《Redis实战》,《Redis设计与实现》,《Redis使用手册》
【【趣话Redis第二弹】Redis数据持久化AOF和RDB原理一次搞懂!-哔哩哔哩】
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完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,内存的响应时长大约为100纳秒,非常快速。数据存在内存中,类似于 HashMap,HashMap 的优势就是查找和操作的时间复杂度都是O(1);
数据结构简单,对数据操作也简单,Redis 中的数据结构是专门进行设计的;
采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;
多路 I/O 复用模型,非阻塞 IO,Redis自身的事件处理模型将epoll中的连接、读写、关闭都转换为事件,不在网络I/O上浪费过多的时间.
底层模型不同,它们之间底层实现方式以及与客户端之间通信的应用协议不一样,Redis 直接自己构建了 VM 机制 ,因为一般的系统调用系统函数的话,会浪费一定的时间去移动和请求;
下面我们主要从“高性能”和“高并发”这两点来回答这个问题。
高性能
假如用户第一次访问数据库中的某些数据的话,这个过程是比较慢,毕竟是从硬盘中读取的。但是,如果说,用户访问的数据属于高频数据并且不会经常改变的话,那么我们就可以很放心地将该用户访问的数据存在缓存中。
这样有什么好处呢? 那就是保证用户下一次再访问这些数据的时候就可以直接从缓存中获取了。操作缓存就是直接操作内存,所以速度相当快。
高并发
一般像 MySQL 这类的数据库的 QPS 大概都在 1w 左右(4 核 8g) ,但是使用 Redis 缓存之后很容易达到 10w+,甚至最高能达到 30w+(就单机 Redis 的情况,Redis 集群的话会更高)。
QPS(Query Per Second):服务器每秒可以执行的查询次数;
由此可见,直接操作缓存能够承受的数据库请求数量是远远大于直接访问数据库的,所以我们可以考虑把数据库中的部分数据转移到缓存中去,这样用户的一部分请求会直接到缓存这里而不用经过数据库。进而,我们也就提高了系统整体的并发。
可以对 String 进行自增自减运算,从而实现计数器功能。Redis 这种内存型数据库的读写性能非常高,很适合存储频繁读写的计数量。
将热点数据放到内存中,设置内存的最大使用量以及淘汰策略来保证缓存的命中率。
一般是通过 Redis + Lua 脚本的方式来实现限流。相关阅读:《我司用了 6 年的 Redis 分布式限流器,可以说是非常厉害了!》。
可以使用 Redis 来统一存储多台应用服务器的会话信息。当应用服务器不再存储用户的会话信息,也就不再具有状态,一个用户可以请求任意一个应用服务器,从而更容易实现高可用性以及可伸缩性。
List 是一个双向链表,可以通过 lpush 和 rpop 写入和读取消息。Redis 自带的 list 数据结构可以作为一个简单的队列使用。Redis 5.0 中增加的 Stream 类型的数据结构更加适合用来做消息队列。它比较类似于 Kafka,有主题和消费组的概念,支持消息持久化以及 ACK 机制。
在分布式场景下,无法使用单机环境下的锁来对多个节点上的进程进行同步。可以使用 Redis 自带的 SETNX 命令实现分布式锁,基于 Redisson 来实现分布式锁。相关阅读:《分布式锁中的王者方案 - Redisson》。
数据类型 | 可以存储的值 | 操作 | 应用场景 |
---|---|---|---|
STRING | 字符串、整数或者浮点数 | 对整个字符串或者字符串的其中一部分执行操作,对整数和浮点数执行自增或者自减操作 | 做简单的键值对缓存 |
LIST | 列表 | 从两端压入或者弹出元素对单个或者多个元素进行修剪,只保留一个范围内的元素 | 存储一些列表型的数据结构,类似粉丝列表、文章的评论列表之类的数据 |
SET | 无序集合 | 添加、获取、移除单个元素检查一个元素是否存在于集合中 | 计算交集、并集、差集从集合里面随机获取元素 交集、并集、差集的操作,比如交集,可以把两个人的粉丝列表整一个交集 |
HASH | 包含键值对的无序散列表 | 添加、获取、移除单个键值对 获取所有键值对 | 检查某个键是否存在 结构化的数据,比如一个对象 |
