和结构体大小求法一致。但需注意,普通空类也会占用 1 字节大小,因为普通空类可以实例化对象。
而 抽象空类占 4 字节(32 位机中),因为抽象空类中含有虚指针(含有虚函数的非抽象空类同理)。
某些情况下,需要频繁读写类的数据成员,特别是在对某些成员函数多次调用时,由于参数传递、类型检查和安全性检查等都需要时间开销,而影响程序的运行效率。引入友元。
用到哪一个类中的私有成员,就把全局函数的“声明”前加上 friend,放到哪一个类中就可以了。
全局函数的“声明”可以放置到类中任何位置,不受权限修饰符的影响。
为避免不必要的麻烦,全局函数写在类的声明下面。一个全局友元函数理论上来说可以访问多个类。
#include
#include
using namespace std;
class N;
class M
{
float x;
public:
M() { }
M(float x):x(x) { }
friend double func(M m, N n); // 声明全局函数 func 是 M 的友元函数
// 全局函数的“声明”可以放置到类中任何位置,不受权限修饰符的影响
};
class N
{
float y;
public:
N() { }
N(float y):y(y) { }
friend double func(M m, N n); // 声明全局函数 func 是 N 的友元函数
// 全局函数的“声明”可以放置到类中任何位置,不受权限修饰符的影响
};
double func(M m, N n)
{
return sqrt(m.x*m.x + n.y*n.y);
}
int main()
{
M m(3);
N n(4);
cout << "√3²+4² = " << func(m, n) << endl;
return 0;
}
如果 M 类中的函数,是 N 类的友元函数(由 N 声明),则 M 中的函数可以访问 N 中的私有成员。
1、需要把类做前置声明,但是类的前置声明仅说明可以使用类定义变量/形参,并不能声明类中的成员。
2、如果一个类中的成员函数,作为另一个类的友元,该类的成员函数必须在类内声明,类外定义。
#include
using namespace std;
class N;
class M
{
float x;
public:
M() { }
M(float x):x(x) { }
void show(N n); // 想要此函数作为 N类 的友元函数,须类内声明,类外定义
};
class N
{
float y;
public:
N() { }
N(float y):y(y) { }
friend void M::show(N n); // 把 M 中的 show 函数,声明为了 N 中的友元
};
void M::show(N n) // 因为此函数是其他类N的友元,所以要在类外定义
{
cout << "It's a function belongs to class M. " << endl;
cout << "But it can use variables of class N: " << n.y << endl;
// 访问另一个类 N 中的私有成员
}
int main()
{
M m;
N n(4);
m.show(n); // M 中的函数可以访问 N 中的私有成员
return 0;
}
如果 M类 中,声明了 friend class N,则称 M类 把 N类 作为友元类。N类 中的所有成员都能访问 M类 中的私有成员。
如果 N类 中,声明了 friend class M,则称 N类 把 M类 作为友元类。M类 中的所有成员都能访问 N类 中的私有成员。
如果声明友元类,就不涉及到类中成员的问题,写代码时不需要考虑类的先后顺序。但后写的类要提前声明。
#include
#include
using namespace std;
class N;
class M
{
float x;
public:
M() { }
M(float x):x(x) { }
void show(N n);
void show();
};
void M::show()
{
cout << "This is a function belongs to class M: " << this->x << endl;
}
class N
{
float y;
public:
N() { }
N(float y):y(y) { }
friend class M;
};
void M::show(N n)
{
cout << "This is a function belongs to class M. " << endl;
cout << "But it can use variables of class N: " << n.y << endl;
}
int main()
{
M m(3);
N n(4);
m.show(n);
cout << endl;
m.show();
return 0;
}
定义两个类 Dog 和 Cat 类,分别具有私有的成员属性:颜色、性别、年龄。
写出两个类的无参构造和有参构造,定义一个全局函数:计算猫和狗的年龄之和,并输出。
定义 Dog 类为 Cat 类的友元,在 Dog 类中定义一个 c_show 函数,输出猫和狗的颜色。
#include
using namespace std;
class Dog;
class Cat // 必须定义在 Dog 前
{
string color;
string gender;
int age;
public:
Cat()
{
cout << "A constructor of cat without arguments." << endl;
}
Cat(string color, string gender, int age):color(color), gender(gender), age(age)
{
cout << "A constructor of cat with arguments." << endl;
}
friend int sum(Dog &d, Cat &c);
friend class Dog;
};
class Dog
{
string color;
string gender;
int age;
public:
Dog()
{
cout << "A constructor of dog without arguments." << endl;
}
Dog(string color, string gender, int age):color(color), gender(gender), age(age)
{
cout << "A constructor of dog with arguments." << endl;
}
friend int sum(Dog &d, Cat &c);
void c_show(Cat &c);
};
void Dog::c_show(Cat &c)
{
cout << "The cat is " << c.color<< "." << endl; // Cat 必须定义在前面的原因
cout << "The dog is " << this->color << "." << endl;
}
