18-static和extern关键字1-对函数的作用

一、extern与函数

如果一个程序中有多个源文件(.c),编译成功会生成对应的多个目标文件(.obj),这些目标文件还不能单独运行,因为这些目标文件之间可能会有关联,比如a.obj可能会调用c.obj中定义的一个函数。将这些相关联的目标文件链接在一起后才能生成可执行文件。

先来理解2个概念:

  • 外部函数:如果在当前文件中定义的函数允许其他文件访问、调用,就称为外部函数。C语言规定,不允许有同名的外部函数。
  • 内部函数:如果在当前文件中定义的函数不允许其他文件访问、调用,只能在内部使用,就称为内部函数。C语言规定不同的源文件可以有同名的内部函数,并且互不干扰。

接下来就演示在一个源文件中调用另外一个源文件定义的函数,比如在main.c中调用one.c中定义的one函数。

1.首先在one.c中定义了一个one函数

如果你想让这个one函数可以被main.c访问,那么one函数就必须是外部函数。完整的定义是要加上extern关键字。


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不过这个extern跟auto关键字一样废,完全可以省略,因为默认情况下,所有的函数就是外部函数。我们可以简化一下:


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2.接下来,我想在main.c的main函数中,调用one.c中的one函数
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怎样才能调用one.c中的one函数呢?你可能会产生2个想法:

想法1:直接在main函数中写上one();


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这个做法肯定不行,因为main函数根本不知道one函数的存在,怎么调用呢?这个在标准C编译器里面会报错的,但是在Xcode中只是个警告。

想法2:在main.c中包含one.c文件


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大家都知道#include的作用纯粹就是内容拷贝,所以又相当于


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哎,这么一看好像是对的哦,在main函数前面定义了个one函数,然后在main函数中调用了这个one函数。从语法上看是对的,所以编译是没问题的。但是这个程序不可能运行成功,因为在链接的时候会报错。我们已经在one.c中定义了one函数,现在又在main.c中定义one函数,C语言规定不允许有同名的外部函数,链接的时候链接器会发现在one.obj和main.obj中定义了同一个函数,会直接报错,Xcode中的错误信息是这样的:


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duplicate symbol _one是说one这个标识符重复了,linker是指链接器。

上面的2种想法都是不可行的,其实思路是一致的:让main函数知道one函数的存在。正确的做法应该是在main函数前面对one函数进行提前声明(看清楚,是声明,不是定义,定义和声明是两码事)。

3.在main函数前面对one函数进行提前声明

你想要把其他源文件中定义的外部函数拿过来声明,完整的做法,应该使用extern关键字,表示引用别人的"外部函数"


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运行程序,从控制台输出可以发现 "one.c中定义的one函数" 已经被 "main.c的main函数" 成功调用了。

也有人可能会马上冒出一个想法:假如除开one.c,还有其他源文件也有定义这个one函数怎么办?那main函数调用的究竟是谁的one函数啊?放心,绝对不会有这种情况,刚才不是说了么,不允许重复定义同一个外部函数,不然链接器会报错的,所以只会有一个外部one函数。

上述就是extern关键字对函数的作用:用来定义和声明一个外部函数。其实extern又跟auto一样废,完全可以省略。于是,我们可以简化成这样:


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为了模块化地开发,在正规的项目里面,我们会把one函数的声明写到另一个头文件中,当然,这个头文件的命名最好有意义、规范一点,比如叫one.h。以后,谁想调用这个one函数,包含one.h这个头文件就行了。于是最后的代码结构是这样的:


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二、static与函数

1.定义内部函数

从上面的例子可以看出,one.c中定义的one函数是可以被其他源文件访问的。其实有时候,我们可能想定义一个"内部函数",也就是不想让其他文件访问本文件中定义的函数。这个非常简单,你只需要在定义函数的时候加个static关键字即可。

(我们就在上面例子的代码基础上进行修改)


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我在void one()的前面加了个static,代表one函数是个内部函数。

