【双层流光效果_分别利用物体空间的位置信息和UV做裁剪和偏移_实现电流和血条增减效果】

双层流光效果

  • ShinyFlow
    • FlowClipping.SubGraph具体的节点截图
      • TargetAxis.SubGraph具体的节点截图
    • UVFlow.SubGraph具体的节点截图
    • BodyClipping.SubGraph具体的节点截图
  • 最终效果展示:

ShinyFlow

  • 在Shadergraph中的三个SubGraph
  • FlowClipping.SubGraph:物体表面的扫光,
  • UVFlow.SubGraph:根据UV的偏移做物体的裁剪或能量增涨效果。(形状不规则物体需要根据不规则的形状做裁剪或颜色分化时,可以用到。)
  • BodyClipping.SubGraph:根据Object空间进行裁剪和颜色分化。(主要应用在整齐的裁剪面,忽视物体UV平铺规则。)

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