Java算法leetcode简单刷题记录3汇总区间:https://leetcode.cn/problems/summary-ranges/把数据按照是否连续分组输出主要是n
飞机大战
关键先生耶
做飞机大战之前,需要完成以下条件首先:需要安装pygame模块安装pygame:sudopip3installpygame验证安装:python3-mpygame.examples.aliens其次:一个编辑器,本人用的是sublime代码块精灵类---plane_simportpygameimportrandom定时器常量CREATE_ENEMY_EVENT=pygame.USEREVENTSC
thank everyone including your enemy
付佬英语
butforhisrumororattack,youwouldn'tfocusonyouroriginaldestinationinthelongrun.onedayyouwillfindyouhavebecomeevenstrongerandmoreenergeticaslongasyouworkhardereveryday
Java基础项目---飞机大战的简易实现
天马行空的程序猿
项目Javajava开发语言
推荐阅读智能化校园:深入探讨云端管理系统设计与实现(一)智能化校园:深入探讨云端管理系统设计与实现(二)文章目录推荐阅读前言一、系统分析问题描述总体设计功能流程图二、程序和算法的介绍FlyingObject(本机和所有敌机父类)Airplane(小敌机类)Bee(小蜜蜂敌机类)Bullet(子弹类)Flying(本机类)Enemy(敌机接口)和Award(奖励接口)Game(总体框架实现类,主类)
UE5 通过接口实现角色描边效果
暮志未晚season
unrealUE5RPGue5
接口不能够被实例化,不能够在内部书写函数的逻辑和设置属性,只能够被继承使用。它能够让不同的类实现有相同的函数,继承接口的类必须实现接口的函数。并且,我们可以在不同的类里面的函数实现也不同,比如A类描边是红色,B类的描边是绿色的,描边的调用都使用一个函数调用。创建接口类右键添加c++类,在常见类中找到Unreal接口,创建一个Enemy的接口类//版权归暮志未晚所有。#pragmaonce#incl
Heroic Climb:jump higher
June_39f9
Inthegame,weneedtocontrolourheroicheroicupwardclimb,therewillbesomeagencytraponthemountainwall,weneedtoavoidthemandgetthegoldcoinsonthewaytogethertojumpoutofyournewheight!Tel:+8615267845452Email:weizh
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏11之游戏资源加载器
__豆约翰__
游戏资源加载器上一节我们实现了一组动画,但也是基于某个角色的,但我们整个游戏中可能有多个角色(hero,enemy,boss),每个角色都有一组动画(多个图片资源)。这一节我们实现一个资源加载器,在游戏启动之前,统一加载全部图片资源到内存中,并有效管理。首先,我们将角色,行为,图片路径等信息定义到一个xml文件中:jasmin/aa1.pngjasmin/aa1.pngjasmin/aa1.png
Python课程设计 飞机大战小游戏
噗-噗
python课程设计pythonpygame开发语言
飞机大战小游戏目录飞机大战小游戏1.概述1.1开发环境及技术1.2实现功能描述1.2.1主要的工作内容1.2.2实现功能1.2.3功能完善1.2.4参考项目2.项目介绍2.1项目内容介绍2.2项目介绍2.2.1项目代码逻辑2.2.2涉及到的知识2.2.3遇到的问题2.3最终运行效果编辑3.附件3.1Bullet。py3.2enemy.py3.3hero.py3.4settings.py3.5sup
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏19敌人可以被打死
__豆约翰__
完善AttackAbleObject.javaAttackAbleObject添加isHit方法判断,当enemy未死时,是否被player攻击,考察2个条件:dyn.hasHitBoxCollide(this):player的hitbox是否和enemy的hurtbox发生了重叠dyn.isHitting():player是否正在攻击(player和enemy离得很近,但没有按下攻击键,也会触发
Flying Ninja-Destroy enemy
Madelines
FlyingNinjabeganhisjourneyofcultivation,anditsmissionwastoeliminateotherevilninjas.Itshouldbenotedthatthenumberofstepstomoveislimited,useitwithcautionandeliminateotherninjas!Pressandholdthescreen,adju
手把手一步一步教你使用Java开发一个大型街机动作闯关类游戏20之enemy被攻击显示后退动画(block效果)
__豆约翰__
block效果ActorObject.java我们在AttackAbleObject和Enemy类之间,新增一个类层次ActorObject;ActorObject类型主要实现sprite被攻击后的阻塞效果(一种后退效果)。AttackAbleObject类型主要负责hitbox和hurtbox。有些对象可能没有阻塞效果,比如后面我们会介绍的野狗对象,这样野狗类就可以继承AttackAbleObj
