关于产品分析思考(一)

周末没什么事,无意中玩了一款叫「成语小秀才」的微信小游戏,下面对这款小游戏做一些简单的分析。这款小游戏以类似成语接龙的形式为主要玩法,达到玩游戏的同时学习成语的目的。通过玩的形式,达到学的目的,这是很好的学习方式。

整个游戏是围绕答题进行的,但是体力值又是答题的入场券,每答一道题都需要消耗一个体力值,而且答题时纯消耗体力值的,即体力值无法通过答题获得。

那么,通过什么途径能够获得体力值呢?这些设置途径都什么目的?

1. 自动刷新,在游戏每个页面的左上角都有一个体力值刷新的时间,每隔一定的时间就可以获得 1 个体力值,这种方式获得的体力值可以自动累加。但是刷新一次的时间是 20 分钟,通常玩家是很难有耐心等待这么长时间的,这就会促使玩家通过其他途径获得体力值。

2. 赚取体力,即试玩其他游戏来获取体力值,这种方式可以起到为其他游戏引流的作用。

3. 微信分享,利用微信的庞大用户群体达到社交裂变的目的。但是目前存在一个 bug ,即没有监听分享结果,只要吊起微信分享页就算是分享成功获得一个体力值。

4. 邀请三天以上为登录的好友,双方都可以获得体力值,并且这种方式获得的体力值比前面几种要多不少,这个目的很明显了,就是提升用户粘性了。

5. 观看激励视频,这种方式直接促进了变现。

通过以上几种方式获得体力值,才能进行答题,可以说是比较核心的一点。除此之外,作为一款游戏,激励作用也是非常重要的。我们可以看到有排行榜,分别是好友排名和全服排名,抓住人的比较心理,提高玩家在游戏的停留时间。有等级体系,且不同等级通过不同标签来表示,而不是通常的数字表现形式,方式新颖。以及通过关卡来解锁不同特权。而在通关结果页,提供了本关所有成语的释义,帮助玩家加深对成语的记忆和理解。

至于变现方式,除了上面提到的激励视频之外,在答题页面底部还加入了banner广告,以及通关解锁页的插屏广告。虽然没有充值入口,但是凭着这种病毒式传播,仅凭广告应该就能带来不错的收益。

像这样一个微信小游戏,只是简单的几个页面,玩法并不需要多么新颖。其实像体力值这种形式达到裂变,和变现的目的应该是一个老玩法了吧,但是依然有效,说明用户还是很吃这一套的!

以上就是我对「成语小秀才」这款小游戏的简单分析,没有做深入了解,理解的比较片面,重要的是思考的过程。

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