Unity Addressables资源管理 打包路径设置

Addressables资源管理总目录

 1.全局路径设置窗口的菜单位置

Unity Addressables资源管理 打包路径设置_第1张图片

 或

Unity Addressables资源管理 打包路径设置_第2张图片

2.窗口界面

初始:

Local:本地路径
Remote:远程路径

build指资源包生成位置
Load指资源包加载路径

BuildTarget:一个路径变量

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Built-In 是内置默认的本地路径
EditorHosted 则是编辑器和【托管服务】一起使用的路径
Cloud Content Delivery 是云交付路径
Custom 是自定义路径

Unity Addressables资源管理 打包路径设置_第4张图片

3.全局配置的添加

Unity Addressables资源管理 打包路径设置_第5张图片

新添加的全局配置可设置激活和修改名称

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4.添加变量组

变量组里包含着【打包路径】和【加载路径】两条路径
添加则会添加到所有配置里Unity Addressables资源管理 打包路径设置_第7张图片

此时资源组的设置里就多了一个新的配置路径

Unity Addressables资源管理 打包路径设置_第8张图片

5.路径变量

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功能如图: 

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方括号[]:方括号里可以引用其他Profile的变量或者代码变量

大括号{}:大括号里可以放可执行代码的变量(只能Runtime下,不支持UnityEditor命名空间下的变量)

6.组的自定义路径

Unity Addressables资源管理 打包路径设置_第11张图片

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