Ninja Challenge-Destroy enemy
逍遥alan
Inthegameyoubecomeaninja.Butyouarebesiegedbysomemonsters.Nowyouhavetoworkhardtoattackmonstersinalldirections.Can'tgetthemclose.Otherwisethegamefails.Thegameissimpletooperateandthegameplayisnovel.Teste
Heroic Cowboy-Attacking enemy
Madelines
Theheroiccowboycametothechaotictown,andinordertoexpeltheevilenemy,hebeganhisownadventure.Inthegame,theplayercontrolsthecowboytojumptoavoiddangerandattacktheenemywithapistol.Pleasenotethatyouneedtogett
【设计模式-2.3】创建型——原型模式
何中应
设计模式原型模式java
说明:本文介绍设计模式中,创建型中的原型模式;飞机大战创建型设计模式关注于对象的创建,原型模式也不例外。如简单工厂和工厂模式中提到过的飞机大战这个例子,游戏中飞机、坦克对象会创建许许多多的实例,每个实例除了坐标,是一模一样的,如果每次都用关键字new去创建,是非常消耗时间的。(Enemy,敌人抽象类)/***敌人抽象类*/publicabstractclassEnemy{/***敌人的坐标*/pr
Rust语言入门教程(九) - 结构体
eponia
Rust教程rust开发语言后端
格式及语法在其他很多编程语言中,有类(Class)的存在,在Rust中,我们没有类(Class)的概念,我们使用结构体(Struct)。与一个结构体相关的有以下几个部分:数据字段方法关联函数声明一个结构体及其字段的格式如下:pubstructRedFox{enemy:bool,life:u8,}以struct关键词开头,后面紧跟结构体的名称(以大写字母开头的驼峰式命名),大括号中是结构体的数据字段
基于Unity引擎的RPG3D项目开发笔录
Shawn的代码日常
游戏与梦想unity3d游戏引擎RPG
RPG游戏开发笔录文章目录RPG游戏开发笔录1.将普通3D项目升级为RPG渲染管线2.导入素材(人物,场景,天空盒)3.第三人称自由视角与移动4.切换鼠标指针5.遮挡剔除实现6.敌人的创建,站岗,追逐7.人物基本数值实现8.攻击功能的实现(重难)9.泛型单例模式以及怪物获胜通知10.模板生成更多Enemy11.拓展方法实现怪物的攻击范围限制12.血条UI的设计13.玩家升级系统14.玩家的血条UI
unity射线检测碰撞点
pleasecallmeTen
unityunity
//射线碰撞的目标对象RaycastHithitInfo;//射线的最大长度floatmaxDistance=100;voidhit(){//计算距离,可以用于判断不在范围内,returnfloatdistance=Vector3.Distance(player.position,enemy.position);Debug.Log("distance"+distance);coolTime=0.6
Unity的碰撞检测(四)
我与岁月的森林
Unity开发unity
温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(三)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的触发检测,阅读本文则默认已阅读前文。(一)测试说明在基于两个游戏对象都具备触发器和刚体且属性一致的条件下,若二者刚体的BodyType有所不同是否会出现不同的测试结果。本次测试我们约定如此:Player与Enemy都具备触发器和刚体,默认属性如图1和图2所示:图1触发器默认属性图2刚体默认属性(二)测试用例表1Pl
python3飞机大战源码(让小白做出第一个飞机大战游戏)
周杰伦的稻香
Pythonpythonpygame开发语言
让小白做出第一个飞机大战游戏配置环境pipinstallpygame安装依赖包目录层级,在飞机的文件夹下面有2个文件一个是代码文件plan.main一个是图片文件images下载下面的四张图片,改名字后并放到指定的文件夹中(图片都是png格式)背景background.png子弹bullet1.png敌军飞机enemy1.png我方飞机me1.png部署代码注意代码存放位置,严格安装上述位置存放i
Unity的碰撞检测(三)
我与岁月的森林
Unity开发unity
温馨提示:本文基于前一篇“Unity的碰撞检测(二)”继续探讨两个游戏对象具备刚体的碰撞检测,阅读本文则默认已阅读前文。(一)测试说明在基于两个游戏对象都具备碰撞器和刚体且属性一致的条件下,若二者刚体的BodyType有所不同是否会出现不同的测试结果。本次测试我们约定如此:Player与Enemy都具备碰撞器和刚体,默认属性如图1和图2所示:图1碰撞器默认属性图2刚体默认属性(二)测试用例表1Pl
算法 单链的创建与删除
换个号韩国红果果
c算法
先创建结构体
struct student {
int data;
//int tag;//标记这是第几个
struct student *next;
};
// addone 用于将一个数插入已从小到大排好序的链中
struct student *addone(struct student *h,int x){
if(h==NULL) //??????
