【编剧理论分享】NO.23 剧本中常犯的错误

再坚持一下就好了,这本书快介绍完了,这篇我们来说一下,剧本初稿可能会犯的错误。

【主角主导】很多剧本初稿中常见的一个错误就是主角不活跃。主角在故事中被牵着走,主角看起来动机不明,目标含糊。切记,主角必须积极主动。仔细检查一下几点:

  1.在铺垫中,主角的目标是否已经表现清楚?主角的需求对你和观众来说是否

    显而易见?

  2.下一步怎么走的线索是主角主动找出来的吗?主角不能听天由命,每一步他

    都要非常努力的去做。

  3.你的主角是积极的还是被动的?

  4.是其他人物告诉主角该怎么做还是主角告诉其他人?这是一条重要的规则:

    主角不问东问西。主角知道该怎么做,其他人物要围绕主角跟他要答案,不

    能是其他方式。

【说情节】好的对白是潜台词,它透露的信息比表面上给我们的更多。你不能单纯通过剧中人物的对白来解释故事背景和推动情节。你要知道一个原则:人物不为你服务,他们只为自己服务。他们进入场景时有自己的目标,说着自己头脑中想的事物,而不是帮你说情节。你可以从他们的潜台词里窥探出故事背景,但是绝对不要妄想着他们像介绍旅游景点一样,直白的说出来。能用画面交代的,就不要用台词。

【让坏蛋坏到家】坏蛋必须尽可能坏,很多编剧太希望主角赢了,不忍心看到坏蛋伤害主角。在银幕上我们不想看到主角无足轻重,我们想看到主角是英雄。我们不能保护主角不受危险,不受挑战,我们必须让困难稍大于主角的承受能力。让坏蛋变得更坏自然而然地会让主角更加强大,这是电影写作的金科玉律之一。主角需要一个旗鼓相当的对手。如果你的主角和坏蛋力量不均衡,调整一下,让坏蛋占尽优势。通过展示坏蛋的力量和不败地位,主角必须做更多让我们崇拜的事。让坏蛋能力刚好比主角强点,这样主角击败坏蛋时,就可以抬高主角。

【转折,转折,再转折】情节不能只是一直向前,发展过程中要螺旋上升,这是速度(等速)和加速度(速度增加)之间的区别。说明白点,情节只是往前发展是不够的,必须加快前进速度,加大复杂程度,然后达到高潮。如果电影里,就只是有追逐戏,从这里追到那里,又追回来,这是很无趣的。你的剧本里可能有很多事件,实际上却没有任何事发生。影片前进了,但是却没有转折,转折,再转折。随着情节展开,应该揭示出更多关于人物及动作含义的东西。到最后,你作为情节的作者,必须表现出情节发展过程中如何影响人物。你必须表现人物的缺点,揭示背叛行为,表现质疑,表现主角的恐惧,还有对主角的威胁。你必须揭露潜在的力量,未利用的资源,还有主角不了解的坏蛋的阴暗动机。展示“情节钻石”的各个方面,使其折射出的光芒惊艳观众。这颗“情节钻石”不能直不楞登的穿越银幕,它必须转折,转折,再转折。这样才能真正让人目眩神迷。对于情节的推进速度也一样,当坏蛋对主角的控制越来越紧,事件发生的速度越来越快,强大的掌控力量施加在主角身上的外在压力,最终将会引发第三幕高潮处的爆炸,同时伴随着情绪能量的宣泄。要让情节发展加速,而不仅仅是勇往直前。

【情绪色环】当人们说看好电影“就像坐过山车”时,意思是观众随着故事情节的展开,情绪会跟着跌宕起伏。你会笑,会哭,会激动,会害怕,你还会觉得失望,生气,沮丧,焦虑,最终还会有惊险的胜利。当影片结束走出电影院的时候,观众的情绪几乎被榨干了。要利用情绪色环上的每一种色彩,绝不仅仅是单调的情绪。如果剧本情绪单调,返回去把情绪色环中的颜色都用上。性欲场面在哪里?沮丧场面在哪里?惊恐场面在哪里?如果没有的话,拿掉一个单纯滑稽或者单纯戏剧性的场面,代之以缺失的颜色。一个好方法:真的为每种缺失的情绪选一种颜色,然后在案板上的贴纸上标出来,方便情绪基调之间的变换。选出那些场景,使用同样的动作,同样的+/-,同样的冲突和结果,但用欲望替代笑料,妒忌替代筋疲力尽的戏剧性冲突。通过情绪变换,你将为观众创造更有价值的体验。

