四、OpenGL 渲染技巧:正背面剔除

在介绍正背面剔除前,首先通过一个案例说明为什么我们需要正背面剔除

我们需要绘制一个甜甜圈,整体的绘制流程如下(甜甜圈是OpenGL中提供的模型,直接使用即可)

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SetupRC函数

在金字塔的案例中使用的是观察者不动,物体动的方式,设置观察者到物体的距离,在甜甜圈案例中使用新的方式设置观察者到物体的距离,即观察者动,物体不动,并创建一个甜甜圈

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最终,得到的甜甜圈如图所示
截屏2020-07-12 下午11.04.57.png

但我们旋转的时候就出现
截屏2020-07-12 下午11.06.40.png
为啥会出现这种原因呢?

根据我们的常识来说,一个物体在光照下是有两面的:阳面(光照覆盖的面)和阴面(背光的面),上图中红色部分就是我们理解的阳面,黑色即为阴面,但是上图的甜甜圈
看起来特别奇怪,本该显示阳面的部分确显示了阴面。

简单概括下出现的问题:甜甜圈在旋转过程中,OpenGL不知道该显示哪些界面,导致本来是观察者不应该看到且该丢弃部分,不仅看到了,而且没有将隐藏部分丢弃,也就是我们看到了不应该看到的部分

怎么解决这种情况呢
1.油画算法
  • 先绘制场景中的离观察者较远的物体,再绘制较近的物体.
    例如下⾯的图例: 先绘制红⾊部分,再绘制⻩⾊部分,最后再绘制灰⾊部分,即可解决隐藏⾯消除的问题


    截屏2020-07-12 下午11.12.22.png

但是画家算法也仅仅只能解决有远近次序的图形,针对无法区分出谁远谁近(例如三个三角形叠加)的情况,油画算法就无法满足需求了,所以就出现新的解决方案了
截屏2020-07-12 下午11.13.50.png
2.正背面剔除(Face Culling)

因此,需要采用正背面剔除方案,这是OpenGL中针对图形绘制的一种技巧,主要用于处理立体图形绘制时,只绘制观察者能看到的部分,看不到的部分就丢弃不绘制,这种做法可以将渲染性能提高50%左右。

那我们如何知道哪个面显示,哪些不显示呢?
  • 正⾯: 按照逆时针顶点连接顺序的三⻆形⾯
  • 背⾯: 按照顺时针顶点连接顺序的三⻆形⾯
    当然这个绘制顺序是可以改的,但是一般不建议这么操作,主要是由于这个设置不仅仅是作用于你的项目,而是作用于OpenGL全局的。我们习惯OpenGL中默认的即可。
//用于修改正面的函数
void glFrontFace(GLenum mode);

//model有两种:GL_CW(顺时针),GL_CCW(逆时针),
//OpenGL中的默认值:GL_CCW
正背面剔除技巧主要涉及三个方法
  • 开启正背面剔除
//开启表面剔除 (默认背面剔除)
void glEnable(GL_CULL_FACE);
  • 关闭正背面剔除
//关闭表面剔除(默认背面剔除)
void glDisable(GL_CULL_FACE);
  • 设置需要剔除的面
void glCullFace(GLenum mode);
枚举值 说明
GL_FRONT 剔除正面
GL_BACK 剔除背面,是默认值
GL_FRONT_AND_BACK 剔除正背面
那么回到我们的甜甜圈案例,哪该怎么去做正背面剔除呢
  • main中注册特殊键位和菜单栏方法
int main(int argc,char* argv[])
{
    //设置当前工作目录,针对MAC OS X
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    //初始化GLUT库
    glutInit(&argc, argv);
    //申请一个颜色缓存区、深度缓存区、双缓存区、模板缓存区
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    //设置window 的尺寸
    glutInitWindowSize(800, 600);
    //创建window的名称
    glutCreateWindow("GL_POINTS");
    //注册回调函数(改变尺寸)
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    //特殊键位函数(上下左右)
    glutSpecialFunc(SpecialKeys);
    //显示函数
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    
    
    //添加右击菜单栏
    // Create the Menu
    glutCreateMenu(ProcessMenu);
    glutAddMenuEntry("Toggle depth test",1);
    glutAddMenuEntry("Toggle cull backface",2);
    glutAddMenuEntry("Set Fill Mode", 3);
    glutAddMenuEntry("Set Line Mode", 4);
    glutAddMenuEntry("Set Point Mode", 5);
    glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON);
    
    //判断一下是否能初始化glew库,确保项目能正常使用OpenGL 框架
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    
    //绘制
    SetupRC();
    
    //runloop运行循环
    glutMainLoop();
    return 0;
}
  • 新增 ProcessMenu函数,用于监听右键菜单触发的消息,收到点击触发消息后,回调该函数对相应菜单进行的点击操作,主要逻辑如图所示

    2251862-4e3a359614dda832.png

  • 在RenderScene函数中新增正背面剔除的开启/关闭操作
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//开启/关闭正背面剔除功能
    if (iCull) {
        glEnable(GL_CULL_FACE);
        //以下两行是默认的,可以不写
        glFrontFace(GL_CCW);
        glCullFace(GL_BACK);
    }else
    {
        glDisable(GL_CULL_FACE);
    }

到此,甜甜圈的正背面绘制异常问题就解决了


截屏2020-07-12 下午11.31.05.png

但是此时又出现新的问题了,甜甜圈出现了一块缺,哈哈,是不是有点懵
截屏2020-07-12 下午11.05.03.png

针对这个问题,将在下一篇文章中进行详细说明。

完整demo链接 甜甜圈案例

总结

隐藏面消除方案 总结
  • 正背面消除
    需要根据顶点数据顺序判断用户可见部分与隐藏面,隐藏面直接丢弃,不绘制,只绘制可见部分

  • 深度测试
    可以一次性解决隐藏面消除问题,原理是不管有多少图层,只显示可见图层,剩余不可见的都丢弃

问题 总结

问题一:使用平面着色器绘制甜甜圈,会出现隐藏面消除吗?

  • 会出现,由于都是红色,因此没有办法区别谁是正面,谁是背面,所以导致肉眼无法察觉
    问题二:为什么使用默认光源着色器会出现隐藏面消除?

  • 是因为在默光源着色器中,在光源无法照射的部分会呈现黑色,被照射部分呈现红色,可以非常直观的通过肉眼看出谁是正面,谁是反面

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