ZSET | 有序集合 添加、获取、删除元素 | 根据分值范围或者成员来获取元素 | 计算一个键的排名 去重但可以排序,如获取排名前几名的用户 |
Redis 提供两种持久化机制 RDB(默认) 和 AOF 机制:
RDB是Redis DataBase缩写快照,Redis默认的持久化方式。按照一定的时间将内存的数据以快照的形式保存到硬盘中,对应产生的数据文件为dump.rdb。通过配置文件中的save参数来定义快照的周期。
AOF持久化(即Append Only File持久化),则是将Redis执行的每次写命令记录到单独的日志文件中,当重启Redis会重新将持久化的日志中文件恢复数据。
当两种方式同时开启时,数据恢复Redis会优先选择AOF恢复。
Redis 4.0 开始支持 RDB 和 AOF 的混合持久化,AOF重写时不在单纯地将内存数据转换为命令存储在AOF中,而是将这一刻之前的数据做RDB快照处理,并且将RDB快照内容和增量的AOF修改数据命令存在一起,都写入新的AOF文件。
通过AOF文件包含的RDB数据来实现快速的数据恢复操作,又可以通过AOF文件包含的AOF数据来将丢失数据的时间窗口限制在1s之内
AOF 里面的 RDB 部分是压缩格式不再是 AOF 格式,可读性较差
场景:处理过期的缓存数据
定期删除:redis默认每个100ms检查,会扫描一定数量的数据库的expires字典中一定数量的key,并清除其中已过期的key。 redis不是每个100ms将所有的key检查一次,而是随机抽取进行检查(如果每隔100ms,全部key进行检查,redis岂不是卡死)。
惰性删除:只有当访问一个key时,才会判断该key是否已过期,过期则清除。该策略可以最大化地节省CPU资源,却对内存非常不友好。极端情况可能出现大量的过期key没有再次被访问,从而不会被清除,占用大量内存。
如果达到设置的上限,Redis的写命令会返回错误信息(但是读命令还可以正常返回。)或者你可以配置内存淘汰机制,当Redis达到内存上限时会根据内存淘汰策略冲刷掉旧的内容。
场景:缓存的内存不足时,需要申请额外空间
no-enviction(驱逐):禁止驱逐数据,新写入操作会报错
allkeys-lru:在键空间中,移除最近最少使用的key。(这个是最常用的)
allkeys-random:随机移除某个key
volatile-lru:设置了过期时间的键值对中,移除最近最少使用的key移除
volatile-random:设置了过期时间的键值对中,随机移除某个key
volatile-ttl:设置了过期时间的键值对中,有更早过期时间的key优先移除
Redis基于Reactor模式开发了网络事件处理器,这个处理器被称为文件事件处理器(file event handler)。它的组成结构为4部分:多个套接字、IO多路复用程序、文件事件分派器、事件处理器。因为文件事件分派器队列的消费是单线程的,所以Redis才叫单线程模型。
虽然文件事件处理器以单线程方式运行, 但通过使用 I/O 多路复用程序来监听多个套接字, 文件事件处理器既实现了高性能的网络通信模型, 又可以很好地与 redis 服务器中其他同样以单线程方式运行的模块进行对接, 这保持了 Redis 内部单线程设计的简单性。
Redis 事务的本质是通过MULTI、EXEC、WATCH等一组命令的集合。事务支持一次执行多个命令,一个事务中所有命令都会被序列化。在事务执行过程,会按照顺序串行化执行队列中的命令,其他客户端提交的命令请求不会插入到事务执行命令序列中。
总结说:redis事务就是一次性、顺序性、排他性的执行一个队列中的一系列命令。
事务执行过程中,如果服务端收到有EXEC、DISCARD、WATCH、MULTI之外的请求,将会把请求放入队列中排队
Redis事务功能是通过MULTI、EXEC、DISCARD和WATCH 四个原语实现的
Redis会将一个事务中的所有命令都会序列化,按顺序地串行化执行而不会被其它命令插入,不许加塞。
可以保证一个队列中,一次性、顺序性、排他性的执行一系列命令(Redis 事务的主要作用其实就是串联多个命令防止别的命令插队)
“Redis 在事务失败时不进行回滚,而是继续执行余下的命令”, 所以 Redis 的内部可以保持简单且快速。
Redis 的事务是总是带有隔离性的,Redis 是单进程程序,事务中的所有命令都会序列化、按顺序地执行。事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断。
