[Unity 3d] Vapor(体积雾) - GitHub

Vapor 体积雾,感觉跟体积光描述的东西很像啊,迷糊中...

GitHub 上的工程多如繁星,有些好的仓库,但凡不经意间错过了就很难找回,故稍作采撷,希望能帮助到有心人。

简介:

笔者今天推荐的仓库叫 Vapor。 - 雾气
为 Unity 而生的体积雾。

功能:

  • Physically based fog scattering
    基于物理的雾散射
  • Supports shadowed directional and spot lights, and unshadowed point lights.
    支持阴影定向和聚光灯,以及无阴影的点光源。
  • Smooth UX integrated into unity
    完美的Unity Editor 用户交互。
  • Performance minded
    出色的性能
  • Optimized for Single Pass VR (<1ms on a 980 TI on a vive)
    对单通道 VR 优化 (在 980 Ti 上Vive 延迟低于1毫秒)
  • Fog 有着超多预设配置和切换 Fog 就跟换心情一样便利

使用:

2步走

  1. 添加 Vapor 组件到主相机/main camera.
  2. 在希望穿透雾气的 Light 组件上 添加 vapor light 组件.

演示:

  • 棒棒的 Inspector 用户界面,每一个字段都设置了 Tooltip ,超有诚意。


  • 以下是使用效果图



链接:

ArthurBrussee/Vapor: Volumetric Fog for Unity

结语:

感谢这些无私的开发者对世界的解读与编码让我们更容易的把那些虚拟世界变得更真实更美妙。

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