饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠

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饥荒中物品栏有限,要拾取的物品有很多,经常装不下要忍痛丢掉各种东西,即使可以将物品放在仓库但是使用不方便,所以可以将物品的堆叠个数设置大一些,这样 一种物品无论多少只需要占用一个格式,节省空间。

同一个物品占用多个格子

在这里插入图片描述

堆叠组件

为什么有的物品可以放在一个格子,有个物品却不能,比如树枝,草,种子可以放在一个格子,但是兔子, 鸟就只能单独的房一个格子呢?主要是因为树枝,草,种子等有 “stackable” 组件,这个组件就说明物品可以堆叠,并且可以设置堆叠的个数。默认是20个
// D:\WeGameApps\rail_apps\饥荒:单机版(2000013)\data\scripts\components\stackable.lua
饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠_第1张图片

1.1 种子的堆叠设置

饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠_第2张图片

1.2 粪肥的堆叠设置

粪肥没有设置最大堆叠个数,所以默认是20个
饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠_第3张图片

修改物品堆叠个数

从上面可以看出每一种物品的堆叠个数都是在源码中设置的,我们不能直接修改源码,但是我们可以通过注入的方式来间接修改物品组件的属性,我们可以将最大堆叠个数修改为999。在modmain.lua 中增加下面代码

--监听所有预制物的构造
AddPrefabPostInitAny(function(inst)
    --如果可以堆叠
    if inst.components.stackable then
        --设置最大堆叠999
        inst.components.stackable.maxsize = 999
    end
end)

饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠_第4张图片

使物品可堆叠

有些物品是无法堆叠的,比如 鸟,乌鸦等, 根据上面的介绍是因为物品没有堆叠组件,所以只需要给物品添加堆叠组件,并且设置最大堆叠次数就可以。
在这里插入图片描述


--监听所有预制物的构造
AddPrefabPostInitAny(function(inst)
    --如果可以堆叠
    if inst.components.stackable then
        --设置最大堆叠999
        inst.components.stackable.maxsize = 999
    else 
        --如果不可以堆叠,添加堆叠组件并设置最大堆叠个数999个
        inst:AddComponent("stackable") 
        inst.components.stackable.maxsize = 999
    end
end)

饥荒Mod 开发(十一):修改物品堆叠_第5张图片
通过上面简单的修改就可以将物品的堆叠个数设置为999, 大大减少了物品栏的使用

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