给定850万条规模的数据文件,每条数据是最大128维度的整型id向量 (称为doc),id取值范围是0-50000,给定一个最大128维的整型id向量(称为query),求query与doc全集内各数据的交集个数topk(k=100)
topk_v0_base.cu 为赛题的 Baseline 实现.
该实现整体思路比较简单, 首先是主机端内存分配等预处理, 然后在 GPU 上进行求交集, 最后在主机端根据求交集的分数降序排序得到最终结果.
这个 Baseline 主要值得一提的是其 docs 的 swizzle 操作以及 kernel 中的向量化读取.
uint16_t *h_docs = new uint16_t[MAX_DOC_SIZE * n_docs];
memset(h_docs, 0, sizeof(uint16_t) * MAX_DOC_SIZE * n_docs);
std::vector<int> h_doc_lens_vec(n_docs);
auto group_sz = sizeof(group_t) / sizeof(uint16_t);
auto layer_0_stride = n_docs * group_sz;
auto layer_1_stride = group_sz;
for (int i = 0; i < docs.size(); i++) {
auto layer_1_offset = i;
auto layer_1_offset_val = layer_1_offset * layer_1_stride;
for (int j = 0; j < docs[i].size(); j++) {
auto layer_0_offset = j / group_sz;
auto layer_2_offset = j % group_sz;
auto final_offset = layer_0_offset * layer_0_stride + layer_1_offset_val + layer_2_offset;
h_docs[final_offset] = docs[i][j];
}
h_doc_lens_vec[i] = docs[i].size();
}
该部分代码是将最长 128 的每个 doc 按照 sizeof(group_t) / sizeof(uint16_t)
的数目(为 8)进行了交错存储, 具体来说就是先连续存储所有 docs 的元素 0~7 , 再连续存储元素 8~15, 以此类推 (参考图片). 这样做的目的是结合后续 kernel 的向量化读取, 使得每个线程读取的 docs 数据在显存上是连续的.
register group_t loaded = ((group_t *)docs)[i * n_docs + doc_id]; // tid
register uint16_t *doc_segment = (uint16_t*)(&loaded);
在求向量交集的 kernel docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel()
中使用了向量化读取, 每个线程一次读取 group_t
大小(128 比特)的数据加载到寄存器中, 在逐个与 query 匹配. 一方面对应了前面 swizzle 操作, 使得线程访存连续, 另一方面向量化读取到寄存器中减少了对全局内存的读取, 利用性能提升.
通过 Nsight System 对 Baseline 进行检测, 如下图所示, 比较突出的问题有两点, 一是整个程序是单线程串行处理, CPU 整体利用率都很低, cudaMalloc
与 cudaMemcpy
中间的 docs memset 和 swizzle 操作占据了很大一部分时间; 二是 GPU 执行时也是完全串行的, 计算操作和内存操作没有 overlap, 而且 GPU 也没有重复利用.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 |
结合 Baseline 检测出来的问题, Version 1 topk_v1_multi_threads.cu 主要是利用了多线程以及多 CUDA 流进行并行处理.
docs 有数百万条数据, 其预处理部分实际上完全可以由多个线程并行处理. 而 query 在实际测试时也有上千条, 每个 query 计算结果的过程也是相互独立的, 也可以在 CPU 和 GPU 上并行, 从而提高 CPU 和 GPU 的利用率.
代码作者在 thread_pool.h 文件中实现了一个简单的线程池, 用于多线程时线程的回收利用.
在主函数 doc_query_scoring_gpu_function()
, 代码作者将整个计算过程主要分为了 MemsetTask
(h_docs
初始化 0)、HostCopyTask
(h_docs
swizzle 操作) 以及 TopkTask
(向量求交集+TopK 排序) 三个任务, 由线程池中 num_threads
个子线程分别处理, 主线程负责等待.
对于前两个任务主要是主机端对 docs 的预处理, 每个子线程负责一部分 docs 的预处理; 第三个任务是对每个 query 的向量求交集和 TopK 计算, 每个子线程还绑定一个 CUDA 流, 这样可以在 GPU 端进行并行执行 kernel, 每个子线程和 CUDA 流负责一部分 query 的求交集 TopK 计算. 此外, 代码对于一些显存操作使用了 cudaMallocAsync()
, cudaMemcpyAsync()
等异步函数, 提高了 GPU 上的数据传输并行性.
值得一提的是, 代码作者使用 cudaStreamCreateWithFlags(&stream, cudaStreamNonBlocking)
创建了非阻塞的 CUDA 流, 相比于默认由 cudaStreamCreate(&stream)
创建的 CUDA 流而言, 前者的创建的流可以与 CUDA 默认的 0 号流并行, 后者创建的流是会和 0 号流串行. 但实际上在该实现中, 默认的 0 号流并不执行计算, 所以此处二种方式并没有太大区别.