不能完全保证原子性:事务中的命令要么全部被执行,要么全部都不执行。和关系型 DB 的原子性不太一样(不支持回滚)。
事务也具有耐久性:当服务器运行在AOF持久化模式下,并且appendfsync选项的值为always时(执行一个写命令,就对AOF文件执行一次冲洗)
基于Lua脚本,Redis可以保证脚本内的命令一次性、按顺序地执行,
其同时也不提供事务运行错误的回滚,执行过程中如果部分命令运行错误,剩下的命令还是会继续运行完
Lua脚本在Redis中是以原子方式执行的
在Redis服务器执行EVAL命令时,在命令执行完毕并向调用者返回结果之前,只会执行当前命令指定的Lua脚本包含的所有逻辑,其它客户端发送的命令将被阻塞,直到EVAL命令执行完毕为止。
当Lua脚本遇到异常时,已经执行过的逻辑是不会回滚的。
有两种数据丢失的情况:
异步复制导致的数据丢失:因为master -> slave的复制是异步的,所以可能有部分数据还没复制到slave,master就宕机了,此时这些部分数据就丢失了。
脑裂导致的数据丢失:某个master所在机器突然脱离了正常的网络,跟其他slave机器不能连接,但是实际上master还运行着,此时哨兵可能就会认为master宕机了,然后开启选举,将其他slave切换成了master。这个时候,集群里就会有两个master,也就是所谓的脑裂。此时虽然某个slave被切换成了master,但是可能client还没来得及切换到新的master,还继续写向旧master的数据可能也丢失了。因此旧master再次恢复的时候,会被作为一个slave挂到新的master上去,自己的数据会清空,重新从新的master复制数据。
为了尽可能地降低数据不一致的出现概率,Redis从2.8版本开始引入了两个以min-replicas开头的配置选项:
min-replicas-max-lag <seconds>
min-replicas-to-write <numbers>
主服务器只会在从服务器的数量大于等于min-replicas-to-write选项的值,并且这些从服务器与主服务器最后一次成功通信的间隔不超过min-replicas-max-lag选项的值时才会执行写命令。让主服务器只在主从服务器连接良好的情况下执行写命令。可以有效地减少因为主从服务器连接不稳定而导致的数据不一致,并降低因为没有从服务器可用而导致数据丢失的可能性。
哨兵的介绍
sentinel,中文名是哨兵。哨兵是 redis 集群机构中非常重要的一个组件,主要有以下功能:
哨兵用于实现 redis 集群的高可用,本身也是分布式的,可以使用多个哨兵进行监控任务,以保证系统的足够稳定,此时哨兵不仅会监控master和slave,同时还会互相监控,作为一个哨兵集群去运行。
哨兵的核心知识
如果一个master被认为 down了,而且哨兵都允许了主备切换,那么某个哨兵就会执行主备切换操作,此时首先要选举一个slave来,会考虑slave的一些信息。
1、 删除列表中所有处于下线或者断线状态的slave服务器,
这可以保证列表中剩余的slave服务器都是正常在线的。
2、删除列表中所有最近五秒内没有回复过领头Sentinel的INFO命令的从服务器
这可以保证列表中剩余的slave服务器都是最近成功进行过通信的。
3、 删除所有与已下线跟master断开连接的时长slave服务器
如果一个slave跟master断开连接已经超过了down-after-milliseconds的10倍,外加master宕机的时长,那么slave就被认为不适合选举为master.
( down-after-milliseconds * 10) + milliseconds_since_master_is_in_SDOWN_state
1、slave优先级。
按照slave优先级进行排序,slave priority越低,优先级就越高
2、复制offset。
如果slave priority相同,那么看replica offset,哪个slave复制了越多的数据,offset越靠后,优先级就越高
3、run id
如果上面两个条件都相同,那么选择一个run id比较小的那个slave。
redis 集群模式的工作原理能说一下么?在集群模式下,redis 的 key 是如何寻址的?分布式寻址都有哪些算法?了解一致性 hash 算法吗?
