闪之轨迹外篇-人设

    上次说到,从零碧轨开始,男主角的人设开始扁平起来,今天就来讨论讨论原因。个人觉得,人物扁平的主要原因是为了收集(后宫)剧情而导致的主角全知全能汤姆苏化,影响了主角的人物塑造。

    在轨迹系列中,主角起到的是核心的作用,所以每一代主角都有一个增加全队str的战绩。这种核心人物刻画起来需要格外小心,否则很容易变成人见人爱的汤姆/玛丽苏。

  空轨的小艾比较成功,我们可以看到她的莽撞,也可以看到她的成长,对于她偶尔超越常识的直觉,也可以理解。最主要的是,除了小约,其他人对于小艾的态度的层次感很明显,雪拉是姐姐对妹妹,公主是好闺蜜,提妲是妹妹对姐姐,玲是口嫌体正的妹妹对姐姐,阿加特、金和小奥是伙伴。当然,加上旁边的万人迷小约,小艾一个如同太阳一样的优缺点并存的少女就很容易立住脚。

    在零碧轨的罗伊德就不太一样了。罗伊德的定义是老好人,老好人其实很难塑造,而轨迹系列的所谓羁绊剧情则将罗伊德快变成了中央空调,不仅女性角色与他暧昧,女性npc也是,这样反而不太利于人物的塑造。甚至于到最后还有男性角色的羁绊剧情,当所有羁绊剧情之间开始同质化,人物的塑造就开始崩溃……同时崩坏的,还有罗伊德的直觉,所有人都夸他判断准确,所有人都喜欢他,这种人物本身就是飘在天上的…说成是汤姆苏真的不夸张。

    闪轨已经把羁绊化为正常系统的一部分,目前看起来里恩的老好人气场已开,估计等到翡翠公都剧情结束,就能看出点儿什么了…

    写到这里,我歪两句楼,其实罗爷的塑造,有点儿像幻三一的姬轩,虽然极力渲染他的韬略,但是整个故事的中心,明明是他人见人爱么…当然如果对话选择恰当,他倒不至于对每个女性角色都发光发热…

    大概作为一个(业余的)女性玩家,对于游戏中男性的塑造本身缺乏代入感,所以才会对这种发光发热的剧情不感冒。所以说,对于女性玩家,一个成功的男性角色的塑造,是需要去后宫化的。换言之,一个对所有人感情描述同质化的男性角色,其实远没有游戏中刻画的那么吸引人…

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