【你好吗,我很好】写台词真的是编剧一大难题,很耗费时间和精力,也很容易费力不讨好。因为你在写台词的过程中,总是难免让人物的说话方式模仿你自己。很好的检验方法就是,只看台词,不看是谁说的,你能明显的分辨出这是谁说的吗?人物的说话方式,跟人物的性格,人物目标都有关系,同样的内容,不同人来说,方式肯定不一样。我个人的技巧是,把我笔下的人物事先设计好哪个演员来演,然后根据这个演员的风格,幻想一下,应该怎么说。哦,倪大红老师肯定会这么说,黄渤肯定会那么说。当然,前提是,人物要符合你前期的人物设计,符合人物小传。你也可以把人物想象成是你身边的某个朋友,因为你对朋友熟悉,你肯定知道如果是他,他会怎么说,你身边的人,本身性格就不一样,这是天然的非常棒的假设体。你可以拿他们作为原始人物,来练习写台词。另外还有一些小技巧,比如给人物设计独特的口头禅,或者结巴。人物的说话方式是个性,能够突显各色人物的前史,内心阴暗面及其目标。

【后退】你的人物必须有还能上升的空间,如果人物一出场就十分完美,出场就是人生巅峰,且从头到尾人生巅峰,一点进步的空间都没有,也没有成长,那这个人物设计的就是失败的。所以,《我不是药神》中徐峥饰演的角色,就是一个小人物,人物蹲的很低,起点低,后面才能凸显出他跳的高,反差才大。如果像某些国产劣质青春偶像剧一样,男主一出场就是霸道总裁,高富帅,人生巅峰,全是优点,没有缺点,这样的戏,看都不看。

【瘸腿和眼罩】制片人读完剧本,可能会对主角印象深刻,但是往往对配角印象不深,甚至分不清谁是谁。这是个很严重的问题,就是你的配角不出彩。配角和小人物一定要出彩,你看周星驰的电影,哪怕只是一个小配角,都很出彩,让你过目不忘,比如《功夫》中的剃头小哥一出场洗澡的那场戏,一下子就让观众记住了,而且很多年都不会忘。总之,人物设计的要独特点,让人记住。比如可以在服装外向上做文章,或者找特型演员,再或者他有令人印象深刻的口头禅之类的。

【原始吗?】这是个老生常谈的东西了,就是人物的动机和驱动力要原始,人物的赏金也要原始。比如,《虎胆龙威》就是拯救家庭的愿望;《小鬼当家》保护家园的愿望;《泰坦尼克号》生存的愿望。

看着自己的剧本,自问一下问题:

主角引领动作了吗?在游戏的每个阶段他是不是积极的?是不是因某个愿望或目标激发起来的?

  2.  人物“说情节”了吗?我是在透过人物长篇大论呢,还是通过剧本中的动作来 

      展示?

  3.  坏蛋足够坏了吗?他有没有为主角带来合适的挑战?他们都适合这部影片

      吗?

  4.  中点之后,情节有没有提速?强度有没有增加?在第三幕结尾时主角和坏

      蛋是不是有更多的东西揭示出来?

  5.  剧本情绪是否单调?是纯正剧吗?还是纯喜剧?纯悲剧,全都是挫折?是

      否感觉缺失所需的情绪中断?

  6.  台词乏味吗?在经过“烂台词检测”后每个人的说话方式还一样吗?我是否

      能够只通过人物的说话方式来辨别人物?

  7.  次要人物之间有没有区别,能否通过外表轻松地记住他们的区别?每个次

        要人物的言谈举止,外貌是否都独一无二?

  8.  主角旅程的起点是否尽可能往后退了?故事中是否看到主角成长的整个历

        程了?

  9.  原始吗?人物本质上是由原始愿望——被爱,生存,保护家庭,复仇等激

        发的吗?

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