简介
Redis Cluster是一种服务端Sharding技术,3.0版本开始正式提供。Redis Cluster并没有使用一致性hash,而是采用slot(槽)的概念,一共分成16384个槽。将请求发送到任意节点,接收到请求的节点会将查询请求发送到正确的节点上执行
方案说明
在 redis cluster 架构下,每个 redis 要放开两个端口号,比如一个是 6379,另外一个就是 加1w 的端口号,比如 16379。
16379 端口号是用来进行节点间通信的,也就是 cluster bus 的东西,cluster bus 的通信,用来进行故障检测、配置更新、故障转移授权。cluster bus 用了另外一种二进制的协议,gossip
协议,用于节点间进行高效的数据交换,占用更少的网络带宽和处理时间。
节点间的内部通信机制
基本通信原理
集群元数据的维护有两种方式:集中式、Gossip 协议。redis cluster 节点间采用 gossip 协议进行通信。
分布式寻址算法
优点
缺点
简介
Redis Sharding是Redis Cluster出来之前,业界普遍使用的多Redis实例集群方法。其主要思想是采用哈希算法将Redis数据的key进行散列,通过hash函数,特定的key会映射到特定的Redis节点上。Java redis客户端驱动jedis,支持Redis Sharding功能,即ShardedJedis以及结合缓存池的ShardedJedisPool
优点
优势在于非常简单,服务端的Redis实例彼此独立,相互无关联,每个Redis实例像单服务器一样运行,非常容易线性扩展,系统的灵活性很强
缺点
简介
客户端发送请求到一个代理组件,代理解析客户端的数据,并将请求转发至正确的节点,最后将结果回复给客户端
特征
业界开源方案
单机的 redis,能够承载的 QPS 大概就在上万到几万不等。对于缓存来说,一般都是用来支撑读高并发的。因此架构做成主从(master-slave)架构,一主多从,主负责写,并且将数据复制到其它的 slave 节点,从节点负责读。所有的读请求全部走从节点。这样也可以很轻松实现水平扩容,支撑读高并发。
redis replication -> 主从架构 -> 读写分离 -> 水平扩容支撑读高并发
redis replication 的核心机制
注意,如果采用了主从架构,那么建议必须开启 master node 的持久化,不建议用 slave node 作为 master node 的数据热备,因为那样的话,如果你关掉 master 的持久化,可能在 master 宕机重启的时候数据是空的,然后可能一经过复制, slave node 的数据也丢了。
另外,master 的各种备份方案,也需要做。万一本地的所有文件丢失了,从备份中挑选一份 rdb 去恢复 master,这样才能确保启动的时候,是有数据的,即使采用了后续讲解的高可用机制,slave node 可以自动接管 master node,但也可能 sentinel 还没检测到 master failure,master node 就自动重启了,还是可能导致上面所有的 slave node 数据被清空。
redis 主从复制的核心原理
当启动一个 slave node 的时候,它会发送一个 PSYNC
命令给 master node。
如果这是 slave node 初次连接到 master node,那么会触发一次 full resynchronization
全量复制。此时 master 会启动一个后台线程,开始生成一份 RDB
快照文件,
同时还会将从客户端 client 新收到的所有写命令缓存在内存中。RDB
文件生成完毕后, master 会将这个 RDB
发送给 slave,slave 会先写入本地磁盘,然后再从本地磁盘加载到内存中,
接着 master 会将内存中缓存的写命令发送到 slave,slave 也会同步这些数据。
slave node 如果跟 master node 有网络故障,断开了连接,会自动重连,连接之后 master node 仅会复制给 slave 部分缺少的数据。
过程原理
缺点
