独立游戏开发日志(第三十四天)

019 2 18

重新开始的游戏开发,先从玩游戏开始。

之前买了一个xbox不过因为游戏比较贵,所以也没几个游戏玩,这次把之前断掉的xbox game pass续上了费,花了¥68一个月,感觉好贵啊,游戏机这东西对我来说果然还是奢侈品,游戏就更贵了,想玩刺客信条奥德赛的,看了看价格还是算了,只能玩xpg里面的游戏,还好,有不少游戏可以玩。

实话说,不知道为什么,游戏机在没买之前非常想要,买了之后却有些后悔了,买了个 GTA5却也玩不下去,get不到点,可是既然要开发游戏,还是多多体验各种游戏比较好,照猫画虎,多多学习吧。

今天玩了XGP里一个叫《ASHEN》的游戏,动作冒险类的,我下载的好多游戏都是这种,我是超级手残,对这类游戏接触的不多,一般这种游戏我都是玩不下去的,但既然要学习还是玩一玩吧,但是这个游戏的死亡系统感觉对我太不友好了,我老是死,死一次,重新开始还得等半天,我都烦死了。虽然手残玩不来,但画面什么的还是能看到的,游戏有点low poly的风格,人物都是没有脸的,总之游戏的UI和画面都给人很简约的印象,但怎么说呢,搞了这么久,我觉得,尤其对于像我这样的独立游戏,游戏画面UI的设计远不如游戏内容的丰富来得重要,尤其是RPG类型的,简约的画面有时候很讨喜,但是如果把这种简约带到游戏内容上,就很容易让人厌烦了。

(Ashen)

开心的事,是一段时间的迷惘过后,对游戏有了更明确地想法,希望在未来的几天慢慢转化为肉眼可见的内容。

(加油)

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