春节活动工作总结

1.30号  活动策划部全体成员开会后,担任大年初二大型游戏活动策划负责人

大年初二全天大型游戏活动进入备战阶段。


接到任务第一直观感受:

因为以前有着大型策划活动的经验,在第一时间接到任务时,就知道此次大型游戏策划任务的艰难与险阻,但是同样充满着机遇与挑战。

面临的困难

1.短时间内策划出一场全天150人左右的大型游戏活动 突然接到任务  摸不到头绪

2.这是一个团队任务,需要团队中的每一个点共同发力

3. 14个 具有 长时间  大型 可玩性强 趣味性强 团队合作特点 的游戏(策划几个队伍短时间的游戏活动已经很艰难了 现阶段需要策划多人数 长时间的大型游戏活动 )

4.保证每个队伍 每个时间 都有游戏玩 且玩的游戏不重复 游戏过程中不论空游戏 庞大的人员流动是游戏策划中比较难的一个点 游戏时长的把握 游戏场次的把握

5.背景线索紧跟游戏故事主线的问题  背景剧本的优化  线索存在很多细节问题

6.呈现给玩家的剧本 怎么样 才能够让玩家 更加简单易懂的了解这个游戏(玩家剧本不够丰满)

7.主线任务与支线任务之间的衔接问题,人物死亡后的归宿 

8.游戏怎样去进行收尾  游戏背景故事最后的指向 衔接恰当

9.每个玩家的参与度  玩家与玩家之间的交流

  每个队伍的参与度  队伍与队伍之间的交流(玩家有特殊的技能,队伍可以攻击其他的队伍)

10.服务台接收不同时间点每个队伍的所有信息(位置动向 是否寻宝,是否进行每轮次奖励任务,是否释放技能,技能精准释放影响到下一个队伍,每个队伍的死亡队员,)

11.所有玩家联络板块 发放公共通知

    npc联络板块     与各个场地各个npc精准交流

    npc与内鬼之间的联络板块    精确把握内鬼杀人时机 与 杀人动向

12.平衡游戏积分,每个游戏有每个游戏的游戏规则 游戏积分制度  14个大型游戏需要平衡发放的积分大小 做到每一轮次 的 公平公正 从而平衡游戏积分

13.清晰把握一天的游戏过程大致走向 精确控制游戏时常 做到随机应变 适当加快或者减慢游戏节奏

游戏策划时间线

1.30 接到任务

1.31 开始第一次5人会议,彼此熟悉,商量游戏背景剧本 主线大致走向

2.1~2.2  提交初次制定的 模拟方案

2.3  学习  了解 含有背景剧本的大型游戏,寻找灵感,填充框架。

2.4  分配大家 各自任务  分为5个大块去策划

2.5  初步拟定故事背景 ,开始勾画游戏中的线索。

2.6  游戏主线任务 支线任务的设计  初步确定背景故事//// 线索卡 技能卡 道具卡 构架

晚上进行大年初二第一次游戏活动汇报,找出问题所在

2.7  游戏结尾处理  丰满游戏背景故事  游戏场地名称细节化处理 人物角色丰满

2.8 道具准备  开始进行游戏npc的分配

2.9 定本,确定大背景  游戏地图优化 游戏场地的选取

确定下来14个大型活动竞技类的游戏

完善150名玩家游戏流程,游戏路线(单组 双组 竞技  分数平衡性优化)

研究游戏中可能出现的突发状况,做第二方案准备

2.10 拟定 npc剧本  拟定 玩家剧本  道具购买

春晚彩蛋方案策划  录制  选定  彩蛋节目流程策划

2.11 优化各个游戏整体    游戏背景 游戏流程 玩家游戏体验度  线索卡 技能卡 道具卡最终优化

开始游戏所有npc第一次会议

春节晚会上  彩蛋表演

2.12  上午    150人重新分成9组    负责人选定  藏宝区域位置 游戏区域位置 服务台位置 奖励任务区域 划分

下午    各组内鬼选定  进行所有npc第二次会议  游戏细化分工 游戏流程概括

晚上10.00 开始npc第三次会议  讨论明天游戏中的注意事项,和npc角色的任务

晚上11.00  玩家剧本打印  任务卡制作  对不足的地方进行修改  设想游戏中的突发状况

晚上1.30  所有准备完毕  准备就绪

游戏开始后的时间线


2.13  早上

7.00开始游戏准备工作,场地布置,活动道具

8.00npc就位

9.30发放游戏背景本

10.00开始第一轮次 的 单组游戏(预期40~60分钟的游戏  20分钟左右结束)

