第28篇:我们为何不知不觉的成为“勇敢者”游戏中的勇敢者?/续

     在遥远的大海中央有一座“人人之岛”,岛上安宁的住着一百多位初心部落的族人。当他们生活了几万年的小岛在最近的几千年里逐渐“沉没”以后,酋长和族人们心怀彷徨和焦虑被“裹挟”到了“孤独之岛”,从而开启了一段与祖先的内心喜好不同的人生游戏。虽每日面向未来,却心盼从前,他们还能找到回家的路重返家园吗?......

摘自原创《初心部落,找回失落的家园!》之第二部分:文明2.0--“勇敢者”游戏 /续上:

第二部分: 文明2.0--“勇敢者”游戏

    “勇敢者游戏”,请允许我冒昧的借用美国哥伦比亚影片公司于1995年出品的一部科幻影片的名字,作为本书最重要的第二部分的标题。本书有个别地方也会借用一本名著或者一部影片的名字作为章节名,因为有的名字实在太贴切了,我实在是想不出还有比它更贴切的名字来隐喻这个社会或者某个事务的本质。

先让我们回顾一下“勇敢者游戏”这部影片的精彩内容:

12岁的小男孩艾伦,有一天无意中在父亲的工地上发现了埋在土中的"尤曼吉”游戏棋(其游戏规则类似于大富翁的棋类游戏,不同的是,“尤曼吉”的棋子能自己自动移动,当你走到其中一格时,这格子里所描述的东西就会真的跑出来出现在你面前,而且游戏一经开始便不容易结束。当游戏结束后你的世界才会一切复原)。艾伦兴奋的将它带回了家,艾伦的好友萨拉刚好来到,于是两人就一起玩起了"尤曼吉”。骰子一经掷下,棋盘竟然现出了意想不到的不可思议的魔力:艾伦竟然被棋盘吞没了,萨拉却被一群吓人的蝙蝠赶出了房间。

在整整26年后,朱迪和皮特搬进了这里,他们又无意中找到了"尤曼吉”棋。在研究了游戏规则后,他们发现了这个游戏一经开始就不能停止,只能一步步玩到底,姐弟只有继续当年艾伦的游戏。在一次骰子掷出后,一头狮子和被禁锢了26年的艾伦跑了出来,制服了狮子的艾伦万分高兴,但很快又发现事情不对。首先26年后物是人非,其次是游戏中引来了大量野生动物在小镇上搞得天翻地覆。在朱迪姐弟两人的动员下,艾伦找到了萨拉,四个人决心一起把游戏进行到底。随着骰子一次次被掷出来,各种"尤曼吉”游戏棋设计好的灾难危险意外连连出现,四个人只能凭着机智与勇敢与"尤曼吉”设计的规则拼斗、奋争,最终骰子停到了适当的点数,游戏才结束了。艾伦和萨拉也变成孩子回到了26年前。

最后,艾伦和萨拉赶紧把"尤曼吉”棋扔到了河中,回到家里过自己平静的生活。不久在另一处偏僻的河岸上,"尤曼吉”正静静地躺着,等待它下一位顾客的到来......

第一次看到这部影片时,我就突然有种强烈的感觉:我就像是影片里的小男孩艾伦,我所生活的这个世界,就像是巨型"尤曼吉”!我和"尤曼吉”之间根本就信息不对称,这个"尤曼吉”可能并不是我想要的,但无奈的是,我已经置身于"尤曼吉”中。

我小时候不懂事、感觉世界很简单,以为是我在“玩”世界。但随着年龄增长,太多已经设计好的规则在我还不了解、不自愿的情况下扑面而来,我身不由己的就加入其中。只要加入了就欲罢不能,最后终于发现我已身在游戏中,原来是世界在“玩”我。每天醒来我就会面临一天的思考和选择,我以最佳姿势和最好的愿望掷下骰子,但我行为的结果要看"尤曼吉”的规则和心情,并不完全受自己操控,有时顺风顺水、有时豺狼虎豹、天翻地覆。"尤曼吉”是游戏规则的创造者和执行者,而我只是规则的接受者。