通过 Nsight System 对 Version 1 进行检测, 如下图所示, 可以看到, 主机端对 docs 的预处理从 Baseline 的约 3s 的时间通过多线程降到了 0.6s 左右; 而通过多 CUDA 流, 计算和内存操作也有了 overlap, GPU 空闲的时间间隔也明显变小, GPU 的利用率也明显提升.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
在原 kernel 中, 使用的是基于双指针的向量求交集方法, 如下所示. 这样做的很明显的一个问题是, GPU 不同线程所处理的 doc 各不相同, 因此其双指针的移动部分彼此不同, 很容易导致 warp divergence, 效率很差.
while (query_idx < query_len && query_on_shm[query_idx] < doc_segment[j]) {
++query_idx;
}
if (query_idx < query_len) {
tmp_score += (query_on_shm[query_idx] == doc_segment[j]);
}
由于 doc 和 query 中数据的范围是 0~50000, 相对而言不是一个特别大的数字, 在 Version 2 topk_v2_bitset.cu 中便使用 bitset 的方式来求交集, 即将 query 的向量数组转换为 bitset 存储, 这样对于 doc 的每个元素, 可以 1 次确定是否在 query 中.
(在实际分析时, 可能还会想到使用 doc 对 query 的二分搜索等方法, 但比较而言, 二分等方法 warp divergence 和 bank conflict 问题都更严重, bitset 的方法性能相对最好.)
void __global__ docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel(
const uint16_t *docs,
const int *doc_lens,
const size_t n_docs,
uint32_t *query, // bitmap存储
const uint16_t max_query_token, // query中最大数字
const int query_len,
float *scores) {
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int threadid = threadIdx.x;
__shared__ uint32_t query_mask[query_mask_size];
#pragma unroll
for (int l = threadid; l < query_mask_size; l += N_THREADS_IN_ONE_BLOCK) {
// 加载全局内存数据 与直接加载相比,__ldg()在读取频繁只读数据时会稍快
query_mask[l] = __ldg(query + l);
}
__syncthreads();
// 去掉了 for doc_id 循环,因为根据grid的计算,实际上只会循环1次
if (tid >= n_docs) {
return;
}
int doc_id = tid;
int doc_len = doc_lens[doc_id];
int loop = (doc_len + 7) / 8; // 根据doc长度决定外层循环次数
uint16_t tmp_score = 0;
for (int i = 0; i < loop; ++i) {
group_t loaded = ((group_t*)docs)[i * n_docs + doc_id];
uint16_t* token = (uint16_t*)(&loaded); // i.e. doc_segment
#pragma unroll
for (auto j = 0; j < 8; ++j) { // sizeof(group_t)/sizeof(uint16_t)
uint16_t tindex = token[j] >> 5;
uint16_t tpos = token[j] & 31;
// 使用bitset求交集
tmp_score += (query_mask[tindex] >> tpos) & 0x01;
}
// 提前退出
if (token[7] >= max_query_token) {
break;
}
}
scores[doc_id] = 1.f * tmp_score / max(query_len, doc_len);
}
代码作者的 kernel 实现如上所示.
除了使用 bitset 的代码 tmp_score += (query_mask[tindex] >> tpos) & 0x01;
外; 代码作者对循环逻辑进行了简化, 先前的 kernel 在求交集时会对内外两层循环都会进行提取退出的判断. 而这里, 内存循环不处理 break 逻辑; 外层循环一方面通过 doc 长度计算的 loop
决定循环次数, 一方面通过 token[7]
与 query 中元素的最大值 max_query_token
比较来提前退出循环. 相比于原实现, 这样可以有效减少 warp divergence.
此外, 还有一个值得注意的地方是, 对于 query 从全局内存加载到共享内存, 这里使用了 __ldg()
函数, 参考 CUDA C 编程指南, 该函数同样是对全局内存进行读取, 但是针对只读数据, 且会将数据缓存到"统一 L1/纹理缓存", 从而提高读取性能.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
对于先前版本的实现, kernel 求出每个 doc 与 query 向量交集的分数之后, 使用的是 std::partial_sort()
对 docs 的分数进行降序排序, 得到最终的 TopK 个结果. 而这个排序的数据量为 docs 的数量, 即上百万个, 容易想到 GPU 版本排序性能应该更好.
在实际分析时, 容易想到 thrust::stable_sort_by_key()
, cub::DeviceRadixSort::SortPairsDescending()
等 GPU 排序函数 (GPU 上没有部分排序函数), 以及 Pytorch 库中还有一个 torch::topk()
函数.
thrust::stable_sort_by_key()
排序本身就是通过底层调用 cub::DeviceRadixSort::SortPairsDescending()
实现的, 而且内部会自动分配所需的临时显存; 但由于有多个 query 要多次调用排序, 因此这个显存分配实际上只需要 1 次就够了, 因此可以通过手动调用 cub::DeviceRadixSort::SortPairsDescending()
进行优化. 而根据代码作者 PPT 中的测试 可以看到, torch::topk()
函数的性能是最好的.
(注: 有关 GPU 上的 TopK 问题, 可以查阅相关论文, 还有其他的一些性能更高的算法. 比如, 笔者在请教参赛的 “TensorRT_Tutorial” 团队时了解到的 anilshanbhag/gpu-topk ZhangJingrong/gpu_topK_benchmark 等一些开源的 TopK 高效算法.)
