滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组

09 字节对齐_结构体数组

  • 一、sizeof关键字
    • 1.1 基本类型的sizeof
    • 1.2 数组类型的sizeof
    • 1.3 结构体类型的sizeof
  • 二、字节对齐--结构体对齐
    • 2.1 结构体对齐
    • 2.2 对齐规则
      • 2.2.1对其参数规则
      • 2.2.2 数据成员对齐规则
      • 2.2.2.3 结构体的总大小
      • 2.2.2.4 结构体嵌套
  • 三、typedef关键字
    • 3.1 对已有类型定义别名
    • 3.2 一维数组类型的定义格式
    • 3.3 二维数组类型的定义格式
    • 3.4 结构体的定义格式
  • 四、作业

一、sizeof关键字

1.1 基本类型的sizeof

可以适用类型,也可以适用变量
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1.2 数组类型的sizeof

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1.3 结构体类型的sizeof

滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组_第3张图片

二、字节对齐–结构体对齐

2.1 结构体对齐

  1. 例1
struct Test
{
    char  a;
    int b ;
};
int main(int argc, char* argv[]){
	Test t;
	printf("%d\n",sizeof(t));
	printf("%d\n",sizeof(Test));
	return 0;
}

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  1. 例2
struct Test
{
    int a ;
    __int64 b ;
    char c ;
};
 
int main(int argc, char* argv[]){
	Test t;
	printf("%d\n",sizeof(t));
	printf("%d\n",sizeof(Test));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组_第5张图片
8的倍数
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  1. 例3
struct Test
{
    int a ;
    __int64 b ;
    char c ;
    char d ;
};
int main(int argc, char* argv[]){
	Test t;
	printf("%d\n",sizeof(t));
	printf("%d\n",sizeof(Test));
	return 0;
}

在这里插入图片描述
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滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组_第8张图片

2.2 对齐规则

2.2.1对其参数规则

#pragma pack( n )
struct AA{
	//…...
}
#pragma pack(  )

1.对齐参数:n为字节对齐数,其取值为1、2、4、8,默认是8。
2.如果这个值比结构体成员的sizeof值小,那么该成员的偏移量应该以此值为准,即是说,结构体成员的偏移量应该取二者的最小值.
对其操作为:
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2.2.2 数据成员对齐规则

结构的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储).

2.2.2.3 结构体的总大小

结构体的总大小,也就是sizeof的结果,必须是其内部最大成员的整数倍,不足的要补齐。

2.2.2.4 结构体嵌套

如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始存储。如(struct a里存有struct b,b里有char,int,double等元素,那b应该从8的整数倍开始存储.)

三、typedef关键字

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

3.1 对已有类型定义别名

typedef unsigned char BYTE;                                
typedef unsigned short WORD;                                
typedef unsigned int DWORD;    

3.2 一维数组类型的定义格式

typedef int vector[10];                                
int main(int argc, char* argv[])
{
	vector v;
	v[0] = 1;
	v[1] = 2;
	v[2] = 3;
	v[3] = 4;
	v[4] = 5;
	return 0;
}    

3.3 二维数组类型的定义格式

typedef int name[5][5];

typedef int nameTable[5][5][5];
int main(int argc, char* argv[])
{
	matrix v;
	nameTable n;
	v[0][0] = 1;
	v[0][1] = 2;
	v[0][2] = 3;
	v[0][3] = 4;
	v[0][4] = 5;
	n[0][0][0] = 1;
	return 0;
}

3.4 结构体的定义格式

typedef struct student
{
	int x;
	int y;
}stu;

四、作业

滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组_第10张图片

  • 代码
#include 
#include 
 
struct Point{
	float x;
	float y;
	float z;
};
 
struct Monster{
	char name[30];
	int level;
	int ID;
	int damage;
	int blood;
	Point point;
};
Monster monster[10];
 
void Assignment(){
	strcpy(monster[0].name, "这是一个精英怪");
	monster[0].level = 20;
	monster[0].ID = 1001;
	monster[0].damage = 18;
	monster[0].blood = 360;
	monster[0].point.x = 20.1;
	monster[0].point.y = 20.1;
	monster[0].point.z = 20.1;
}
 
void Print(){
	printf("怪物的名字是:%s\n", monster[0].name);
	printf("怪物的等级是:%d\n", monster[0].level);
	printf("怪物的ID是:%d\n", monster[0].ID);
	printf("怪物的伤害是:%d\n", monster[0].damage);
	printf("怪物的血量是:%d\n", monster[0].blood);
	printf("怪物的位置x坐标是:%f\n", monster[0].point.x);
	printf("怪物的位置y坐标是:%f\n", monster[0].point.y);
	printf("怪物的位置z坐标是:%f\n", monster[0].point.z);
}
int main(int argc, char* argv[]){
	Assignment();
	Print();
	return 0;
}

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  • 顺便画个字节对齐分析图
    滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组_第12张图片
    共计一个Monster结构体大小为60字节。
    printf(“%d\n”, sizeof( monster[0]));得到60
    printf(“%d\n”, sizeof(Monster));得到60
    在这里插入图片描述
  • 顺便反汇编看看
    滴水逆向三期笔记与作业——02C语言——09 字节对齐_结构体数组_第13张图片

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