int sum(Dog &d, Cat &c)
{
return d.age + c.age;
}
int main()
{
Dog d("husky", "female", 5);
Cat c("ragdoll", "male", 6);
cout << "Age: " << sum(d, c) << endl;
d.c_show(c);
return 0;
}
1、类的前置声明,只能表明存在该类,并不能说明类中有哪些成员。
2、如果一个类的成员函数作为另一个类的友元,需要在该类内部声明,在该类外部定义。
3、友元是单向的,A 声明了 B 为友元类,B 中的成员可以访问 A 中的私有成员。但这并不意味着 A 中的成员,可以访问 B 中的私有成员。
4、友元没有传递性。A中:friend class B,且 B中:friend class C ≠ A 把 C 当做友元类
5、提高了程序的运行效率,但是破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数也能够访问类中的私有成员。导致程序的维护性变差,因此使用友元要慎重。
A中:friend class B ⇔ A 声明了 B 为友元类 ⇔ A 把 B 当做友元类 ⇔ B 是 A 的友元类 ⇔ B 可访问 A
该成员变量的值无法被修改。
常成员变量的初始化方式有两种:
● 直接赋值
声明后赋值:
● 构造初始化列表
上述两种方式同时使用时,前者失效,以后者为准。
#include
using namespace std;
class Demo
{
private:
// ● 定义时直接赋值
const int a = 1;
const int b = 2;
const int c = 3;
public:
// ● 构造初始化列表的方式进行初始化
Demo(int a, int b, int c):a(a), b(b), c(c) {}
// Demo(int a, int b, int c)
// {
// this->a = a;
// this->b = b;
// this->c = c;
// }
void show()
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
void test() // 错误
{
// a++;
// b++;
// c++;
}
};
int main()
{
Demo d(10, 20, 30);
d.show();
return 0;
}
该局部变量不可被修改,常用于引用参数。
#include
using namespace std;
class Demo
{
public:
void test()
{
int a = 1;
const int b = 2;
a++;
// b++; // 错误
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
};
int main()
{
Demo d;
d.test();
return 0;
}
对比普通常函数:const int add(int n1, int n2); ——> const 修饰函数的返回值
返回值类型 成员函数名() const;
1、常成员函数内,不能修改成员变量;
2、可以保护成员变量不被随意修改;
3、如果常成员函数的声明和定义分开,两个位置都要写上 const 修饰;
4、不能调用非 const 的成员函数;
建议只要成员函数不修改成员变量就使用 const 修饰,例如 get 函数。
#include
using namespace std;
class Demo
{
private:
int a;
public:
Demo(int a)
{
this->a = a;
}
void show()
{
cout << "哈哈哈哈哈" << endl;
}
// const 修饰的成员函数
int get_a() const
{
return a;
}
void test() const
{
cout << get_a() << endl;
// show(); // 错误
// a++; // 错误
cout << "a = " << a << endl;
}
};
int main()
{
Demo d(1);
cout << d.get_a() << endl;
d.test();
return 0;
}
const 类名 *const this;
取消常属性,在类中给成员变量加上 mutable 关键字,就允许在常成员函数内修改成员变量。
#include
using namespace std;
class M
{
mutable float x; // mutable 取消成员变量的常属性,可以在常成员函数中修改该成员变量
public:
M() { }
M(float x):x(x) { }
void set_value(float val)const;
void show();
};
void M::set_value(float val)const
{
this->x = val;
}
void M::show()
{
cout << this->x << endl;
}
int main()
{
M m(12);
cout << "Before: ";
m.show();
m.set_value(5);
cout << "After: ";
m.show();
return 0;
}
实例化对象时,前面加上 const 关键字修饰。
常对象的性质:
1、常对象只能调用常成员函数(默认调用的特殊成员函数除外);
2、非常对象既可以调用非常成员函数,也可以调用常成员函数;
3、常对象可以调用成员变量,但不能修改;
#include
using namespace std;
class M
{
mutable float x;
public:
M() { }
M(float x):x(x) { }
void set_value(float val)const;
void show();
void show(M m);
};
void M::set_value(float val)const
{
this->x = val;
}
void M::show()
{
cout << this->x << endl;
}
void M::show(M m)
{
cout << m.x << endl;
}
int main()
{
const M m1(12);
m1.set_value(13);
M m2(5);
m2.show(m1);
m2.show();
m2.set_value(361);
m2.show();
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Demo
{
private:
int a;
public:
int b = 10;
Demo(int a)
{
this->a = a;
}
void show()
{
cout << "哈哈哈哈哈" << endl;
}
// const修饰的成员函数
int get_a() const
{
return a;
}
void test() const
{
cout << get_a() << endl;
