```


- A: `Hello`

- B: `undefined`

- C: `ReferenceError`

- D: `TypeError`


####答案: A


在JavaScript中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过*引用*进行交互。


首先,变量`c`的值是一个对象。接下来,我们给 `d` 分配了一个和 `c` 对象相同的引用。



因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。




###### 7.输出是什么?


```javascript

let a = 3

let b = new Number(3)

let c = 3


console.log(a == b)

console.log(a === b)

console.log(b === c)

```


- A: `true` `false` `true`

- B: `false` `false` `true`

- C: `true` `false` `false`

- D: `false` `true` `true`


####答案: C


`new Number()`是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。


当我们使用`==`操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的*值*。因为它们的值都是 `3`,因此返回 `true`。


然后,当我们使用`===`操作符时,两者的值以及*类型*都应该是相同的。`new Number()` 是一个对象而不是 number,因此返回 `false`。



###### 8.输出是什么?


```javascript

class Chameleon {

  static colorChange(newColor) {

    this.newColor = newColor

    return this.newColor

  }


  constructor({ newColor = 'green' } = {}) {

    this.newColor = newColor

  }

}


const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' })

freddie.colorChange('orange')

```


- A: `orange`

- B: `purple`

- C: `green`

- D: `TypeError`



####答案: D


`colorChange`是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 `Chameleon`),并且不能传递给实例。因为 `freddie` 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 `TypeError` 错误。




###### 9.输出是什么?


```javascript

let greeting

greetign = {} // Typo!

console.log(greetign)

```


- A: `{}`

- B: `ReferenceError: greetign is not defined`

- C: `undefined`


####答案: A


代码打印出了一个对象,这是因为我们在全局对象上创建了一个空对象!当我们将`greeting`写错成 `greetign` 时,JS 解释器实际在上浏览器中将它视为 `global.greetign = {}` (或者 `window.greetign = {}`)。


为了避免这个为题,我们可以使用`"use strict"。这能确保当你声明变量时必须赋值。




###### 10.当我们这么做时,会发生什么?


```javascript

function bark() {

  console.log('Woof!')

}


bark.animal = 'dog'

```


- A: Nothing, this is totally fine!

- B: `SyntaxError`. You cannot add properties to a function this way.

- C: `undefined`

- D: `ReferenceError`



####答案: A


这在JavaScript中是可以的,因为函数是对象!(除了基本类型之外其他都是对象)


函数是一个特殊的对象。你写的这个代码其实不是一个实际的函数。函数是一个拥有属性的对象,并且属性也可被调用。



###### 11.输出是什么?


```javascript

function Person(firstName, lastName) {

  this.firstName = firstName;

  this.lastName = lastName;

}


const member = new Person("Lydia", "Hallie");

Person.getFullName = function () {

  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;

}


console.log(member.getFullName());

```


- A: `TypeError`

- B: `SyntaxError`

- C: `Lydia Hallie`

- D: `undefined` `undefined`



####答案: A


你不能像常规对象那样,给构造函数添加属性。如果你想一次性给所有实例添加特性,你应该使用原型。因此本例中,使用如下方式:


```js

Person.prototype.getFullName = function () {

  return `${this.firstName} ${this.lastName}`;

}

```


这才会使`member.getFullName()`起作用。为什么这么做有益的?假设我们将这个方法添加到构造函数本身里。也许不是每个 `Person` 实例都需要这个方法。这将浪费大量内存空间,因为它们仍然具有该属性,这将占用每个实例的内存空间。相反,如果我们只将它添加到原型中,那么它只存在于内存中的一个位置,但是所有实例都可以访问它!




###### 12.输出是什么?