所有的slave节点数据的复制和同步都由master节点来处理,会照成master节点压力太大,使用主从从结构来解决
为了使在部分节点失败或者大部分节点无法通信的情况下集群仍然可用,所以集群使用了主从复制模型,每个节点都会有N-1个复制品。
每个主服务器可以拥有任意多个从服务器,而从服务器本身也可以用作其他服务器的主服务器,并以此构建出一个树状的服务器结构
Redis集群没有使用一致性hash,而是引入了哈希槽的概念,Redis集群有16384个哈希槽,每个key通过CRC16校验后对16384取模来决定放置哪个槽,集群的每个节点负责一部分hash槽。
Redis并不能保证数据的强一致性,这意味这在实际中集群在特定的条件下可能会丢失写操作。
异步复制
16384个槽
可以在同一个服务器部署多个Redis的实例,并把他们当作不同的服务器来使用,在某些时候,无论如何一个服务器是不够的, 所以,如果你想使用多个CPU,你可以考虑一下分片(shard)。
分区可以让Redis管理更大的内存,Redis将可以使用所有机器的内存。如果没有分区,你最多只能使用一台机器的内存。分区使Redis的计算能力通过简单地增加计算机得到成倍提升,Redis的网络带宽也会随着计算机和网卡的增加而成倍增长。
锁在程序中的作用就是同步工具,保证共享资源在同一时刻只能被一个线程访问,Java中的锁我们都很熟悉了,像synchronized 、Lock都是我们经常使用的,但是Java的锁只能保证单机的时候有效,分布式集群环境就无能为力了,这个时候我们就需要用到分布式锁。
分布式锁,顾名思义,就是分布式项目开发中用到的锁,可以用来控制分布式系统之间同步访问共享资源。
思路是:**在整个系统提供一个全局、唯一的获取锁的“东西”,然后每个系统在需要加锁时,都去问这个“东西”拿到一把锁,这样不同的系统拿到的就可以认为是同一把锁。**至于这个“东西”,可以是Redis、Zookeeper,也可以是数据库。
一般来说,分布式锁需要满足的特性有这么几点:
互斥性:在任何时刻,对于同一条数据,只有一台应用可以获取到分布式锁;
高可用性:在分布式场景下,一小部分服务器宕机不影响正常使用,这种情况就需要将提供分布式锁的服务以集群的方式部署;
防止锁超时:如果客户端没有主动释放锁,服务器会在一段时间之后自动释放锁,防止客户端宕机或者网络不可达时产生死锁;
独占性:加锁解锁必须由同一台服务器进行,也就是锁的持有者才可以释放锁,不能出现你加的锁,别人给你解锁了。
实现分布式锁目前有三种流行方案,即基于关系型数据库、Redis、ZooKeeper 的方案
1、基于关系型数据库,如MySQL
基于关系型数据库实现分布式锁,是依赖数据库的唯一性来实现资源锁定,比如主键和唯一索引等。
缺点:
2、基于Redis实现
优点:
Redis 锁实现简单,理解逻辑简单,性能好,可以支撑高并发的获取、释放锁操作。
缺点:
3、基于zookeeper
优点:
zookeeper 天生设计定位就是分布式协调,强一致性,锁很健壮。如果获取不到锁,只需要添加一个监听器就可以了,不用一直轮询,性能消耗较小。
缺点:
在高请求高并发下,系统疯狂的加锁释放锁,最后 zk 承受不住这么大的压力可能会存在宕机的风险。
Redis为单进程单线程模式,采用队列模式将并发访问变成串行访问,且多客户端对Redis的连接并不存在竞争关系Redis中可以使用SETNX命令实现分布式锁。
当且仅当 key 不存在,将 key 的值设为 value。 若给定的 key 已经存在,则 SETNX 不做任何动作
SETNX 是『SET if Not eXists』(如果不存在,则 SET)的简写。
返回值:设置成功,返回 1 。设置失败,返回 0 。
使用SETNX完成同步锁的流程及事项如下:
使用SETNX命令获取锁,若返回0(key已存在,锁已存在)则获取失败,反之获取成功
为了防止获取锁后程序出现异常,导致其他线程/进程调用SETNX命令总是返回0而进入死锁状态,需要为该key设置一个“合理”的过期时间
释放锁,使用DEL命令将锁数据删除
所谓 Redis 的并发竞争 Key 的问题也就是多个系统同时对一个 key 进行操作,但是最后执行的顺序和我们期望的顺序不同,这样也就导致了结果的不同!
