函数节流(throttle)与函数去抖(debounce)

一、前言

以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

  1. window对象的resize、scroll事件
  2. 拖拽时的mousemove事件
  3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件
  4. 文字输入、自动完成的keyup事件

实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。

二、什么是debounce

1、定义:如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

/**
* 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
* @param idle   {number}    空闲时间,单位毫秒
* @param action {function}  请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function}    返回客户调用函数
*/
function debounce(idle, action){
  var last
  return function(){
    var ctx = this, args = arguments
    clearTimeout(last)
    last = setTimeout(function(){
        action.apply(ctx, args)
    }, idle)
  }
}

三、什么是throttle

1、定义:如果将水龙头拧紧直到水是以水滴的形式流出,那你会发现每隔一段时间,就会有一滴水流出。也就是会说预先设定一个执行周期,当调用动作的时刻大于等于执行周期则执行该动作,然后进入下一个新周期。

/**
* 频率控制 返回函数连续调用时,action 执行频率限定为 次 / delay
* @param delay  {number}    延迟时间,单位毫秒
* @param action {function}  请求关联函数,实际应用需要调用的函数
* @return {function}    返回客户调用函数
*/
function throttle(fn, wait) {
    let timer;
    let previous = 0;
    let throttled = function () {
        let now = +new Date();
        // remaining 不触发下一次函数的剩余时间
        let remaining = wait - (now - previous);
        if (remaining < 0) {
            if (timer) {
                clearTimeout(timer);
                timer = null;
            }
            previous = now;
            fn.apply(this, arguments)
        } else if (!timer) {
            timer = setTimeout(() => {
                previous = new Date().getTime();
                timer = null;
                fn.apply(this, arguments);
            }, remaining);
        }
    }
    return throttled;
}
  • 节流:在规定时间内,保证执行一次该函数。
  • 防抖:当持续触发事件时,一定时间段内没有再触发事件,事件处理函数才会执行一次,如果设定的时间到来之前,又一次触发了事件,就重新开始延时。

你可能感兴趣的:(函数节流(throttle)与函数去抖(debounce))