```javascript

function Person(firstName, lastName) {

  this.firstName = firstName

  this.lastName = lastName

}


const lydia = new Person('Lydia', 'Hallie')

const sarah = Person('Sarah', 'Smith')


console.log(lydia)

console.log(sarah)

```


- A: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `undefined`

- B: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `Person {firstName: "Sarah", lastName: "Smith"}`

- C: `Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `{}`

- D:`Person {firstName: "Lydia", lastName: "Hallie"}` and `ReferenceError`


####答案: A


对于`sarah`,我们没有使用 `new` 关键字。当使用 `new` 时,`this` 引用我们创建的空对象。当未使用 `new` 时,`this` 引用的是**全局对象**(global object)。


我们说`this.firstName`等于 `"Sarah"`,并且 `this.lastName` 等于 `"Smith"`。实际上我们做的是,定义了 `global.firstName = 'Sarah'` 和 `global.lastName = 'Smith'`。而 `sarah` 本身是 `undefined`。



###### 13.事件传播的三个阶段是什么?


- A: Target > Capturing > Bubbling

- B: Bubbling > Target > Capturing

- C: Target > Bubbling > Capturing

- D: Capturing > Target > Bubbling



####答案: D


在**捕获**(capturing)阶段中,事件从祖先元素向下传播到目标元素。当事件达到**目标**(target)元素后,**冒泡**(bubbling)才开始。





###### 14.所有对象都有原型。


- A: true

- B: false



####答案: B


除了**基本对象**(base object),所有对象都有原型。基本对象可以访问一些方法和属性,比如 `.tostring`。这就是为什么你可以使用内置的 JavaScript 方法!所有这些方法在原型上都是可用的。虽然 JavaScript 不能直接在对象上找到这些方法,但 JavaScript 会沿着原型链找到它们,以便于你使用。



###### 15.输出是什么?


```javascript

function sum(a, b) {

  return a + b

}


sum(1, '2')

```


- A: `NaN`

- B: `TypeError`

- C: `"12"`

- D: `3`


####答案: C


JavaScript是一种**动态类型语言**:我们不指定某些变量的类型。值可以在你不知道的情况下自动转换成另一种类型,这种类型称为**隐式类型转换**(implicit type coercion)。**Coercion** 是指将一种类型转换为另一种类型。


在本例中,JavaScript将数字 `1` 转换为字符串,以便函数有意义并返回一个值。在数字类型(`1`)和字符串类型(`'2'`)相加时,该数字被视为字符串。我们可以连接字符串,比如 `"Hello" + "World"`,这里发生的是 `"1" + "2"`,它返回 `"12"`。



###### 16.输出是什么?


```javascript

let number = 0

console.log(number++)

console.log(++number)

console.log(number)

```


- A: `1` `1` `2`

- B: `1` `2` `2`

- C: `0` `2` `2`

- D: `0` `1` `2`


####答案: C


一元**后自增**运算符 `++`:


1.返回值(返回 `0`)

2.值自增(number 现在是 `1`)


一元**前自增**运算符 `++`:


1.值自增(number 现在是 `2`)

2.返回值(返回 `2`)


结果是`0 2 2`.



###### 17.输出是什么?


```javascript

function getPersonInfo(one, two, three) {

  console.log(one)

  console.log(two)

  console.log(three)

}


const person = 'Lydia'

const age = 21


getPersonInfo`${person} is ${age} years old`

```


- A: `"Lydia"` `21` `["", " is ", " years old"]`

- B: `["", " is ", " years old"]` `"Lydia"` `21`

- C: `"Lydia"` `["", " is ", " years old"]` `21`



####答案: B


如果使用标记模板字面量,第一个参数的值总是包含字符串的数组。其余的参数获取的是传递的表达式的值!



###### 18.输出是什么?


```javascript

function checkAge(data) {

  if (data === { age: 18 }) {

    console.log('You are an adult!')

  } else if (data == { age: 18 }) {

    console.log('You are still an adult.')