《大型网站系统与Java中间件实践》第2章读后感
白糖_
java中间件
断断续续花了两天时间试读了《大型网站系统与Java中间件实践》的第2章,这章总述了从一个小型单机构建的网站发展到大型网站的演化过程---整个过程会遇到很多困难,但每一个屏障都会有解决方案,最终就是依靠这些个解决方案汇聚到一起组成了一个健壮稳定高效的大型系统。
看完整章内容,
zeus持久层spring事务单元测试
deng520159
javaDAOspringjdbc
今天把zeus事务单元测试放出来,让大家指出他的毛病,
1.ZeusTransactionTest.java 单元测试
package com.dengliang.zeus.webdemo.test;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import org.junit.Test;
import
Rss 订阅 开发
周凡杨
htmlxml订阅rss规范
RSS是 Really Simple Syndication的缩写(对rss2.0而言,是这三个词的缩写,对rss1.0而言则是RDF Site Summary的缩写,1.0与2.0走的是两个体系)。
RSS
分页查询实现
g21121
分页查询
在查询列表时我们常常会用到分页,分页的好处就是减少数据交换,每次查询一定数量减少数据库压力等等。
按实现形式分前台分页和服务器分页:
前台分页就是一次查询出所有记录,在页面中用js进行虚拟分页,这种形式在数据量较小时优势比较明显,一次加载就不必再访问服务器了,但当数据量较大时会对页面造成压力,传输速度也会大幅下降。
服务器分页就是每次请求相同数量记录,按一定规则排序,每次取一定序号直接的数据
spring jms异步消息处理
510888780
jms
spring JMS对于异步消息处理基本上只需配置下就能进行高效的处理。其核心就是消息侦听器容器,常用的类就是DefaultMessageListenerContainer。该容器可配置侦听器的并发数量,以及配合MessageListenerAdapter使用消息驱动POJO进行消息处理。且消息驱动POJO是放入TaskExecutor中进行处理,进一步提高性能,减少侦听器的阻塞。具体配置如下:
highCharts柱状图
布衣凌宇
hightCharts柱图
第一步:导入 exporting.js,grid.js,highcharts.js;第二步:写controller
@Controller@RequestMapping(value="${adminPath}/statistick")public class StatistickController { private UserServi
我的spring学习笔记2-IoC(反向控制 依赖注入)
aijuans
springmvcSpring 教程spring3 教程Spring 入门
IoC(反向控制 依赖注入)这是Spring提出来了,这也是Spring一大特色。这里我不用多说,我们看Spring教程就可以了解。当然我们不用Spring也可以用IoC,下面我将介绍不用Spring的IoC。
IoC不是框架,她是java的技术,如今大多数轻量级的容器都会用到IoC技术。这里我就用一个例子来说明:
如:程序中有 Mysql.calss 、Oracle.class 、SqlSe
TLS java简单实现
antlove
javasslkeystoretlssecure
1. SSLServer.java
package ssl;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.security.KeyStore;
import
Zip解压压缩文件
百合不是茶
Zip格式解压Zip流的使用文件解压
ZIP文件的解压缩实质上就是从输入流中读取数据。Java.util.zip包提供了类ZipInputStream来读取ZIP文件,下面的代码段创建了一个输入流来读取ZIP格式的文件;
ZipInputStream in = new ZipInputStream(new FileInputStream(zipFileName));
&n
underscore.js 学习(一)
bijian1013
JavaScriptunderscore
工作中需要用到underscore.js,发现这是一个包括了很多基本功能函数的js库,里面有很多实用的函数。而且它没有扩展 javascript的原生对象。主要涉及对Collection、Object、Array、Function的操作。 学
java jvm常用命令工具——jstatd命令(Java Statistics Monitoring Daemon)
