Unity常用事件接口

IPointerEnterHandler – OnPointerEnter:进入该区域时调用。
IPointerExitHandler – OnPointerExit:离开该区域时调用。
IPointerDownHandler – OnPointerDown:按下时调用。
IPointerUpHandler – OnPointerUp:抬起时调用。
IPointerClickHandler – OnPointerClick:按下并且抬起时调用,好比按钮的点击。
InitializePotentialDragHandler – OnInitializePotentialDrag:拖动初始化。
IBeginDragHandler – OnBeginDrag:拖动开始时调用,并且可以取到拖动的方向,而OnInitializePotentialDrag只表示滑动初始化,无法取到方向。
IDragHandler – OnDrag:滑动持续时调用。
IEndDragHandler – OnEndDrag:滑动结束时调用。
IDropHandler – OnDrop:落下时调用。
IScrollHandler – OnScroll:鼠标滚轮持续时调用。
IUpdateSelectedHandler – OnUpdateSelected:选择时续调用,只针对Selectable起作用。
ISelectHandler – OnSelect:选择后调用,只针对Selectable起作用。
IDeselectHandler – OnDeselect:取消选择,由于只能选择一个Selectable,当选择新的后,之前选择的就会回调取消选择事件。
IMoveHandler – OnMove:选择后,可监听上下左右 WSAD 方向键。如果访问eventData.moveDir,可以取到具体移动的方向。
ISubmitHandler – OnSubmit:按钮按下事件。
ICancelHandler - OnCancel:按钮取消事件,按下时按Esc键可取消。

你可能感兴趣的:(unity,游戏引擎)