推荐一种方案:分布式锁(zookeeper 和 redis 都可以实现分布式锁)。(如果不存在 Redis 的并发竞争 Key 问题,不要使用分布式锁,这样会影响性能)
基于zookeeper临时有序节点可以实现的分布式锁。大致思想为:每个客户端对某个方法加锁时,在zookeeper上的与该方法对应的指定节点的目录下,生成一个唯一的瞬时有序节点。 判断是否获取锁的方式很简单,只需要判断有序节点中序号最小的一个。 当释放锁的时候,只需将这个瞬时节点删除即可。同时,其可以避免服务宕机导致的锁无法释放,而产生的死锁问题。完成业务流程后,删除对应的子节点释放锁。
在实践中,当然是从以可靠性为主。所以首推Zookeeper。
参考:https://www.jianshu.com/p/8bddd381de06
既然Redis是如此的轻量(单实例只使用1M内存),为防止以后的扩容,最好的办法就是一开始就启动较多实例。即便你只有一台服务器,你也可以一开始就让Redis以分布式的方式运行,使用分区,在同一台服务器上启动多个实例。
一开始就多设置几个Redis实例,例如32或者64个实例,对大多数用户来说这操作起来可能比较麻烦,但是从长久来看做这点牺牲是值得的。
这样的话,当你的数据不断增长,需要更多的Redis服务器时,你需要做的就是仅仅将Redis实例从一台服务迁移到另外一台服务器而已(而不用考虑重新分区的问题)。一旦你添加了另一台服务器,你需要将你一半的Redis实例从第一台机器迁移到第二台机器。
Redis 官方站提出了一种权威的基于 Redis 实现分布式锁的方式名叫 Redlock,此种方式比原先的单节点的方法更安全。它可以保证以下特性:
缓存雪崩是指有一些被大量访问数据(热点缓存)同一时间大面积的失效,所以,后面的请求都会落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。
解决方案
缓存穿透是指缓存和数据库中都没有的数据,导致所有的请求都落到数据库上,造成数据库短时间内承受大量请求而崩掉。
解决方案
缓存空对象:从缓存取不到的数据,在数据库中也没有取到,这时也可以将key-value对写为key-null,缓存有效时间可以设置短点,如30秒(设置太长会导致正常情况也没法使用)。
布隆过滤器(推荐):将所有可能存在的数据哈希到一个足够大的 bitmap 中,一个一定不存在的数据会被这个 bitmap 拦截掉,从而避免了对底层存储系统的查询压力
大数据判断是否存在:这就可以实现出上述的去重功能,如果你的服务器内存足够大的话,那么使用 HashMap 可 能是一个不错的解决方案,理论上时间复杂度可以达到 O(1)的级别,但是当数据量起来之后,还是只能考虑布隆过滤器。
解决缓存穿透:利用布隆过滤器我们可以预先把数据查询的主键,比如用户 ID 或文章 ID 缓存到过滤器中。当根据 ID 进行数据查询的时候,我们先判断该 ID 是否存在,若存在的话,则进行下一步处 理。若不存在的话,直接返回,这样就不会触发后续的数据库查询。需要注意的是缓存穿透不能完全解决,我们只 能将其控制在一个可以容忍的范围内。
爬虫/ 邮箱等系统的过滤:平时不知道你有没有注意到有一些正常的邮件也会被放进垃圾邮件目录中,这就是使用布隆过滤器 误判 导致的。
识别恶意 URL
优点:二进制组成的数组,占用内存极少,并且插入和查询速度都足够快。
缺点:随着数据的增加,误判率会增加;还有无法判断数据一定存在;另外还有一个重要缺点,无法删除数据。
缓存击穿:某个 key 非常热点,访问非常频繁,处于集中式高并发访问的情况,当这个 key 在失效的瞬间,大量的请求就击穿了缓存,直接请求数据库,就像是在一道屏障上凿开了一个洞。和缓存雪崩不同的是,缓存击穿指并发查同一条数据,缓存雪崩是不同数据都过期了,很多数据都查不到从而查数据库。
解决方案
缓存预热就是系统上线后,将相关的缓存数据直接加载到缓存系统。这样就可以避免在用户请求的时候,先查询数据库,然后再将数据缓存的问题!用户直接查询事先被预热的缓存数据!
解决方案
当访问量剧增、服务出现问题(如响应时间慢或不响应)或非核心服务影响到核心流程的性能时,仍然需要保证服务还是可用的,即使是有损服务。系统可以根据一些关键数据进行自动降级,也可以配置开关实现人工降级。
缓存降级的最终目的是保证核心服务可用,即使是有损的。而且有些服务是无法降级的(如加入购物车、结算)。
在进行降级之前要对系统进行梳理,看看系统是不是可以丢卒保帅;从而梳理出哪些必须誓死保护,哪些可降级;比如可以参考日志级别设置预案:
服务降级的目的,是为了防止Redis服务故障,导致数据库跟着一起发生雪崩问题。因此,对于不重要的缓存数据,可以采取服务降级策略,例如一个比较常见的做法就是,Redis出现问题,不去数据库查询,而是直接返回默认值给用户。
热点数据,缓存才有价值
对于冷数据而言,大部分数据可能还没有再次访问到就已经被挤出内存,不仅占用内存,而且价值不大。频繁修改的数据,看情况考虑使用缓存
对于热点数据,比如我们的某IM产品,生日祝福模块,当天的寿星列表,缓存以后可能读取数十万次。再举个例子,某导航产品,我们将导航信息,缓存以后可能读取数百万次。
数据更新前至少读取两次,缓存才有意义。这个是最基本的策略,如果缓存还没有起作用就失效了,那就没有太大价值了。