bijian1013
javajvmjstatd
1.介绍
jstatd是一个基于RMI(Remove Method Invocation)的服务程序,它用于监控基于HotSpot的JVM中资源的创建及销毁,并且提供了一个远程接口允许远程的监控工具连接到本地的JVM执行命令。
jstatd是基于RMI的,所以在运行jstatd的服务
【Spring框架三】Spring常用注解之Transactional
bit1129
transactional
Spring可以通过注解@Transactional来为业务逻辑层的方法(调用DAO完成持久化动作)添加事务能力,如下是@Transactional注解的定义:
/*
* Copyright 2002-2010 the original author or authors.
*
* Licensed under the Apache License, Version
我(程序员)的前进方向
bitray
程序员
作为一个普通的程序员,我一直游走在java语言中,java也确实让我有了很多的体会.不过随着学习的深入,java语言的新技术产生的越来越多,从最初期的javase,我逐渐开始转变到ssh,ssi,这种主流的码农,.过了几天为了解决新问题,webservice的大旗也被我祭出来了,又过了些日子jms架构的activemq也开始必须学习了.再后来开始了一系列技术学习,osgi,restful.....
nginx lua开发经验总结
ronin47
使用nginx lua已经两三个月了,项目接开发完毕了,这几天准备上线并且跟高德地图对接。回顾下来lua在项目中占得必中还是比较大的,跟PHP的占比差不多持平了,因此在开发中遇到一些问题备忘一下 1:content_by_lua中代码容量有限制,一般不要写太多代码,正常编写代码一般在100行左右(具体容量没有细心测哈哈,在4kb左右),如果超出了则重启nginx的时候会报 too long pa
java-66-用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶
bylijinnan
java
import java.util.Stack;
public class ReverseStackRecursive {
/**
* Q 66.颠倒栈。
* 题目:用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1,2,3,4,5},1在栈顶。
* 颠倒之后的栈为{5,4,3,2,1},5处在栈顶。
*1. Pop the top element
*2. Revers
正确理解Linux内存占用过高的问题
cfyme
linux
Linux开机后,使用top命令查看,4G物理内存发现已使用的多大3.2G,占用率高达80%以上:
Mem: 3889836k total, 3341868k used, 547968k free, 286044k buffers
Swap: 6127608k total,&nb
[JWFD开源工作流]当前流程引擎设计的一个急需解决的问题
comsci
工作流
当我们的流程引擎进入IRC阶段的时候,当循环反馈模型出现之后,每次循环都会导致一大堆节点内存数据残留在系统内存中,循环的次数越多,这些残留数据将导致系统内存溢出,并使得引擎崩溃。。。。。。
而解决办法就是利用汇编语言或者其它系统编程语言,在引擎运行时,把这些残留数据清除掉。
自定义类的equals函数
dai_lm
equals
仅作笔记使用
public class VectorQueue {
private final Vector<VectorItem> queue;
private class VectorItem {
private final Object item;
private final int quantity;
public VectorI
Linux下安装R语言
datageek
R语言 linux
命令如下:sudo gedit /etc/apt/sources.list1、deb http://mirrors.ustc.edu.cn/CRAN/bin/linux/ubuntu/ precise/ 2、deb http://dk.archive.ubuntu.com/ubuntu hardy universesudo apt-key adv --keyserver ke
如何修改mysql 并发数(连接数)最大值
dcj3sjt126com
mysql
MySQL的连接数最大值跟MySQL没关系,主要看系统和业务逻辑了
方法一:进入MYSQL安装目录 打开MYSQL配置文件 my.ini 或 my.cnf查找 max_connections=100 修改为 max_connections=1000 服务里重起MYSQL即可