11.30结束上午所有游戏

12.00所有npc 复盘上午存在的问题  大家一起商量后作出应对方法,保证下午的游戏不会有上午的问题发生  以及游戏玩家反应的问题都进行及时整改 游戏存在轮空问题 游戏规则不明确等问题

npc玩家表述不清晰的问题,做出了及时整改。

12.30 开始进行剧情上的转变,开启内鬼环节

12.30~13.00 发放上午的所有线索

线索卡 技能卡 道具卡 寻宝红包数量 服务台进行记录

13.00开始下午第一轮游戏  监狱打开  游戏正常进行

中间环节一切正常  各场地信息精准到位  各环节正常运转

14.00 开始进行第二轮游戏 

第2批次被内鬼杀掉的人进入监狱,寻宝环节正常进行,奖励任务环节正常进行,一切按计划发展

15.00开始进行第三轮次游戏

16.00开始进行第四轮此游戏(发放关键线索,解除内鬼身份,告诉大背景)

17.00开始进行第五轮游戏 第五轮游戏后三个队伍按照剧情正常死亡

18.00 最后一轮游戏进行  也是最终指向 宣告一天的游戏正式结束

总结:一天的游戏过程中,上午存在种种问题,在及时反应问题后 沟通并且有效的解决后,下午一切按照计划路线进行。

18.00 发布积分排名情况

18.30 全天游戏结束 

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游戏过程中出现的问题


问题1:出现轮空,选择把线索这一块放到中午统一发放,及时解决轮空问题,发放通知 各调整游戏规则,控制时长,把握时间,玩完游戏的队伍,派出3名队员寻宝 其余人原地等待队友寻宝完毕,进行下一场游戏。

问题2:寻宝过程中 出现队伍没有向寻宝场地npc报备进入寻宝区域的情况  造成混乱

             寻宝过程中 队伍与队伍之间存在分歧

总结:寻宝环节 规则不够严谨,当下及时做出了调整

问题3:npc传达游戏道具功能不够清晰,导致技能卡的释放,出现一点漏洞,队伍的利益收到一定的损害。

游戏策划过程中的总结

意见分歧:这次游戏策划中因为每个人负责的板块不同就导致了,每个人写出来的东西跟原本有着部分的偏差,各抒己见,导致一个本出现了不同的方案,但整体上没有太大的分歧,整体走向稳重。

执行力:策划游戏时,因为每个人负责不同的板块  而每个板块又是环环相扣的,所以一个人的拖延就会造成其他人的停滞,直接拉长了整个策划的总时间 造成拖延 。 

个人感受:


作为这次策划的负责人,在接到这个任务后 知道这个游戏对我以及对大家的重要性后 暂时放下了我的js阶段,全身心的去做好这次大年初二的大型游戏策划。这次大型游戏活动关系着1天之内 150人的一天的体验,重要性可想而知。我给与这次活动的态度时,游戏策划中不能够出现 策划失误 策划拖延 策划不全面 策划划水 策划敷衍 草草了事的状况,既然决定去做了,就大胆的去做,力求完美,认真 严谨 把团队放在第一位,把集体放在第一位。

这次策划作为负责人的我,任务更加的艰巨  需要全面推进 大年初二游戏策划工作。那一块进度慢了,需要去及时督促。那一块出现了困难,出现了瓶颈 需要去及时商量解决 。 哪一块有困难了,及时给予帮助。帮助推进每一个人工作进度,把握游戏策划的大致主线,在对整体游戏活动的策划上

做到 高预期 高质量 。

接到这个的任务时,给我的第一感觉就是 “大胆去做,尽心尽力”

至始至终我的状态都是非常激动的 整个人斗志昂扬的,开始策划后在策划过程中  get 到了 策划中的每一个点 更是给我添足了动力  在13天的策划时间内可谓是信心慢慢 充满动力,尝试去沉浸在这场策划之中。敢想,敢做,敢为,奔着失败并不可怕 和 力求完美 大胆去做的态度去策划这次的活动,最后的结果一定能够达到自己的预期 不负所望 。

中后期停滞下瓶颈:28号  已经处于中后期游戏策划阶段,全员开始进入了停滞阶段,排练春节晚会节目可能让大家分了很多精力,整个游戏进入了停滞阶段,也就是游戏策划出现了瓶颈,大家都不知道力往哪里使。

游戏策划停滞不前遇到了瓶颈期  我看到整个游戏策划进度曲线 变成了一个平稳且处于低上升的曲线,如果按照这个进度来的话,这个游戏的策划最终可能以失败告终,我要看到我们策划的游戏趋势一直呈上升趋势发展,打破瓶颈,走出这个低迷的阶段。

28号晚上 我去找大学姐聊了聊 现阶段这个活动的低迷状态 已经处于进度的瓶颈期。

在与大学姐的交流中,明晰了策划方向 策划游戏的重点上出现了部分偏差,得到了一些宝贵的意见。

但这次来主要不是解决这个整个游戏方向的问题,主要还是打破全员的低迷期 和 瓶颈期

在我提出的几点解决方法上,大学姐给予了调整,给予了自己的建议。

整个团队现阶段需要一个催化剂,需要一个人赶着走 让整个团队 重新有了更加明确 和必须执行的命令与方向 从而走出低迷期,这个人非大学姐莫属了。

商量后

1.需要大家付出更多的时间去策划这场游戏,保证一天之内最低工作时常。

2.分配的任务及时解决整改 不拖延

3.整个游戏存在许许多多问题,加大讨论力度

4.主动去精进这个游戏,团队策划的力量是巨大的

5.确定整个游戏的大方向。

当天晚上,大学姐就发下了通知。

接下来的时间内有效的解决了大多问题,但整体上还是存在一些不足。

这次的整改虽然牺牲了大家很多的时间,但是 我相信大家更不想看到的是  大家一起策划的游戏活动 漏洞连连 最后呈现给同学们的效果是粗制滥造。既然决定一起做这件事情了,大家一定要尽心尽力的把他给做好。(调整游戏方向,优化游戏内容)