然后你会发现程序运行不起来了,在链接的时候就报错了。报错的原因很简单:我们在main.c中调用了one.c中定义的one函数,但是现在one.c的one函数是个"内部函数",不允许其他文件访问。我们来看看错误信息:


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第1个红框中的Undefined symbols...意思是one这个标识符没有被定义,也就是找不到one;第2个红框的linker表明是链接器报错了。

但这个程序是可以编译成功的,因为我们在main函数前面声明了one函数(函数的声明和定义是两码事),这个函数声明可以理解为:在语法上,骗一下main函数,告诉它one函数是存在的,所以从语法的角度上main函数是可以调用one函数的。究竟这个one函数存不存在呢,有没有被定义呢?编译器是不管的。在编译阶段,编译器只会检测单个源文件的语法合不合理,并不检测函数有没有定义,只有在链接的时候才会检测这个函数存不存在,也就是有没有被定义。

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我们再来讨论一个问题,为什么好多情况下都是可以成功编译,但是链接的时候报错呢?只要你理解编译和链接的作用就好办了。

所谓编译,就是单独检查每个源文件的语法是否合理,并不会检查每个源文件之间的关联关系,一个源文件编译成功就生成一个目标文件。

所谓链接,就是检查目标文件的关联关系,将相关联的目标文件组合在一起,生成可执行文件。

看完这2个概念,再回去思考下前面报的错,应该可以完全明白了。

2.声明内部函数

我们还可以用static声明一个内部函数

 1 #include 
 2 
 3 static void test();
 4 
 5 int main(int argc, const char * argv[])
 6 {
 7     test();
 8     return 0;
 9 }
10 
11 static void test() {
12     printf("调用了test函数");
13 }

在第11行定义了一个test函数,这是一个内部函数,接着在第3行对test函数进行提前声明,然后就可以在第7行可以调用test()函数了

三、static、extern与函数的总结

1.static
  • 在定义函数时,在函数的最左边加上static可以把该函数声明为内部函数(又叫静态函数),这样该函数就只能在其定义所在的文件中使用。如果在不同的文件中有同名的内部函数,则互不干扰。

  • static也可以用来声明一个内部函数

2.extern
  • 在定义函数时,如果在函数的最左边加上关键字extern,则表示此函数是外部函数,可供其他文件调用。C语言规定,如果在定义函数时省略extern,则隐含为外部函数。

  • 在一个文件中要调用其他文件中的外部函数,则需要在当前文件中用extern声明该外部函数,然后就可以使用,这里的extern也可以省略。




四、程序实现

01-static和extern对函数的作用

void static_and_extern_effects_on_functions(void) {
    
    /*
     外部函数:定义的函数能被本文件和其他文件访问
     1> 默认情况下所有函数都是外部函数
     2> 不允许有同名的外部函数
     
     内部函数:定义的函数只能被本文件访问,其他文件不能访问
     1> 允许不同文件中有同名的内部函数
     
     static对函数的作用:
     1> 定义一个内部函数
     2> 声明一个内部函数
     
     extern对函数的作用:
     1> 完整地定义一个外部函数
     2> 完整地声明一个外部函数
     (extern可以省略,默认情况下声明和定义的函数都是外部函数)
     */
    
    /*
     // 声明一个test函数
     // 完整地声明一个外部函数
     // extern可以省略
     //extern void test();
     void test();

     //void test2();
     */
    
    /*
     test();
     
     //test2();
     */
    
    /*
     //void test()
     //{
     //
     //}
     static void test2() {
         
     }
     */
    
    /*
     // 声明一个内部函数
     static void test2();

     // 完整地定义一个外部函数
      extern void test() {
      printf("调用了test函数\n");
      }
     
     // 默认情况下,所有的函数都是外部函数,所以可以省略extern
     void test() {
         printf("调用了test函数\n");
         test2();
     }
     
     // 定义一个内部函数
     static void test2() {
     
         printf("调用了test2函数\n");
     }
     */
}

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