// show(); // 错误
// a++; // 错误
cout << "a = " << a << endl;
}
};
int main()
{
// 两种初始化方式,两种等效
const Demo d(1);
// Demo const d(1);
// 常对象可以调用 const 修饰的成员函数。
cout << d.get_a() << endl;
// 常对象不可以调用 非const 修饰的成员函数。
// d.show();
// 错误
// d.b = 11;
// 可以调用成员变量,但是不能做修改
cout << d.b << endl;
return 0;
}
封装圆类 Circle,私有属性半径 R,圆周率 PI,在程序运行过程中 PI 的值不变,写出圆的构造函数,公有的求面积函数。
#include
#include
using namespace std;
class Circle
{
float radius;
// mutable double PI; // 方法一
const double PI = 3.14159265359; // 方法二,仅此一句
public:
Circle() { }
Circle(float radius):radius(radius) { }
double area(Circle &cir)
{
return cir.radius * cir.radius * PI;
}
// void set_pi()const // 方法一
// {
// PI = 3.14159265359;
// }
};
int main()
{
Circle cir(2);
// cir.set_pi(); // 方法一
cout << setprecision(8) << "S = " << cir.area(cir) << endl;
return 0;
}
静态局部变量在第一次调用时创建,直到程序结束后销毁,同一个类的所有对象共用一份静态局部变量。
静态成员函数 和 静态成员变量,既不依赖类的对象而存在,也不占用类的空间。
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
void func()
{
int a = 1; // a可能会在同一个地址反复创建销毁。
static int b = 1; // 静态局部变量,同一个类的所有对象共用一份
cout << "a = "<< ++a << "\t" << &a << endl;
cout << "b = "<< ++b << "\t" << &b << endl;
}
};
int main()
{
Test t1;
t1.func();
Test t2;
t2.func();
t1.func();
t2.func();
return 0;
}
1、静态成员变量 独立于类体存在;
2、每一个类对象公用同一个静态成员;
3、即使没有实例化类对象,也可以使用类中的静态成员;
4、静态成员一般是 public 权限;
5、静态成员需要在全局处声明,声明的同时可以进行初始化操作,不初始化默认为 0;
6、静态成员不占用类的大小;
● 在程序开始运行时就开辟内存,直到程序运行结束销毁。
● 虽然静态成员变量可以使用对象调用,但是更建议直接使用类名进行调用。
静态成员函数
1、不依赖于任何类对象(可以在没有类对象的情况下调用);
2、静态成员函数 没有 this 指针(因为可以不通过类对象被调用);
3、静态成员函数,不能直接使用非静态成员变量; ——> 间接使用方法见链接 ( 链接至另一博主,放心跳转)
4、调用方式:① 直接通过类名加域限定符调用,② 通过类对象调用;
5、非静态成员函数和静态成员函数可以构成重载;
6、不能在静态成员函数中,调用同类中其他非静态成员函数;
7、若要 类内声明类外定义,声明 需要写 static 关键字,类外的实现不用写;
#include
using namespace std;
class Rectangle
{
public:
static float height;
float width;
static void show()
{
//cout << "width = " << width << endl; // 3、
cout << "height = " << height << endl;
}
void show(float width) // 5、
{
}
};
float Rectangle::height; // 需要在全局处声明,可以初始化,也可以不初始化(默认为0)
int main()
{
Rectangle::show(); // 1、4 ①
cout << Rectangle::height << endl;
Rectangle rec1;
rec1.height = 80;
Rectangle rec2;
rec2.show(); // 4 ②
cout << rec2.height << endl;
cout << "rec1.height\t" << &(rec1.height) << endl;
cout << "rec2.height\t" << &(rec2.height) << endl;
cout << sizeof(Rectangle) << endl;
return 0;
}
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
void func0()
{
cout << "void func0()" << endl;
func1();
}
// 静态成员函数
static void func1()
{
cout << "static void func1()"<< endl;
func2();
}
static void func2()
{
cout << "static void func2()" << endl;
// func0(); // 6.错误,静态成员函数,不能调用非静态成员函数
}
};
int main()
{
// 类名直接调用
Test::func1();
Test t1;
t1.func0();
t1.func2();
return 0;
}
如果要在静态成员函数内调用非静态成员的属性方法,可以通过参数将对象传进来。
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
void func0()
{
cout << "void func0()" << endl;
// func1();
}
// 静态成员函数
static void func1(Test &t)
{
t.func0();
cout << "static void func1(Test &t)"<< endl;
func2();
}
static void func2()
{
cout << "static void func2()" << endl;
// func0(); // 错误,静态成员函数,不能调用非静态成员函数
}
};
int main()
{
// 类名直接调用
// Test::func1();
Test t1;
t1.func0();
t1.func1(t1);
t1.func2();
return 0;
}