之前我们给成员进行初始化时,采用的是下面的这种方式:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)//构造函数
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是实际上并不能将其称为对对象中成员变量进行初始化,因为构造函数体中的语句只能将其称为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。
例:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
int _a1;
int _a2;
//const int _x;
//const int _x = 1;
};
int main()
{
A aa;
return 0;
}
加const int _x;
前运行结果:
加const int _x;
后运行结果:
加const int _x = 1;
后运行结果:
为什么加了const int _x;
这条语句后运行起来编译器就报错了呢?这是因为const
变量必须在定义的位置初始化,而A aa;
是整体定义的地方,并不能在那里对_x
进行初始化,虽然我们可以将语句修改为const int _x = 1;
,但是这样做的实质并不是初始化,而是给了_x
一个缺省值,而且这个特性只有在C++11之后才有,那么在C++11之前该怎么办呢?所以说,必须给每个成员变量找一个定义的位置,不然像const
这样的成员将不好处理。
所以为了解决这样的问题,C++引入了初始化列表这样的方式。
例:
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
例:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A()
:_x(1)
,_a2(1)
{
_a1++;
_a2--;
}
void Print()
{
cout << _a1 << " " << _a2 << " " << _x << endl;
}
int _a1 = 2;
int _a2 = 2;
const int _x;
};
int main()
{
A aa;
aa.Print();
return 0;
}
输出结果:
调试结果:
从调试结果可以看到,在上述例子中,当初始化列表对_a1
进行初始化时,由于_a1
未在初始化列表中显式设置,所以使用了缺省值对其进行初始化,而对_a2
、_x
则直接用( )
中的值进行初始化。等初始化完成后,初始化列表再去执行{ }
中的操作。
const
成员变量例:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)//不是A的默认构造函数
:_a(1)
{}
void Print()
{
cout << _a;
}
private:
int _a;
};
class B
{
public:
B(int a = 1, int ref = 1)
: _aobj(1)
, _ref(ref)
, _n(10)
{}
void Print()
{
_aobj.Print();
cout << " " << _ref << " " << _n << endl;
}
private:
A _aobj; // 没有默认构造函数
int& _ref; // 引用
const int _n; // const
};
int main()
{
B bb;
bb.Print();
return 0;
}
初始化列表中无_aobj(1)
时运行结果:
初始化列表中无_ref(ref)
时运行结果:
初始化列表中无_n(10)
时运行结果:
正常运行结果:
结论:尽量使用初始化列表初始化,因为不管是否使用初始化列表,对于自定义类型的成员变量,一定会先使用初始化列表进行初始化。
例:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
, _a2(_a1)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa(1);//构造函数
aa.Print();//
}
输出结果:
从输出结果可以看到,由于_a2
在类中声明的次序在_a1
的前面,所以_a2
会比_a1
先初始化,而_a2
在初始化列表中又是用_a1
的值进行初始化,_a1
在没有被初始化之前又是随机值,所以_a2
初始化所得到的也是随机值。
引入explicit
关键字之前,我们先来看下面一段代码:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
{}
void Print() {
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa1(1);//构造函数
A aa2 = 1;//编译能通过吗?