我发现,虽然"尤曼吉”为我个人早已写好了所有的几十亿个版本的故事剧本,无论我每次掷下骰子的数字如何,"尤曼吉”都会有一个对应的剧本给我,但我也还有一定范围内的自我选择权。比如,我开车走到"尤曼吉”设计的红绿灯路口,我可以选择在黄灯前减速停车,也可选择加速冲过去。再比如,在"尤曼吉”设计的一个满月的美丽夜晚,我可以选择在家继续写书,也可以去泡酒吧,或者去约会。我的每一次选择后,"尤曼吉”就会马上拿出它早已给我编撰好的对应的新剧本,将场景变换后真实的呈现在我的眼前,绝对不会出现空白的剧本。

在我每次选择掷下骰子后,"尤曼吉”就会推送剧本,有时是我喜欢的,比如曾经把一位山东妹子推到我眼前,有的剧本我真的很讨厌,竟然出现同龄好友得鼻咽癌去世的情节。有时我懒懒的,干脆不做选择,什么也不干,但我发现什么也不干也是一种选择,照样会有剧本推送过来,而且多数情节还是我不喜欢的,郁闷!所以,我发现和影片里的一样,我也可以凭着机智、勇敢和坚忍与"尤曼吉”设计的规则拼斗,我将克服一个个困难,在博弈中不断提升自己、武装自己。拼斗中我逐步增加了勇气、计谋、忍耐,学会了算计,甚至把善良仁慈也当做博弈的砝码,不断提高我的段位和竞争实力,而最终扩大了我打赢的概率。尽管我也没搞清楚什么叫赢、我赢了谁、什么时候游戏将终止。

我经过几十年与"尤曼吉”的斗智斗勇,最终我屈从了"尤曼吉”的游戏规则,把自己从简单变成了一个彻底的精致人,变成了一个和旁人一样的“勇敢者”。我明白最终骰子要停到适当的点数格子才能结束游戏,但那适当的格子到底是什么?有的人说是要战胜所有对手,有的人说是实现财富自由,有的人说是退休,有的人说是大彻大悟,而有的人说直到死亡才能结束游戏。我真希望自己能大彻大悟,那么我就能放下执念,随时甩手退出游戏,扔掉“尤曼吉”。但是可惜、可惜,在我写到这一句时,我知道自己做不到!因为我已经被塑造、被裹挟成了彻头彻尾的“勇敢者”,不过,我还是想最后挣扎一下。

看电影的旁观者,看着艾伦、萨拉等四人玩得惊险刺激,观众看得津津有味,但是身处“尤曼吉”世界中的玩家的辛酸苦辣、焦虑苦恼只有自己才知道。外人看着他们是游戏玩家,但其实艾伦、萨拉本质上是“被玩家”。

接下来,我们一起来分析和分享,这5000年来我们人类是如何从原本朴素的大自然游戏中跑了出来,一步步加入人类给自己量身打造的现实版“尤曼吉”游戏的。我给该游戏起了一个符合当下发展阶段的名字:文明2.0--”勇敢者”游戏。

(未完待续、每日更新,先连载后刊发,谢谢支持!原创艰辛,请尊重创作人的成果)


第二部分: 文明2.0--“勇敢者”游戏 目 录

第七章:长工、地主、骗子和演员

第1节:角色隐喻的含义

第2节:长工、地主、骗子和演员各自利益的产生

第3节:人类何时给自己挖了第一口零和游戏陷阱

第八章:利己主义

第1节:自由意志

第2节:全体投票

第3节:股权治理

第4节:遗产继承

第5节:保险,真的保险吗?

第九章:同类相争

第1节:无法回头的“速度与激情”号特快列车

第2节:同类相杀,军力与战争

第3节:潜伏的对抗,合作面具下的暗战

第4节:手足相争,兄弟姐妹的争斗

第5节:不该有的斗争,男女相争

第6节:影响最深远的斗争,自己与自己的后代相争

第7节:被裹挟的斗争,孩子与孩子之间的明争暗斗

第8节:最焦灼的对抗,自己与自己的斗争

第9节:老实人与精明人的激烈碰撞

第10节:最后的心理防线,当生死平等也被打破!

第11节:竞争性裹挟,让你不清楚何时加入、如何退出

第十章:深度中心化

第1节: 霸道的货币中心化

第2节: 数据霸权

第3节: 通道之王

第十一章:文明陷阱

第1节:物质享受,多多益善吗?

第2节:浮肿的GDP

第3节:请数数你的密码

第4节:城市与压力

第5节:驯化人类

第6节:追求永生?

第7节:宏伟的金字塔,文明下的焦虑

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