最终在 Version 3 topk_v3_faster_topk.cu 中, 代码作者使用了 torch::topk()
函数进行 GPU 端的 TopK 计算, 在代码中, 头文件 fast_topk.cuh 即为 Pytorch 的 TopK 源码的拷贝, 代码作者根据赛题实际情况进行了一点简化.
// 调用torch::topk求TopK
launch_gather_topk_kernel(
d_scores, d_topk, (int8_t*)d_temp_storage, TOPK, 1, n_docs, stream);
std::vector<Pair> h_topk(TOPK);
// cudaDeviceSynchronize();
cudaMemcpyAsync(h_topk.data(), d_topk, sizeof(Pair) * TOPK, cudaMemcpyDeviceToHost, stream);
cudaStreamSynchronize(stream);
// torch::topk返回的结果不保证顺序,因此需要排序
std::sort(h_topk.begin(), h_topk.end(),
[](const Pair& a, const Pair& b) {
if (a.score != b.score) {
return a.score > b.score;
}
return a.index < b.index;
});
std::vector<int> s_ans(TOPK);
for (int k = 0; k < TOPK; ++k) {
s_ans[k] = h_topk[k].index;
}
indices[index] = std::move(s_ans);
由于 torch::topk()
返回的 TopK 个结果是无序的, 因此这里代码作者又使用 std::sort()
对 TopK 个结果进行排序, TopK 此时仅 100 个, 因此 CPU 的排序是最佳选择.
此外, 代码作者将原本 scores[doc_id] = tmp_score / max(query_len, doc_lens[doc_id])
计算得到的 float 类型的交集分数通过 scores[doc_id] = static_cast
转换为了 int16_t
类型. 这样做的好处有两点: 一是在保证精度的同时压缩数据大小从 4 字节到 2 字节, 使得求交集 kernel 写显存的数据量减半, 能提高 kernel 性能; 二是, torch::topk()
函数处理 int16_t
比 float
类型的性能更好, 因此可以提高后续 TopK 的计算速度.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
可以看到, 结合 GPU 上的 TopK 计算, 整体性能提升了很多.
由于需要对多个 query 与 docs 求向量交集的 TopK. 容易想到, 可以将多个 query 组成 batch, 批量求交集.
Version 4 topk_v4_batch.cu 的代码中, 作者定义了 query 的 batch 大小(max_batch
变量)为 4. (一个使用 bitset 的 query 大小 7KB 左右, 结合共享内存每线程块 48KB 设定.)
对于向量求交集的 kernel docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel()
, 代码作者将 query 的 batch 大小设置为模板参数 N
, 并在实际调用时根据当前 batch 的大小 cur_batch
启动不同的 kernel 实例.
这里使用模板参数的原因是将 batch 大小变为编译期的常数而非运行时的变量, 进而提高性能. 因为除最后一批次外, batch 大小都是 4.
constexpr static const int max_batch = 4;
template<int N=4>
#if __CUDA_ARCH__ == 860
__launch_bounds__(N_THREADS_IN_ONE_BLOCK, 3)
#elif __CUDA_ARCH__ == 800
__launch_bounds__(N_THREADS_IN_ONE_BLOCK, 4)
#endif
void __global__ docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel(
const uint16_t* docs,
const uint16_t* doc_lens,
const size_t n_docs,
const uint32_t* query,
const uint16_t* query_len,
const uint16_t max_query_token,
int16_t *scores) {
// ...
}
// 最后一批次实际的query数可能会<4,将cur_batch化为模板参数来加速
if (cur_batch == 4) {
docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel<4><<<grid, block, 0, stream>>>(
d_docs, d_doc_lens, n_docs_pad, d_query, d_query_len, max_query_token, d_scores);
CHECK_CUDA(cudaGetLastError());
} else if (cur_batch == 3) {
docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel<3><<<grid, block, 0, stream>>>(
d_docs, d_doc_lens, n_docs_pad, d_query, d_query_len, max_query_token, d_scores);
CHECK_CUDA(cudaGetLastError());
} else if (cur_batch == 2) {
docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel<2><<<grid, block, 0, stream>>>(
d_docs, d_doc_lens, n_docs_pad, d_query, d_query_len, max_query_token, d_scores);
CHECK_CUDA(cudaGetLastError());
} else if (cur_batch == 1) {
docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel<1><<<grid, block, 0, stream>>>(
d_docs, d_doc_lens, n_docs_pad, d_query, d_query_len, max_query_token, d_scores);
CHECK_CUDA(cudaGetLastError());
}
Version 4 除了 batch query 外, 代码作者对数据的预处理部分进行了更进一步的优化.
对于 HostCopyTask
任务中主机端对 docs 的 swizzle 操作, 作者使用了 Intel SSE 2 指令 _mm_loadu_si128()
和 _mm_store_si128()
, 分别进行 CPU 上 128 比特粒度的读和写. 这个与 GPU 上的向量化读写是相似的, 一方面能够简化代码, 更重要的是能提高读写速度. 同时, 作者移除了原本的 MemsetTask
, 而是对 doc 最后 8 个数据的末尾无效数据填充 0, 从而避免了对整个 h_docs 的初始化置零操作.
for (int i = start; i < end; i++) {
auto layer_1_offset = i;
int doc_len = docs[i].size();
max_len = std::max(doc_len, max_len);
int n = doc_len / 8;
int leftover = doc_len % 8;
uint16_t * ptr = docs[i].data();
int offset = layer_1_offset * layer_1_stride;
for (int j = 0; j < n; ++j) {
// Intel SSE指令(CPU 向量化指令)加速
// 128比特读取
__m128i a = _mm_loadu_si128((__m128i*)(ptr));
// 128比特写入
_mm_store_si128((__m128i*)(h_docs + offset), a);
ptr += 8;
offset += layer_0_stride;
}
if (leftover) {
// 此处补 0 避免了对整个 h_docs 进行置 0 操作
alignas(16) int16_t data[8] = {0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0};
for (int j = 0; j < leftover; ++j) {
data[j] = ptr[j];
}
__m128i a = _mm_load_si128((__m128i*)(data));
_mm_store_si128((__m128i*)(h_docs + offset), a);
}
}
此外, HostCopyTask
现在也负责异步将处理的部分 h_docs 拷贝到显存中, 与之前主线程完成整个 h_docs 的拷贝相比, 进一步提高了并行性.
// [16, n_docs_pad, 8]
uint16_t* d_docs = ctx.d_docs;
cudaStream_t stream = ctx.thread_contexts[id].stream;
// 并不需要拷贝所有的 16 个 group 的数据, 可以只拷贝有效的数值, 在 kernel 中也只会读取有效的部分数据
int loop = (max_len + 7) / 8;
// 拷贝对应的分块
for (int i = 0; i < loop; ++i) {
CHECK_CUDA(cudaMemcpyAsync(d_docs + i * n_docs_pad * 8 + start * 8,
h_docs + i * n_docs_pad * 8 + start * 8,
(end - start) * 8 * sizeof(uint16_t),
cudaMemcpyHostToDevice, stream));
}
值得一提的是, 这里的 n_docs_pad
是将 docs 的数量 n_docs
进行了 4096 字节对齐, 4096 字节为主机内存页面的大小, 这样使得每个 swizzle 的 h_docs 块相对而言是内存页对齐的, 更利于提高拷贝性能.
Version 8 作者还引入了 Context
类, 其 init()
方法负责所有显存的分配和 h_docs 的内存分配, 其 init_cuda()
方法负责 query 的锁页内存(pinned memory)的分配. 在主函数中, 启动了线程池的 HostCopyTask
任务后, 主线程调用 ctx.init_pinned()
等负责其他耗时的操作, 进一步提高了并行性.
std::vector<Task*> tasks(num_threads, nullptr);
size_t n_docs_per_threads = (n_docs_pad + num_threads - 1) / num_threads;
int offset = 0;
for (int i = 0; i < num_threads; ++i) {
int size = min(n_docs_per_threads, n_docs_pad - offset);
int end = offset + size;
tasks[i] = new HostCopyTask(ctx, i, num_threads, offset, end, n_docs_pad, h_docs, docs);
offset += n_docs_per_threads;
}
pool.run_task(tasks);
ctx.init_pinned(n_docs_pad, num_threads);
// 线程池在处理 d_docs 时, 主线程处理其他耗时的操作
t.stop("pre_init_cuda");
cudaStream_t stream = ctx.stream;
uint16_t* d_docs = ctx.d_docs;
uint16_t* d_doc_lens = ctx.d_doc_lens;
CHECK_CUDA(cudaMemcpyAsync(d_doc_lens, lens.data(), sizeof(uint16_t) * n_docs,
cudaMemcpyHostToDevice, stream));
// 将docs填充的部分长度置0
if (n_docs != n_docs_pad) {
CHECK_CUDA(cudaMemsetAsync(d_doc_lens + n_docs, 0,
(n_docs_pad - n_docs) * sizeof(uint16_t), stream));
}
CHECK_CUDA(cudaStreamSynchronize(stream));
indices.resize(querys.size());
t.stop("pre_memcpy_device");
// 等待线程池完成 docs-> h_docs -> d_docs 的任务
pool.wait();
额外一提, 在 ctx.init()
和 ctx.init_pinned()
函数中, 作者通过预先计算, 仅分别使用 1 次 cudaMalloc()
和 cudaMallocHost()
就完成了相应内存的分配. 因为内存分配函数的开销相对而言比较大, 而且并不像内存拷贝函数一样并发调用能够提高性能, 反而多次调用会影响性能, 最好尽可能减少其调用次数.
此外, 代码作者使用了 align_bytes()
对内存地址进行了 256 字节的对齐. 这里笔者向代码作者进行了请教, 对于一些内存指针而言这不是必要的, 作者这样写主要是避免一些隐性错误, 因为代码中使用了 SSE 指令以及向量交集的 kernel 中的向量化读取, 这些对地址都是有对齐要求的(不过都是 128 字节). 应该养成注意地址内存对齐的习惯!
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
v4: batch | 1893 | 33.57 |
Version 5 topk_v5_shared_memory.cu 主要是对求向量交集 kernel docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel()
中共享内存中 query 的排布进行了调整. 将 Version 4 中 query 按照 [batch_size, query_bitset_size] 的排布变成了 [query_bitset_size, batch_size] 的排布方式. 在代码作者 PPT 16 页的示意图很直观的显示了两种排布方式的不同.