aa1.Print();
aa2.Print();
return 0;
}
运行结果:
从输出结果可以看到,A aa2 = 1;
这条语句的左右两边明明不是同一个类型,编译却通过了,这是因为这里发生了隐式的类型转换。
也就是说,A aa2 = 1;
这条语句会先生成一个1
的具有常性的临时变量,将这个临时变量的类型转换为A
后再用来给aa2
初始化。
例:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a)
:_a1(a)
{}
void Print() const
{
cout << _a1 << " " << _a2 << endl;
}
private:
int _a2;
int _a1;
};
int main()
{
A aa1(1);//构造函数
const A& ref = 10;//类型转换
//A& ref = 10;
ref.Print();
return 0;
}
用const
修饰A& ref
的运行结果:
不用const
修饰A& ref
的运行结果:
从输出结果可以看到,由于类型转换时生成的临时变量具有常性,如果被赋值的对象不具有常性的话编译器就会报错。
实际上,构造函数不仅可以构造与初始化对象,对于单个参数或者除第一个参数无默认值其余均有默认值的构造函数,还具有类型转换的作用。
如果不想让这种类型转换发生,就需要引入explicit
关键字。
explicit
修饰后将禁止类型转换。explicit
修饰后也将禁止类型转换。例:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
// 1. 单参构造函数,没有使用explicit修饰,具有类型转换作用
Date(int year)
:_year(year)
{}
// 2. 虽然有多个参数,但是创建对象时后两个参数有默认值,使用explicit修饰,禁止类型转换
/*explicit Date(int year, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}*/
Date& operator=(const Date& d)
{
if (this != &d)
{
_year = d._year;
_month = d._month;
_day = d._day;
}
return *this;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
void Test()
{
Date d1(2022);
// 用一个整形变量给日期类型对象赋值
// 实际编译器背后会用2023构造一个临时对象,而后用临时对象给d1对象进行赋值
d1 = 2023;
}
int main()
{
Test();
return 0;
}
屏蔽单参构造函数后的运行结果:
屏蔽多参构造函数后的运行结果:
引入static
成员之前,我们先来看一道面试题。
题目:实现一个类,计算程序中创建出了多少个类对象。
在我们学C语言的时候,可以通过定义一个全局变量count
来计数,但到了C++之后,如果还用这样的方式那么类的封装性就无法体现了,所以在C++中引入了static
成员来解决这个问题。
C++规定,声明为static
的类成员称为类的静态成员,用static
修饰的成员变量,称之为静态成员变量,用static
修饰的成员函数,称之为静态成员函数。
static
关键字,在类中只起声明作用。类名::静态成员
对象.静态成员
this
指针,不能访问任何非静态成员。public
、protected
、private
访问限定符的限制。掌握了static
成员的特性,我们就可以用它来解答刚才的问题了。
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A() { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
~A() { --_scount; }
int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
int main()
{
A a1, a2;
A a3(a1);
A* ptr = nullptr;
cout << a1.GetACount() << endl;
cout << a2.GetACount() << endl;
cout << ptr->GetACount() << endl;
return 0;
}
运行结果:
从输出结果可以看到,不仅用对象.静态成员
的方式可以访问到静态成员,当对象的指针为空时也可以进行访问。
那类名::静态成员
这样的访问方式有什么应用场景呢?
我们可以考虑这样一个问题:当我们想知道一个函数内部创建了多少个对象时,该怎么做呢?
由于这个时候对象是在函数内部创建的,那么我们在函数外部再使用对象.静态成员
的方式进行访问就明显不合适了,那该怎么办呢?
有人提出了下面这种方法:
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0) { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void Test()
{
A a1 = 1, a2 = 1;
A a3(a1);
}
int main()
{
Test();
A a4;
cout << a4.GetACount()-1 << endl;
return 0;
}
运行结果:
从输出结果可以看到,这种方法通过在函数外再创建一个对象,然后用这个对象去访问静态成员之后再减1,就得到了函数内部所创建对象的个数。
这个方法虽然能够达到效果,但是总归是有点撇脚的,有没有什么更好的办法呢?
这个时候就可以考虑用类名::静态成员
的方式来进行访问。
采用这种方式的话,我们就需要用static
把GetACount
函数修饰为静态成员函数,由于静态成员函数没有this
指针,所以它就可以通过指定类域来进行调用。
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a = 0) { ++_scount; }
A(const A& t) { ++_scount; }
static int GetACount() { return _scount; }
private:
static int _scount;
};
int A::_scount = 0;
void Test()
{
A a1 = 1, a2 = 1;
A a3(a1);
}
int main()
{
Test();
cout << A::GetACount() << endl;
return 0;
}
运行结果:
这道题本身其实不难,可是题目要求不能使用乘除法、for
、while
、if
、else
、switch
、case
等关键字及条件判断语句(A?B:C
),就让问题比较棘手了。
那么在这里,其实我们就可以利用static
的特性,通过在一个类里面声明静态成员变量_i
和_sum
,一个用于自增,一个用于求和。而后在类里面定义一个求和函数Sum
,让其实现每调用一次_sum
就加_i
,同时_i
自增以实现等差求和。
#include
using namespace std;
class Sum
{
public:
Sum()
{
_sum += _i;
++_i;
}
static int GetSum()//用于获取私有成员_sum
{
return _sum;
}
private:
static int _i;
static int _sum;
};
int Sum::_i = 1;
int Sum::_sum = 0;
class Solution
{
public:
int Sum_Solution(int n)
{
Sum a[n];
return Sum::GetSum();
}
};
需要注意的是,由于部分老版的编译器不支持变长数组,所以在编译器上运行时可能会报错,但是在oj
上是可以正常通过的。
之前我们想把一个日期类Date
输入,是采用这样的方式:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void Print()
{
cout << _year << "年" << _month << "月" << _day << "日" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2023, 10, 5);
d1.Print();
return 0;
}
运行结果:
这样虽然能够实现输出的功能,但每次都要通过对象去调用Print
函数才能实现,有没有什么办法能够像内置类型那样直接用cout
输出呢?
