短评 | 《头号玩家》:昂贵义肢的组合体

《有顶天酒店》

这种多线叙事,人物繁多的片子,观众首先要突破的第一个障碍就是脸盲。所幸用的都是知名演员,在先天上就提高了辨识度。

通篇几乎全是内景,演员调度的能力是有的,但难度太高,效果并没有很好。

笑点结构都是观众熟悉的老套路了,因此主要倚仗演员的表现。表演质量参差也是意料中事,毕竟不是每个演员都适合喜剧。

比较不喜欢的是大唱堂吉诃德,强行的悲壮在没有任何沉淀的情况下显得做作。

《我们都为比尔着盛装》中的Bill也谈堂吉诃德,但他的自我状态是“壮”大于“悲”的,因此才更为可敬。

《海鸥食堂》

没有过度宣扬诗和远方,可以静下心来看下去。

有些人吐槽颜值,我认为可以理解。

没必要去批判这些人看电影只看演员,电影本身就看眼缘,演员是影响眼缘的因素之一。题材,取景地等因素则会影响另一部分人群,本质上是一样的。

虽然电影的叙事时间持续了好多天,但看完之后感觉就像是发生在一个下午的事情。

这不是一部“正餐”电影,色调虽不艳丽,但也不阴沉,一股日式清新的味道,观影过程非常舒适,毫无压力。

倘若群演的演技好一点,体验会更佳。

《别让我走》

是不是科幻片,对我个人而言并不是很重要。

电影似乎刻意避开了所谓“科技感”的画面,描绘的重点放在了世界观下的伦理冲突和困境中的人物上。

Carey Mulligan的表演,我想是能够获得多数观众的共情的,独特的气质与角色外柔内刚的设定相得益彰。相比之下另外两名主演则稍嫌逊色。

可惜的是,对于具备现代科技常识的观众来说,本片的世界观设定显得有些陈旧,可信度随着时间推移而逐渐减少。

由于影片风格并非天马行空的科幻想象,写实的画面必然会让观众将其与现实生活联想在一起,因此背景格局不宜太大,否则就会导致“大题小做”的后果。

《罗曼蒂克消亡史》

一部闷骚之作,无论是电影本身还是宣发手段。

影像画面极具个人风格。打乱的时间顺序,拍对话时的场面调度,都是“骚”的体现。

拍单人的时候,多采用正面半身视角和左右对称的构图,取景之紧让观众感觉到每个角色都身不由己,无处可逃。

对话戏份则通常是两个人分处画面两侧,中间用一张桌子隔开,突显人物之间的隔阂。

这是电影想要展示的时代群像的基调,每个人都是身陷困境又孤立无援的个体。

非线性叙事主要针对浅野忠信这条故事线,第一次看或许觉得挺酷炫,然而理清了时间关系后就会觉得,这种剪接手法要么可以再收敛一点,要么可以再极致一点。

众口难调,主观一点说,这部电影品相不错,但尚未调控到最适合我这张口的火候。

《头号玩家》

用做游戏的理念来做电影。

制作游戏首先考虑的因素是好玩,然后才是深刻,且后者并不是必要的。

《头号玩家》在“好玩”方面可谓火力十足,不仅资深死宅无力招架,连游离于圈子之外的人群也会被吸引进来。

这并不是一件简单的事,有理念还得有方法,斯皮尔伯格的手段层出不穷,效果显著。

然而,这仍然是一部堆砌感很强的电影。

最明显的例子就是高达出现的时刻,实际上高达承担的任务就只是“出现”而已,它就像一截昂贵的义肢,性能优越,但缺乏原生感。

堆彩蛋的做法非常大胆,可故事和视听手法,也称不上前卫。

虽然背景设定在未来,电影骨子里却还是在怀旧,也确实用各种金曲和视觉元素给观众提供一个舒适的怀旧平台。

导演知道自己擅长什么,并且很好地发挥出来,成功是实至名归的。

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