在flutter 越来越来的平台适配中,最常见的一直场景就是,修改了设备的字体大小或者样式,从而导致整个APP 的适配变形等情况的出现,对于这种问题的解决方案,当然就是限制字体了,但是如果一概而论的话,又不太适合,毕竟产品可不管你方不方便的,这里我整理了绝大部分的场景使用方案
通过使用Flexible
小部件,你可以将文本放置在Flexible
容器中,以确保文本不随系统字体大小变化而缩放。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Non-Scaling Text'),
),
body: Center(
child: Row(
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: [
Flexible(
child: Text(
'This text will not scale with system font size',
style: TextStyle(
fontSize: 16.0, // 设置一个基础的字体大小
),
),
),
],
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们将文本包装在Flexible
小部件中,这样它就可以根据屏幕大小自动调整大小。通过这种方式,文本不会随系统字体大小变化而缩放。
通过直接使用MediaQueryData
的textScaleFactor
属性,你可以动态调整文本的大小,以确保其不受系统字体大小变化的影响。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
double textScaleFactor = MediaQuery.of(context).textScaleFactor;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Non-Scaling Text'),
),
body: Center(
child: Text(
'This text will not scale with system font size',
style: TextStyle(
fontSize: 16.0 / textScaleFactor, // 根据textScaleFactor调整文本大小
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们直接使用MediaQuery
获取了textScaleFactor
,并将其应用于文本样式中。这样,文本将动态调整大小,以确保不受系统字体大小变化的影响。
这些方案提供了多样的选择,你可以根据应用的具体需求选择最合适的方式,或者根据情况结合使用不同的方案。希望这些方案对你有帮助,如果有其他问题或需要更多帮助,请随时提问。
FractionallySizedBox
可以根据父容器的百分比来设置子部件的大小。通过结合使用FractionallySizedBox
和Text
,你可以根据需要设置文本的大小,并确保不受系统字体大小的影响。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Non-Scaling Text'),
),
body: Center(
child: FractionallySizedBox(
widthFactor: 0.8, // 根据需要调整百分比
child: Text(
'This text will not scale with system font size',
style: TextStyle(
fontSize: 16.0, // 设置一个基础的字体大小
),
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,FractionallySizedBox
的widthFactor
属性设置为0.8,你可以根据需要调整这个百分比。这样,文本的大小将相对于父容器的大小,而不受系统字体大小的影响。
通过自定义文本样式,你可以直接设置字体大小,确保文本不受系统字体大小的影响。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Non-Scaling Text'),
),
body: Center(
child: Text(
'This text will not scale with system font size',
style: TextStyle(
fontSize: 16.0, // 设置一个基础的字体大小
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,直接在TextStyle
中设置了字体大小,确保文本的大小不受系统字体大小变化的影响。
通过自定义绘制文本,你可以完全控制文本的大小,而不受系统字体大小变化的影响。这可以通过使用CustomPainter
实现。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Non-Scaling Text'),
),
body: Center(
child: CustomPaint(
painter: NonScalingTextPainter(),
),
),
);
}
}
class NonScalingTextPainter extends CustomPainter {
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final text = 'This text will not scale with system font size';
final textStyle = TextStyle(
fontSize: 16.0, // 设置一个基础的字体大小
);
final textSpan = TextSpan(
text: text,
style: textStyle,
);
final textPainter = TextPainter(
text: textSpan,
textDirection: TextDirection.ltr,
);
textPainter.layout(minWidth: 0, maxWidth: size.width);
textPainter.paint(canvas, Offset(0, (size.height - textPainter.height) / 2));
}
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}
在这个例子中,我们创建了一个NonScalingTextPainter
类,实现了CustomPainter
接口。在paint
方法中,我们手动创建了TextPainter
,并使用TextSpan
和TextStyle
定义文本样式。通过手动控制文本的大小和位置,我们确保了文本不受系统字体大小变化的影响。
结合使用RichText
和TextSpan
,并使用MediaQuery
来获取文本比例因子,可以根据需求手动调整文本的大小。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() {
runApp(MyApp());
}
class MyApp extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: MyHomePage(),
);
}
}
class MyHomePage extends StatelessWidget {
Widget build(BuildContext context) {
double textScaleFactor = MediaQuery.of(context).textScaleFactor;
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Non-Scaling Text'),
),
body: Center(
child: RichText(
text: TextSpan(
text: 'This text will not scale with system font size',
style: TextStyle(
fontSize: 16.0 / textScaleFactor, // 根据textScaleFactor调整文本大小
),
),
),
),
);
}
}
在这个例子中,我们使用RichText
和TextSpan
来创建文本,并根据MediaQuery
获取的文本比例因子手动调整文本的大小,以确保文本不受系统字体大小变化的影响。
这些方案提供了多样的选择,可以根据应用的具体需求选择最合适的方式,或者根据情况结合使用不同的方案。希望这些方案对你有帮助,如果有其他问题或需要更多帮助,请随时提问。