/// @brief 用于query_bitmap合并读取的数据结构
/// @tparam N 合并读取的数据个数
template <int N>
struct PackData {};
template <>
struct PackData<1> {
using dtype = uint32_t;
};
template <>
struct PackData<2> {
using dtype = uint2;
};
template <>
struct PackData<3> {
using dtype = uint3;
};
template <>
struct PackData<4> {
using dtype = uint4;
};
template<int N=4>
#if __CUDA_ARCH__ == 860
__launch_bounds__(N_THREADS_IN_ONE_BLOCK, 3)
#elif __CUDA_ARCH__ == 800
__launch_bounds__(N_THREADS_IN_ONE_BLOCK, 4)
#endif
void __global__ docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel(
const uint16_t* docs,
const uint16_t* doc_lens,
const size_t n_docs,
const uint32_t* query,
const uint16_t* query_len,
const uint16_t max_query_token,
int16_t *scores) {
int tid = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int stride = gridDim.x * blockDim.x;
__shared__ uint32_t query_mask[N * query_mask_size];
int threadid = threadIdx.x;
#pragma unroll
for (int l = threadid; l < N * query_mask_size; l += N_THREADS_IN_ONE_BLOCK) {
query_mask[l] = __ldg(query + l);
}
__syncthreads();
for (int doc_id = tid; doc_id < n_docs; doc_id += stride) {
int doc_len = doc_lens[doc_id];
int loop = (doc_len + 7) / 8;
int tmp_score[N] = {0};
for (int i = 0; i < loop; ++i) {
group_t loaded = ((group_t*)docs)[i * n_docs + doc_id];
uint16_t* token = (uint16_t*)(&loaded);
#pragma unroll
for (auto j = 0; j < 8; ++j) {
uint16_t tindex = token[j] >> 5;
uint16_t tpos = token[j] & 31;
// 合并读取该批次query的bitmap到寄存器
using pack = typename PackData<N>::dtype;
pack mask = ((pack*)(query_mask))[tindex];
uint32_t* mask_ptr = (uint32_t*)(&mask);
#pragma unroll
for (auto k = 0; k < N; ++k) {
tmp_score[k] += (mask_ptr[k] >> tpos) & 0x01;
}
}
if (token[7] >= max_query_token) {
break;
}
}
for (auto i = 0; i < N; ++i) {
scores[i * n_docs + doc_id] = static_cast<int16_t>(
1.f * 128 * 128 * tmp_score[i] / max(query_len[i], doc_len));
}
}
}
在代码层面, 由于不同 query 相同索引的 bitset 排布在了一起, 因此可以在比较时一次性合并读取, 代码作者这里通过定义了 PackData
结构体用来指定合并读取时的数据的大小, 这样就和读取 doc 类似, 合并读取当前 batch 的多个 query 的相同位置的索引数据到线程的寄存器中, 然后再循环展开进行比较.
相比与之前的方式, 正如作者 PPT 17 页所示, 合并读取一方面能够减少读取共享内存的次数, 转为读取寄存器, 从而提高读写效率; 另一方面随着读取次数的减少, 发生 bank conflict 的概率也会下降, 同样利于提高读写效率.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
v4: batch | 1893 | 33.57 |
v5: shared_memory | 1785 | 35.60 |
Version 6 topk_v6_query_sort.cu 主要是对 query 的顺序进行了优化, 让 query 按照最大的元素(即最后一个元素)进行排序, 这样让一个 batch 中的 query 最大元素大小接近. 向量交集 kernel docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel()
的循环中, 有以下条件语句进行提前退出, 即当前 doc 的元素值已经比 query 中最大元素 max_query_token
还要大了, 此时后续的元素也就无需进行比较了. 在引入 query batch 后, max_query_token
表示的是当前 batch 中 query 的最大元素中的最大者, 因此若 batch 中的 query 的最大元素差距较大时, 对于最大元素较小的 query, 其会发生很多与 doc 不必要的匹配而不能提前退出. 经过上述说明的 query 排序后, 便可以缓解此问题.
if (token[7] >= max_query_token) {
break;
}
在代码层面上, 作者使用了 query_idx
数组记录排序后的 query 对应的原索引, 在生成 query 的 bitset 时拷贝至显存和最后计算出 TopK 结果后写回结果数组 indices
时均按照 query_idx
中记录的排序后的顺序. 这样, 对于求向量交集和计算 TopK 的 kernel 则无需发生改动.
std::vector<int> query_idx(querys.size());
std::iota(query_idx.begin(), query_idx.end(), 0);
std::sort(query_idx.begin(), query_idx.end(),
[&querys](int a, int b) {
return querys[a].back() < querys[b].back();
});
uint16_t max_query_token = 0;
for (int j = 0; j < cur_batch; ++j) {
// 按照排序后的顺序加载query
auto& query = querys[query_idx[start + j]];
h_query_len[j] = query.size();
for (auto& q : query) {
uint16_t index = q >> 5;
uint16_t postion = q & 31;
h_query[cur_batch * index + j] |= ((1u) << postion);
}
max_query_token = std::max(max_query_token, query.back());
}
CHECK_CUDA(cudaMemcpyAsync(d_query, h_query,
cur_batch * query_mask_size * sizeof(uint32_t),
cudaMemcpyHostToDevice, stream));
// ...