有人想到如果能将流插入运算符<<
重载,那样就好办了,我们不妨来试一下:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2023, 10, 5);
cout << d1 << endl;
return 0;
}
运行结果:
编译器报错了,这是什么原因呢?
实际上,这是因为cout
的输出流对象和隐含的this
指针在抢占第一个参数的位置,this
指针默认是第一个参数也就是左操作数,但是实际使用中cout
需要是第一个形参对象,如果要将operator<<
重载为成员函数,当前就只能通过下面的方式:
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
ostream& operator<<(ostream& _cout)
{
_cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
return _cout;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2023, 10, 5);
d1 << cout << endl;// d1 << cout; -> d1.operator<<(&d1, cout);
return 0;
}
运行结果:
虽然这样确实比刚才调用Print
函数要方便了,但这明显是不符合常规的调用逻辑的。
要让cout
是第一个形参对象,还有个方法就是将operator<<
重载成全局函数。
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
//private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day << endl;
return _cout;
}
int main()
{
Date d1(2023, 10, 5);
cout << d1 << endl;
return 0;
}
运行结果:
这个时候好像就能满足我们的要求了,但是新的问题又出现了:类外要访问成员只能将成员变为公有,但这样一来封装性又无法得到保证了。
要解决这个问题,此时就需要友元来解决。
知道了以上友元函数的特性,我们不仅可以用cout
来输出自定义类型,还可以用cin
来输入自定义类型。
#include
using namespace std;
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "-" << d._month << "-" << d._day;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
return _cin;
}
int main()
{
Date d;
cin >> d;
cout << d << endl;
return 0;
}
运行结果:
友元类的所有成员函数都可以是另一个类的友元函数,且都可以访问另一个类中的非公有成员。
关于友元类,有以下几点特性:
Date
类,如果我们还想再加一个Time
类,并在Time
类中声明Date
类为其友元类,那么可以在Date
类中直接访问Time
类的私有成员变量,但想在Time
类中访问Date
类中私有成员变量则不行。C
是B
的友元,B
是A
的友元,则不能说明C
是A
的友元。例:
#include
using namespace std;
class Time
{
friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在Date类中就可以直接访问Time类中的私有成员变量
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Time(int hour = 0, int minute = 0, int second = 0)
: _hour(hour)
, _minute(minute)
, _second(second)
{}
private:
int _hour;
int _minute;
int _second;
};
class Date
{
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
friend istream& operator>>(istream& _cin, Date& d);
public:
Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
: _year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{}
void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
{
// 直接访问时间类私有的成员变量
_t._hour = hour;
_t._minute = minute;
_t._second = second;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
Time _t;
};
ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d)
{
_cout << d._year << "年" << d._month << "月" << d._day << "日"
<< d._t._hour << "时" << d._t._minute << "分" << d._t._second << "秒" << endl;
return _cout;
}
istream& operator>>(istream& _cin, Date& d)
{
_cin >> d._year;
_cin >> d._month;
_cin >> d._day;
_cin >> d._t._hour;
_cin >> d._t._minute;
_cin >> d._t._second;
return _cin;
}
int main()
{
Date d1;
cin >> d1;
cout << d1;
}
运行结果: