计算4人队形的最可能分布

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2

1

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1

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1

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x

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3

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1

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2

2

2

1

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2

在6*6的平面上2个点随机分布,有3种分布方式,2a1,2a2,2a3,占比为1:5:1.

3

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3

2

3

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1

1

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x

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1

1

1

1

x

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1

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3

3

3

3

2

3

3

在2a1上增加一个点,有3种分布方式,3a1,3a2,3a3,占比是5:2:10

5

5

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3

5

5

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4

4

x

1

4

4

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x

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1

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4

4

4

1

1

4

4

4

4

1

1

4

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6

6

x

x

6

6

4

4

1

1

4

4

4

4

1

1

4

4

同样的办法得到2a2+1和2a3+1.

把2a1+1,2a2+1,2a3+1代入1+1的表达式得到

在此基础上计算3a1+1

2

2

2

1

3

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1

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4

4

1

1

4

14

14

14

12

1

14

2

2

2

1

3

2

3a1+1把空间分成6部分,4a1,4a2,4a3,4a4,4a12,4a14,占比为4:16:4:4:1:4.所以如果在6*6的空间里已经有3个人排成3a1的结构,此时再来一个人,这个队伍最有可能变成4a2.

用同样的办法计算3a2+1,3a3+1,3a4+1,3a5+1,3a6+1

3a2+1

5

5

5

6

5

5

5

5

5

6

5

5

5

5

5

6

5

5

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3

3

1

3

3

3

3

3

1

3

3

3

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3

1

3

3

3a3+1

7

7

7

8

5

7

7

7

7

8

5

7

7

7

7

8

5

7

2

2

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1

1

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2

2

2

1

1

2

11

11

11

1

3

11

3a4+1

9

9

9

2

2

11

9

9

9

2

2

11

9

9

9

2

2

11

15

15

15

14

14

1

10

10

10

1

1

4

9

9

9

2

2

11

3a5+1

13

13

13

7

7

7

13

13

13

7

7

7

13

13

13

7

7

7

9

9

9

1

2

2

9

9

9

2

1

2

9

9

9

2

2

1

10

10

10

4

4

4

10

10

10

4

4

4

10

10

10

4

4

4

16

16

16

1

1

1

10

10

10

4

4

4

10

10

10

4

4

4

所以计算4人队形的所有组合就是计算1+1+1+1,因此把3a1+1,3a2+1,…,3a6+1代入

得到

计算4人队形的最可能分布_第1张图片

计算4人队形的最可能分布_第2张图片

化简

计算4人队形的最可能分布_第3张图片

4个点16个结构的占比

1

2

3

4

5

6

7

8

0.0306

0.2445

0.0306

0.0306

0.0306

0.0015

0.1833

0.0229

9

10

11

12

13

14

15

16

0.1833

0.0306

0.0611

0.0038

0.0917

0.0306

0.0229

0.0015

所以在6*6的平面上4个人的队形最大概率为4a2,占比为24.45%其次是4a7和4a9占比都是18.33%,这3个分布就占总分布的61%。

2

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1

24.45%

2

1

1

-

1

1

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2

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1

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1

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2

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1

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2

-

-

-

2

7

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1

-

1

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18.33%

7

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-

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1

-

7

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-

1

1

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-

7

1

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1

7

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1

-

7

9

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1

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1

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18.33%

9

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-

1

1

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9

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-

1

9

1

1

-

-

9

-

-

-

1

9

而这3种分布看起来都可能很像人字形。

计算机验算,随机向6*6的区域内扔4个石子,扔了1000次,2000次

计算

1000

2000

1

0.0306

33

0.033

65

0.0325

2

0.2445

233

0.233

464

0.232

3

0.0306

40

0.04

82

0.041

4

0.0306

28

0.028

68

0.034

5

0.0306

39

0.039

82

0.041

6

0.0015

2

0.002

8

0.004

7

0.1833

208

0.208

413

0.2065

8

0.0229

34

0.034

71

0.0355

9

0.1833

150

0.15

310

0.155

10

0.0306

30

0.03

59

0.0295

11

0.0611

71

0.071

129

0.0645

12

0.0038

7

0.007

9

0.0045

13

0.0917

78

0.078

139

0.0695

14

0.0306

25

0.025

69

0.0345

15

0.0229

22

0.022

28

0.014

16

0.0015

0

0

4

0.002

和计算数据基本一致。

你可能感兴趣的:(用分类实现衰变,结构加法,队形问题)