iphone寿命3年,安卓寿命3个月,原因就在这

        为什么明知道iphone能用3年,却选择只能用3个月就开始卡的安卓手机?

        先说下本人手机型号,本人自用手机iphone 11,备用机iphone X,安卓备用机华为荣耀畅玩8C(主要用于测试软件)。iphone X是我用的手感最好的,机器宽度在单手操作正合适,全面屏屏幕大小也正合适,流畅度高,用了大概3年。 荣耀畅玩8C总体感觉就是不常用,就卡了,且手指与屏幕触感十分涩,不流畅,启动软件基本是需要可见的等待时间。

网友评价

        对比下ios与安卓系统,小白也会懂。

        从开发角度,ios是Objective-C编程,安卓市通过java虚拟机运行手机,ios在内存用完会被立即回收,安卓则会进入手机文件管理,手机的运行速率自然会被累计体现。

        除了开发,其实底层生态也很重要,ios统一的下载渠道,自然会对ios软件作出相应限制,但安卓市场多种多样,特别“开放”,甚至不需要经过软件市场即可下载,也会使更多更杂app被安装到我们的手机,不少安卓软件会在软件或手机运行的时候自动进行其它的违规操作,甚至息屏窃听,如某团。这个原因也会导致手机迅速变卡,而ios机型相对较少,对不同机型的适配管理也是较容易做到的。

        其次,后台机制也是影响手机运行的重要机制。安卓手机在进入home后,其实很多都在后台运行,甚至可能会偷偷下载其他东西,随着app越下载越多,自然运行效率不会好。而ios在进入home后,实际是切断了后台不必要的运行,将此刻的数据进行保存,当app再次被唤起,数据会自行恢复进来,所有在ios手机,即使有很多没关,也不会产生卡顿。

        再有一点,ios推送是服务器统一管理,安卓则是app常驻进程实现,app进程不被切断,自=自然有一部分运行内存被实际占用,也是卡的原因之一。

        最后一点从响应级别说,ios是优先响应触摸,假使内存不够,导致卡顿,ios也会优先调用内存响应手指触摸,在视觉与感官上给人的感觉是依然流畅的,且ios在UI上也是从视觉方向出发,优先考虑视觉感官,这也是为什么越来越多的手机厂商在不断模仿iosUI设计、系统交互与动画的原因。

同学们,你们用的什么手机呢?

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