方法二:MySQL的最大连接数默认是100客户端登录:mysql -uusername -ppass
单一功能原则
dcj3sjt126com
面向对象的程序设计软件设计编程原则
单一功能原则[
编辑]
SOLID 原则
单一功能原则
开闭原则
Liskov代换原则
接口隔离原则
依赖反转原则
查
论
编
在面向对象编程领域中,单一功能原则(Single responsibility principle)规定每个类都应该有
POJO、VO和JavaBean区别和联系
fanmingxing
VOPOJOjavabean
POJO和JavaBean是我们常见的两个关键字,一般容易混淆,POJO全称是Plain Ordinary Java Object / Plain Old Java Object,中文可以翻译成:普通Java类,具有一部分getter/setter方法的那种类就可以称作POJO,但是JavaBean则比POJO复杂很多,JavaBean是一种组件技术,就好像你做了一个扳子,而这个扳子会在很多地方被
SpringSecurity3.X--LDAP:AD配置
hanqunfeng
SpringSecurity
前面介绍过基于本地数据库验证的方式,参考http://hanqunfeng.iteye.com/blog/1155226,这里说一下如何修改为使用AD进行身份验证【只对用户名和密码进行验证,权限依旧存储在本地数据库中】。
将配置文件中的如下部分删除:
<!-- 认证管理器,使用自定义的UserDetailsService,并对密码采用md5加密-->
mac mysql 修改密码
IXHONG
mysql
$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqld_safe –user=root & //启动MySQL(也可以通过偏好设置面板来启动)$ sudo /usr/local/mysql/bin/mysqladmin -uroot password yourpassword //设置MySQL密码(注意,这是第一次MySQL密码为空的时候的设置命令,如果是修改密码,还需在-
设计模式--抽象工厂模式
kerryg
设计模式
抽象工厂模式:
工厂模式有一个问题就是,类的创建依赖于工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则。我们采用抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
总结:这个模式的好处就是,如果想增加一个功能,就需要做一个实现类,
评"高中女生军训期跳楼”
nannan408
首先,先抛出我的观点,各位看官少点砖头。那就是,中国的差异化教育必须做起来。
孔圣人有云:有教无类。不同类型的人,都应该有对应的教育方法。目前中国的一体化教育,不知道已经扼杀了多少创造性人才。我们出不了爱迪生,出不了爱因斯坦,很大原因,是我们的培养思路错了,我们是第一要“顺从”。如果不顺从,我们的学校,就会用各种方法,罚站,罚写作业,各种罚。军
scala如何读取和写入文件内容?
qindongliang1922
javajvmscala
直接看如下代码:
package file
import java.io.RandomAccessFile
import java.nio.charset.Charset
import scala.io.Source
import scala.reflect.io.{File, Path}
/**
* Created by qindongliang on 2015/
C语言算法之百元买百鸡
qiufeihu
c算法
中国古代数学家张丘建在他的《算经》中提出了一个著名的“百钱买百鸡问题”,鸡翁一,值钱五,鸡母一,值钱三,鸡雏三,值钱一,百钱买百鸡,问翁,母,雏各几何?
代码如下:
#include <stdio.h>
int main()
{
int cock,hen,chick; /*定义变量为基本整型*/
for(coc
Hadoop集群安全性:Hadoop中Namenode单点故障的解决方案及详细介绍AvatarNode
wyz2009107220
NameNode
正如大家所知,NameNode在Hadoop系统中存在单点故障问题,这个对于标榜高可用性的Hadoop来说一直是个软肋。本文讨论一下为了解决这个问题而存在的几个solution。
1. Secondary NameNode
原理:Secondary NN会定期的从NN中读取editlog,与自己存储的Image进行合并形成新的metadata image
优点:Hadoop较早的版本都自带,