CHECK_CUDA(cudaStreamSynchronize(stream));
for (int j = 0; j < cur_batch; ++j) {
// ...
// 按照排序query对应的原索引记录结果
indices[query_idx[start + j]] = std::move(s_ans);
}
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
v4: batch | 1893 | 33.57 |
v5: shared_memory | 1785 | 35.60 |
v6: query_sort | 1697 | 37.44 |
可以看到, Version 6 相比与 Version 5 有了一定的性能提升, 但值得一提的是, 该优化主要对输入的 query 最大元素相差较大的情况优化比较明显, 因此对于不同的 query 数据集, 可能优化效果有大有小.
__popc()
函数Version 7 topk_v7_popc.cu 的优化主要在 doc 的每个元素在 query 的 bitset 中匹配元素的方法上.
笔者在此处结合 Nsight Compute 分析, 如下图所示, 在整个求向量交集的 kernel 中, 该操作是最核心也是最为频繁的操作, 且相关指令的 warp 停滞占比页比较明显, 因此从优化思路上讲, 这一部分也是值得考虑优化的.
先前的方法如下所示, 是最为直观的一种位运算的方法, 根据 doc 的 token[j]
确定 query bitset 的读取 32 位元素索引 tindex
和对应的比特位 tpos
, 在匹配时将 query 的元素 mask_ptr[k]
右移 tpos
位, 让目标比特位落到最低位, 在与 0x01
与运算.
uint16_t tindex = token[j] >> 5;
uint16_t tpos = token[j] & 31;
using pack = typename PackData<N>::dtype;
pack mask = ((pack*)(query_mask))[tindex];
uint32_t* mask_ptr = (uint32_t*)(&mask);
tmp_score[k] += (mask_ptr[k] >> tpos) & 0x01;
在 Version 7, 代码作者利于了 CUDA 库中的 __popc()
函数, 该函数可以统计 32 位整数中, 置一的比特位个数. 因此, 这里通过 tmask
把对 mask_ptr[k]
的右移变为了对 0x1
的左移, 再利用 __popc()
获取目标位的值, 与之前的做法逻辑上是等价的. 但经代码作者测试, 该方法的性能要比前者更好.
uint16_t tindex = token[j] >> 5;
uint16_t tpos = token[j] & 31;
uint32_t tmask = (1u) << tpos;
// ...
tmp_score[k] += __popc(mask_ptr[k] & tmask);
除了使用 __popc()
函数外, 代码作者还尝试了利用 CUDA PTX 指令 bfe.32
的方法. 该指令被封装于函数 getBitfield()
, 用于获取 32 位整数指定位置和指定长度的位字段对应的数值. 在匹配时, 可以理解为求 query 对应索引元素 mask_ptr[k]
的 tpos
位开始长度为 1 的位字段的数值大小. 经过代码作者比较, 该方法仍然不如 __popc()
的性能更好.
/// @brief 提取32位数的位字段
/// @param val 32位数
/// @param pos 位字段的起始位置
/// @param len 位字段长度
/// @return 位字段代表的整数
__device__ __forceinline__
uint32_t getBitfield(uint32_t val, int pos, int len) {
uint32_t ret;
asm("bfe.u32 %0, %1, %2, %3;" : "=r"(ret) : "r"(val), "r"(pos), "r"(len));
return ret;
}
tmp_score[k] += getBitfield(mask_ptr[k], tpos, 1);
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
v4: batch | 1893 | 33.57 |
v5: shared_memory | 1785 | 35.60 |
v6: query_sort | 1697 | 37.44 |
v7: popc | 1650 | 38.51 |
对于 __popc()
函数的优化, 在笔者使用的 V100 上, 性能有一定提升, 具体性能提升效果可能会与实际 GPU 架构有关系.
赛题中, TopK 的大小为 100, 相对于数百万的 docs 数量, 是一个即为小的数字, 因此有一种想法是, 如果我在对部分 docs 匹配后已经得到了 TopK 的结果了, 那么后续的 docs 就没必要再进行匹配了.
在 Version 8 中, 代码作者就是基于类似的想法提出了一种减少对 docs 访问量的提前退出策略, 如 PPT 20 页所述.