  } else {

    console.log(`Hmm.. You don't have an age I guess`)

  }

}


checkAge({ age: 18 })

```


- A: `You are an adult!`

- B: `You are still an adult.`

- C: `Hmm.. You don't have an age I guess`


####答案: C


在测试相等性时,基本类型通过它们的值(value)进行比较,而对象通过它们的引用(reference)进行比较。JavaScript 检查对象是否具有对内存中相同位置的引用。


题目中我们正在比较的两个对象不是同一个引用:作为参数传递的对象引用的内存位置,与用于判断相等的对象所引用的内存位置并不同。


这也是`{ age: 18 } === { age: 18 }`和 `{ age: 18 } == { age: 18 }` 都返回 `false` 的原因。




###### 19.输出是什么?


```javascript

function getAge(...args) {

  console.log(typeof args)

}


getAge(21)

```


- A: `"number"`

- B: `"array"`

- C: `"object"`

- D: `"NaN"`


####答案: C


扩展运算符(`...args`)会返回实参组成的数组。而数组是对象,因此 `typeof args` 返回 `"object"`。



###### 20.输出是什么?


```javascript

function getAge() {

  'use strict'

  age = 21

  console.log(age)

}


getAge()

```


- A: `21`

- B: `undefined`

- C: `ReferenceError`

- D: `TypeError`



####答案: C


使用`"use strict"`,你可以确保不会意外地声明全局变量。我们从来没有声明变量 `age`,因为我们使用 `"use strict"`,它将抛出一个引用错误。如果我们不使用 `"use strict"`,它就会工作,因为属性 `age` 会被添加到全局对象中了。


###### 21.输出是什么?


```javascript

const sum = eval('10*10+5')

```


- A: `105`

- B: `"105"`

- C: `TypeError`

- D: `"10*10+5"`


####答案: A


代码以字符串形式传递进来,`eval`对其求值。如果它是一个表达式,就像本例中那样,它对表达式求值。表达式是 `10 * 10 + 5`。这将返回数字 `105`。




###### 22. cool_secret可访问多长时间?


```javascript

sessionStorage.setItem('cool_secret', 123)

```


- A: Forever, the data doesn't get lost.

- B: When the user closes the tab.

- C: When the user closes the entire browser, not only the tab.

- D: When the user shuts off their computer.


####答案: B


关闭**tab标签页** 后,`sessionStorage` 存储的数据才会删除。


如果使用`localStorage`,那么数据将永远在那里,除非调用了 `localStorage.clear()`。




###### 23.输出是什么?


```javascript

var num = 8

var num = 10


console.log(num)

```


- A: `8`

- B: `10`

- C: `SyntaxError`

- D: `ReferenceError`



####答案: B


使用`var`关键字,你可以用相同的名称声明多个变量。然后变量将保存最新的值。


你不能使用`let`或 `const` 来实现这一点,因为它们是块作用域的。



###### 24.输出是什么?


```javascript

const obj = { 1: 'a', 2: 'b', 3: 'c' }

const set = new Set([1, 2, 3, 4, 5])


obj.hasOwnProperty('1')

obj.hasOwnProperty(1)

set.has('1')

set.has(1)

```


- A: `false` `true` `false` `true`

- B: `false` `true` `true` `true`

- C: `true` `true` `false` `true`

- D: `true` `true` `true` `true`


####答案: C


所有对象的键(不包括Symbol)在底层都是字符串,即使你自己没有将其作为字符串输入。这就是为什么 `obj.hasOwnProperty('1')` 也返回 `true`。


对于集合,它不是这样工作的。在我们的集合中没有`'1'`:`set.has('1')` 返回 `false`。它有数字类型为 `1`,`set.has(1)` 返回 `true`。



###### 25.输出是什么?


```javascript

const obj = { a: 'one', b: 'two', a: 'three' }

console.log(obj)

```


- A: `{ a: "one", b: "two" }`

- B: `{ b: "two", a: "three" }`

- C: `{ a: "three", b: "two" }`

- D: `SyntaxError`



####答案: C


如果你有两个名称相同的键,则键会被替换掉。它仍然位于第一个键出现的位置,但是值是最后出现那个键的值。

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