VR中的交互范式(一)2022-09-23

业界普遍认为2016年将成为VR元年被载入史册。5月19日的 i/o大会上Google公布其vr系统daydream(和我的公众号还蛮搭的),进一步将VR推向了风口。从2D到3D,VR 在给用户提供全新的沉浸式体验的同时,也带来了新的问题:怎样的交互范式更适合VR环境?基于市面上现有的VR设备,在设计交互时又应该注意什么?以下我将做详细的介绍。

头部控制(头部追踪)


google cardboard

这是应用于以cardboard为代表设备的“眼镜—手机”系统中的交互方式。用户通过头颈转动来移动光标,通过凝视或vr眼镜自带的触控按键来完成点击动作。如果要类比一个我们熟悉的输入设备,头部追踪本质上是一个只有左键的鼠标,而且这个鼠标只支持click动作,无法很好的实现像pc上的拖拽动作(硬要实现也是可以的,凝视选中——位移——凝视释放,但流程会很繁琐且很不直观)。那么我们看看头部追踪可以完成的交互操作有哪些。


用户为中心

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