那存不存在,修改频率很高,但是又不得不考虑缓存的场景呢?有!比如,这个读取接口对数据库的压力很大,但是又是热点数据,这个时候就需要考虑通过缓存手段,减少数据库的压力,比如我们的某助手产品的,点赞数,收藏数,分享数等是非常典型的热点数据,但是又不断变化,此时就需要将数据同步保存到Redis缓存,减少数据库压力。
缓存中的一个Key(比如一个促销商品),在某个时间点过期的时候,恰好在这个时间点对这个Key有大量的并发请求过来,这些请求发现缓存过期一般都会从后端DB加载数据并回设到缓存,这个时候大并发的请求可能会瞬间把后端DB压垮。
解决方案
对缓存查询加锁,如果KEY不存在,就加锁,然后查DB入缓存,然后解锁;其他进程如果发现有锁就等待,然后等解锁后返回数据或者进入DB查询
Redisson是一个高级的分布式协调Redis客服端,能帮助用户在分布式环境中轻松实现一些Java的对象 (Bloom filter, BitSet, Set, SetMultimap, ScoredSortedSet, SortedSet, Map, ConcurrentMap, List, ListMultimap, Queue, BlockingQueue, Deque, BlockingDeque, Semaphore, Lock, ReadWriteLock, AtomicLong, CountDownLatch, Publish / Subscribe, HyperLogLog)。
Jedis是Redis的Java实现的客户端,其API提供了比较全面的Redis命令的支持;Redisson实现了分布式和可扩展的Java数据结构,和Jedis相比,功能较为简单,不支持字符串操作,不支持排序、事务、管道、分区等Redis特性。Redisson的宗旨是促进使用者对Redis的关注分离,从而让使用者能够将精力更集中地放在处理业务逻辑上。
1、控制key的数量:当使用Redis存储大量数据时,通常会存在大量键,过多的键同样会消耗大量内存。Redis本质是一个数据结构服务器,它为我们提供多种数据结构,如hash,list,set,zset 等结构。使用Redis时不要进入一个误区,大量使用get/set这样的API,把Redis当成Memcached使用。对于存储相同的数据内容利用Redis的数据结构降低外层键的数量,也可以节省大量内存。
2、缩减键值对象,降低Redis内存使用最直接的方式就是缩减键(key)和值(value)的长度。
3、编码优化。Redis对外提供了string,list,hash,set,zet等类型,但是Redis内部针对不同类型存在编码的概念,所谓编码就是具体使用哪种底层数据结构来实现。编码不同将直接影响数据的内存占用和读写效率。
可参考文章:https://cloud.tencent.com/developer/article/1162213
两者都是非关系型内存键值数据库,现在公司一般都是用 Redis 来实现缓存,而且 Redis 自身也越来越强大了!Redis 与 Memcached 主要有以下不同:
对比参数 | Redis | Memcached |
---|---|---|
类型 | 1. 支持内存 2. 非关系型数据库 | 1. 支持内存 2. 键值对形式 3. 缓存形式 |
数据存储类型 | 1. String 2. List 3. Set 4. Hash 5. Sort Set 【俗称ZSet】 | 1. 文本型 2. 二进制类型 |
查询【操作】类型 | 1. 批量操作 2. 事务支持 3. 每个类型不同的CRUD | 1.常用的CRUD 2. 少量的其他命令 |
附加功能 | 1. 发布/订阅模式 2. 主从分区 3. 序列化支持 4. 脚本支持【Lua脚本】 | 1. 多线程服务支持 |
网络IO模型 | 1. 单线程的多路 IO 复用模型 | 1. 多线程,非阻塞IO模式 |
事件库 | 自封转简易事件库AeEvent | 贵族血统的LibEvent事件库 |
持久化支持 | 1. RDB 2. AOF | 不支持 |
集群模式 | 原生支持 cluster 模式,可以实现主从复制,读写分离 | 没有原生的集群模式,需要依靠客户端来实现往集群中分片写入数据 |
内存管理机制 | 在 Redis 中,并不是所有数据都一直存储在内存中,可以将一些很久没用的 value 交换到磁盘 | Memcached 的数据则会一直在内存中,Memcached 将内存分割成特定长度的块来存储数据,以完全解决内存碎片的问题。但是这种方式会使得内存的利用率不高,例如块的大小为 128 bytes,只存储 100 bytes 的数据,那么剩下的 28 bytes 就浪费掉了。 |
适用场景 | 复杂数据结构,有持久化,高可用需求,value存储内容较大 | 纯key-value,数据量非常大,并发量非常大的业务 |
(1) memcached所有的值均是简单的字符串,redis作为其替代者,支持更为丰富的数据类型
(2) redis的速度比memcached快很多
(3) redis可以持久化其数据
你只要用缓存,就可能会涉及到缓存与数据库双存储双写,你只要是双写,就一定会有数据一致性的问题,那么你如何解决一致性问题?