具体来讲, 向量交集的 TopK 是按照交集个数对应的分数 s c o r e = n u m _ m a t c h e d / max ( q u e r y _ l e n , d o c _ l e n s [ d o c _ i d ] ) score=num\_matched/\max(query\_len,\ doc\_lens[doc\_id]) score=num_matched/max(query_len, doc_lens[doc_id]) 计算出来的. 如果事先知道结果 TopK 中末尾 doc 对应的分数 t h r e s h thresh thresh, 那么在 query 长度 L L L 一定的情况下, 根据上述公式就可以反推出需要进行匹配的 docs 的最大长度范围(即搜索范围)为 [ L ∗ t h r e s h , L / t h r e s h ] [L*thresh, L/thresh] [L∗thresh,L/thresh] (这里的"最大范围"是指的 { n u m _ m a t c h e d = = d o c _ l e n s [ d o c _ i d ] , d o c _ l e n s [ d o c _ i d ] < = L n u m _ m a t c h e d = = L , d o c _ l e n s [ d o c _ i d ] > L \begin{cases} num\_matched==doc\_lens[doc\_id],\ doc\_lens[doc\_id] <= L\\ num\_matched == L,\ doc\_lens[doc\_id] > L \end{cases} {num_matched==doc_lens[doc_id], doc_lens[doc_id]<=Lnum_matched==L, doc_lens[doc_id]>L 即全匹配的情况下). 例如, 一条长度为 20 的 query , TopK 中最低分为 0.5, 实际只需要计算长度在 [10,40] 之间的 docs. 在这里, TopK 中末尾 doc 对应的分数(即最低分)被称之为阈值 thresh
.
算法逻辑如代码作者 PPT 21 页所述, 对应 Version 8 topk_v8_thresh.cu 中 search_topk()
函数 query 处理后的部分.
在代码层面, 预处理时, 会统计全部 docs 的长度 doc_stat
, 并转换为偏移量数组 doc_stat_offset
, 用于确定后续搜索的 docs. (注: 这里默认了数据集 docs.txt
中 docs 按照长度升序排列的.)
// 统计docs的长度分布
int doc_stat[129] = {0};
for (int i = 0; i < lens.size(); ++i) {
doc_stat[lens[i]]++;
}
// docs长度偏移
std::vector<int> doc_stat_offset(130, 0);
for (int i = 0; i < 129; ++i) {
doc_stat_offset[i + 1] = doc_stat_offset[i] + doc_stat[i];
}
在实际的搜索阶段, 作者还设置了一个窗口 window
的概念, 先从 query 长度 L
的前后 [L-window, L+window]
开始第一次搜索. 选择以 query 长度为中心开始搜索的原因也很简单, 因为按照分数的计算公式, 在匹配个数相同的情况下, 与 query 长度约接近, 得到的分数更高. 第一次搜索对应求向量交集的 kernel docFirstKernel()
, 它与先前 docQueryScoringCoalescedMemoryAccessSampleKernel()
区别仅在只计算 doc_offset
开始 doc_num
个 doc 的交集分数.
完成第一次搜索(求向量交集+TopK计算)后, 这时便得到了 thresh
.
后续迭代则是从第一次迭代的范围开始, 向前后两个方向扩大搜索范围进行搜索. 在后续搜索时, 窗口大小 window
会指数增大, 结合窗口大小 window
和 thresh
计算的范围最终确定下一次迭代的搜索范围. 后续搜索对应求交集 kernel docIterKernel()
, 它是对 docs 中前后两段进行求交集计算. 在后续每次迭代时, 都会把当前结果与之前记录的 TopK 结果进行合并, 作为当前的 TopK 结果.
最终, 在达到搜索范围后, 返回最后合并的 TopK 结果.
在求向量交集的 kernel docIterKernel()
中, 代码作者结合 thresh 做了一点优化. 即在已知先前迭代 thresh 时, 计算出一个 tmp_score_thresh
, 表示达到先前 thresh 该 doc 至少要与 query 匹配的元素个数. 循环判断时, 在当前匹配个数的前提下, 即使 doc 的后续全部元素都匹配也小于 tmp_score_thresh
时, 便可以提前退出循环.
// 当前doc匹配个数下限阈值 即要达到thresh该doc至少要与query匹配的元素个数
uint32_t tmp_score_thresh = static_cast<uint32_t>(max(doc_len, query_len) * thresh);
// ...
if (token[7] > max_query_token
// 当前匹配个数的前提下,即使后续全部元素都匹配也小于当前doc要满足的匹配下限时,退出计算
|| tmp_score + (doc_len - (i + 1) * 8) < tmp_score_thresh) {
break;
}
Version 8 代码作者是实现了一个单 query 的版本, 即没有使用 Version 4 中的 query batch 优化, 在 PPT 22 页 作者是对比了单 query 下, 使用 thresh 算法前(batch1)后(thresh)的性能, 直方图表示的是两种方法对于随机生成的 2000 条 query 的处理时间排序.
总体而言, Version 8 的提前退出策略的优化效果是与数据集中的 query 和 docs 的特点是相关的. 当 query 比较短或者得到的 thresh 比较小时, 确定的搜索范围 [L-window, L+window]
就较小, 从而能够减少 docs 的计算量, 从而提高整体性能. 反之, 可能最后 thresh 算法的搜索范围仍然是全部的 docs , 并不会减少计算量. 比如, query 长度是 64, thresh 是 0.5, 那实际需要遍历的范围是 [32, 128],基本相当于遍历全部的 docs 了.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
v4: batch | 1893 | 33.57 |
v5: shared_memory | 1785 | 35.60 |
v6: query_sort | 1697 | 37.44 |
v7: popc | 1650 | 38.51 |
v8: thresh | 3724 | 17.06 |
Version 8 的比较对象应该是 Version 3 版本, 可以看到性能上有一点提高.