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在最后阶段选择安排所有npc的任务时,14个npc+5个负责人+大学姐 最终形成了20+人的一个大型策划团队,开始分配npc任务时 整个团队执行力不是那么的高效 对于一天服务者npc这个角色大家都不是特别想当,之前的春晚大家也都忙了很久很久了,在这一点基础上第一次分配npc任务时 没有这么严格 。这也就导致了npc 对任务的难度 和 重要性 没有特别的重视,对接下来的工作造成了一定的影响。

在第二次给npc分配任务的时候就严肃起来了,仔细分析这件事情的重要程度,复杂性,以及对npc控场能力的把握 以及对自己游戏 以及游戏规则的理解 还有所有npc与服务台的联络 npc与内鬼之间的联络 等等存在的问题  。接下来这次的分配任务进行的很成功 大家也都严肃了起来 认真的听完整个游戏流程后,纷纷提出了很多我们都没有想到的细节问题,我们一一给与答复,也就是因为这些细节问题的解决让我们在第二天的游戏里少走了很多弯路。

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距离大年初二还有最后一个晚上的时候,我们整理完游戏所有的物品后,一切准备就绪。11.30的时候  自己整个人静了下来  去重新思考了一遍明天的游戏流程,脑袋里一下子迸发出了大大小小的问题,很多东西都存在漏洞,明天的过程中也存在许许多多的不足。当这些问题堆积到一起时,同时在最后关键时间点出现时,我整个人都沉了下来,情绪上已经毫无波澜了。第一时间把最后设想到会中途发生的问题一一罗列,然后和 程志雄 赵子杰 杨刚 最后一起战斗的几个兄弟 一一分析问题,商量出解决问题的办法,查漏补缺 就这样把明天的问题给最后分析了一遍,花了几个小时后也是将这些问题给瓦解。凌晨1.30 一切梳理通顺后 开始整理资料跟所用道具直至凌晨3点结束所有准备工作。准备到这里 我已经开始对9.30即将开始的游戏充满期待,脑袋也是过度兴奋 伴随而来的就是疲倦下的中度失眠,躺在椅子上冥想了一会就睡下了。

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游戏结束后的总结

一天的游戏进度和游戏中会存在的问题 都在预期之中,都得到了及时有效的解决。

上午出现了很多问题

各队伍之间的调度,世界玩家的联络,各npc之间的联络,庞大的信息量接收  以及出现了种种问题和漏洞  可能随时造成整个游戏瘫痪  我们不得不先解决最棘手的问题,让每个队伍减少轮空,有游戏可玩,在解决了一个一个的问题后整场游戏开始顺利进行下来。

在上午游戏大家玩的过程中我们也看到了自己游戏很多不足的地方,在中午开会的时候对上午所出现的问题进行了一一解决 和 最优调整,对于玩家反应的问题及时的做出了查漏补缺,以保障下午的游戏顺利进行。

下午所有游戏顺利进行

在把上午的所有问题解决后,各npc 各负责人 各服务台工作者 都有了有效应对的方法  也就保障了下午5各小时游戏的正常运行,直到所有队伍完成最后一个任务宣告游戏结束。

所有游戏结束后,如释重负。心里一下子释然了 已经没有任何情绪波动了 一种说不出来的滋味涌上心头 。

看到了很多人因为游戏而感到快乐,看到很多人支持这个游戏活动, 这是对我们最高的赞许。

最后衷心的感谢每一个npc,这次策划活动中你们对待  事情认真负责的态度  闪耀着你们独特的人格魅力。还有大学姐,没有大学姐化身为一股披荆斩棘的力量,游戏中遇到的困难不会轻而易举的解决。

说到这里反过来反思一个问题:

如果全程没有大学姐的鼎力帮助,我们应该怎么做?很多困难摆在眼前我们应当怎么解决?

150人左右的聚齐对于我们来说更是一件非常困难的事情,150人的调动也是十分困难。

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npc大家庭:

冯林  胡超  王祉凯 李夏科 郑六江 刘亚辉 位晓茹  赵子杰 罗森 任海涛  宋乐天 王景玉  朱博文

策划团队大家庭

张立帆,乔一丁,程志雄,杨刚,赵子杰,王书文

策划监制

大学姐

总结:

这次作为负责人的我受益颇多,列举如下。

1.团队力量的重要性

2.面对事情的态度

3.看待困难的角度

4.解决困难的能力

5.反省自我认知

6.掌握全局,主动 思考问题 提出问题 商量问题 解决问题 自省

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