一般来说,就是如果你的系统不是严格要求缓存+数据库必须一致性的话,缓存可以稍微的跟数据库偶尔有不一致的情况,最好不要做这个方案,读请求和写请求串行化,串到一个内存队列里去,这样就可以保证一定不会出现不一致的情况
串行化之后,就会导致系统的吞吐量会大幅度的降低,用比正常情况下多几倍的机器去支撑线上的一个请求。
还有一种方式就是可能会暂时产生不一致的情况,但是发生的几率特别小,就是先更新数据库,然后再删除缓存。
问题场景 | 描述 | 解决 |
---|---|---|
先写缓存,再写数据库,缓存写成功,数据库写失败 | 缓存写成功,但写数据库失败或者响应延迟,则下次读取(并发读)缓存时,就出现脏读 | 这个写缓存的方式,本身就是错误的,需要改为先写数据库,把旧缓存置为失效;读取数据的时候,如果缓存不存在,则读取数据库再写缓存 |
先写数据库,再写缓存,数据库写成功,缓存写失败 | 写数据库成功,但写缓存失败,则下次读取(并发读)缓存时,则读不到数据 | 缓存使用时,假如读缓存失败,先读数据库,再回写缓存的方式实现 |
需要缓存异步刷新 | 指数据库操作和写缓存不在一个操作步骤中,比如在分布式场景下,无法做到同时写缓存或需要异步刷新(补救措施)时候 | 确定哪些数据适合此类场景,根据经验值确定合理的数据不一致时间,用户数据刷新的时间间隔 |
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使用keys指令可以扫出指定模式的key列表。
对方接着追问:如果这个redis正在给线上的业务提供服务,那使用keys指令会有什么问题?
这个时候你要回答redis关键的一个特性:redis的单线程的。keys指令会导致线程阻塞一段时间,线上服务会停顿,直到指令执行完毕,服务才能恢复。这个时候可以使用scan指令,scan指令可以无阻塞的提取出指定模式的key列表,但是会有一定的重复概率,在客户端做一次去重就可以了,但是整体所花费的时间会比直接用keys指令长。
使用list类型保存数据信息,rpush生产消息,lpop消费消息,当lpop没有消息时,可以sleep一段时间,然后再检查有没有信息,如果不想sleep的话,可以使用blpop, 在没有信息的时候,会一直阻塞,直到信息的到来。redis可以通过pub/sub主题订阅模式实现一个生产者,多个消费者,当然也存在一定的缺点,当消费者下线时,生产的消息会丢失。
使用sortedset,使用时间戳做score, 消息内容作为key,调用zadd来生产消息,消费者使用zrangbyscore获取n秒之前的数据做轮询处理。
如果一个命令的结果导致大量内存被使用(例如很大的集合的交集保存到一个新的键),不用多久内存限制就会被这个内存使用量超越。
Redis6.0 引入多线程主要是为了提高网络 IO 读写性能,因为这个算是 Redis 中的一个性能瓶颈(Redis 的瓶颈主要受限于内存和网络)。
虽然,Redis6.0 引入了多线程,但是 Redis 的多线程只是在网络数据的读写这类耗时操作上使用了,执行命令仍然是单线程顺序执行。因此,你也不需要担心线程安全问题。
参考:Redis 6.0 新特性-多线程连环13问!
Redis 在持久化时会调用 glibc 的函数fork产生一个子进程,快照持久化完全交给子进程来处理,父进程继续处理客户端请求。
当主线程执行写指令修改数据的时候,这个数据就会复制一份副本, bgsave 子进程读取这个副本数据写到 RDB 文件。
这既保证了快照的完整性,也允许主线程同时对数据进行修改,避免了对正常业务的影响。
流程简述如下:
该设计有如下特点:
参考链接:
Redis面试题(2020最新版)
史上最全Redis面试49题(含答案):哨兵+复制+事务+集群+持久化等
Redis 事务详解
JavaGuide