Version 9 topk_v9_batch_thresh.cu 即将 Version 8 的 thresh 策略与先前的 batch query 结合.
在实现上, 每个 batch 的搜索范围是 batch 内每个 query 的搜索范围的并集, 即最大范围, 从而能包含每个 query 的搜索范围.
与 Version 8 通过一个 while 循环利用 window
和 thresh 两个条件来确定后续搜索范围不同, Version 9 去掉了 while 循环, 而后续直接利用 thresh 确定的 [L-window, L+window]
搜索范围一次性完成了搜索. 这里笔者与代码作者请教, 这么做的原因是为了简化代码.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
v4: batch | 1893 | 33.57 |
v5: shared_memory | 1785 | 35.60 |
v6: query_sort | 1697 | 37.44 |
v7: popc | 1650 | 38.51 |
v8: thresh | 3724 | 17.06 |
v9: batch_thresh | 1731 | 36.71 |
可以看到, Version 9 的性能相对于 Version 7 并没有明显提升, 但在代码作者 PPT 24 页中记录是由一定性能提升的. 正如 Version 8 结尾所说, 该算法实际情况下可能与数据集特征有关, 比如这里可能就是笔者与代码作者的 query 数据集有不同.
此外, 根据笔者与代码作者交流得知, 最后他的参赛最高分可能是 Version 7 版本下得到的, 实际测试集中可能较长或者较短的 query 很少.
Version 10 与 Version 7 的实现基本一致, 两个版本的区别主要是在中 Context
的方法中.
Version 10 是使用 ctx.init()
和 ctx.init_cuda()
进行初始化. 其中 init()
方法完成 h_docs
的主机端内存分配; init_cuda()
方法完成其他内存分配操作, 包括全部的显存以及 pinned 内存.
而 Version 7 是使用 ctx.init()
和 ctx.init_pinned()
进行初始化. 其中 init()
方法完成全部的显存分配以及 h_docs
的主机端内存分配; init_pinned()
方法完成全部的 pinned 内存分配.
二者的主要区别就是分配显存的时机, Version 7 的显存是在主线程中独立分配的, 此时线程池中的子线程并没有工作; 而 Version 10 将显存分配是在子线程开始 HostCopyTask
任务后, 主线程开始分配的, 这样子线程处理 docs 的 swizzle 操作能与主线程的显存分配有一定的 overlap. 但这样也引入了 ctx.cuda_inited
原子变量, 用于主线程显存分配完成后通知子线程进行 docs 数据拷贝.
实现版本 | 性能(ms) | 加速比 |
---|---|---|
v0: baseline | 63540 | |
v1: multi_threads | 23530 | 2.70 |
v2: bitset | 22256 | 2.85 |
v3: faster_topk | 4417 | 14.39 |
v4: batch | 1893 | 33.57 |
v5: shared_memory | 1785 | 35.60 |
v6: query_sort | 1697 | 37.44 |
v7: popc | 1650 | 38.51 |
v8: thresh | 3724 | 17.06 |
v9: batch_thresh | 1731 | 36.71 |
v10: cuda_init | 1825 | 34.82 |
笔者这里实际测试发现, Version 10 的性能并没有优于 Version 7. 笔者猜测可能是引入的 ctx.cuda_inited
原子变量对性能有一定的副作用.
以上是笔者对参赛冠军团队"晨曦"的 xiatwhu/baidu_topk 代码的学习整理. 此外, 笔者 fork 了该仓库, 并在 note 分支中增加了对代码的一些注释, 以及对不同版本代码的编译运行脚本.
比赛笔者自己也参加了, 折腾了半天最后并没有进入复赛. 在看了别人的实现和优化后, 其实觉得这些优化也没有那么深奥, 其实都是比较好理解的一些方法, 无奈自己当时对赛题理解不透彻, 功夫都用错了方向.
通过学习我也感受了一些方面:
首先很重要的一点是, 赛题是一个完整的程序执行过程, 不单单是一个对 GPU kernel 的优化, 笔者花了很长时间在考虑 kernel 的优化, 比如求交集时 query bitset 的 warp stall 问题如何解决之类的. 但实际上, 对于最初的程序而言, 预处理开销和 GPU 利用率低才是影响性能很关键的地方, 因此 Version 1 多线程和多流等并行的预处理操作就能很大程度上提升程序性能, 甚至可能就进复赛了. 这样的系统方面的优化同样不能忽视.
当然, 在 GPU kernel 优化上, 需要注意的就是简化程序逻辑, 对比 Baseline 和代码作者的 kernel 就能发现, 作者优化了最外层的 for doc_id
的 GPU 网格跨度的循环(这个是需要结合输入的 grid_size 和 block_size, 不具有普适性); 很重要的是简化了循环退出的逻辑, 从原本两层循环的逐元素粒度, 简化为了外层循环的 8 元素粒度, 这对于 GPU 线程减少 warp divergence 是很有必要的. 而对于求交集的方法, query bitset 基本上就是最合适的方法了, 最后 warp stall 的问题仍然存在, 回过头来再看, 像这种情况应该转而去考虑别的方面的优化.
最后, 作为第一次参加此类型的比赛, 就算一次宝贵经验吧, 希望自己今后继续加油吧!