Open3D 模型简化——顶点聚类

目录

  • 一、顶点聚类
    • 1、概述
    • 2、主要函数
    • 3、算法源码
  • 二、代码实现
  • 三、结果展示
  • 四、CloudCompare操作

一、顶点聚类

1、概述

  有时候我们想用较少的三角形来表示一个高分辨率的网格,但是低分辨率的网格仍然应该接近高分辨率的网格。为此Open3d实现了许多网格简化的算法。
  顶点聚类方法将落入给定大小的体素的所有顶点聚合为单个顶点。该方法在simplify_vertex_clustering中实现,参数voxel_size定义了体素网格的大小,contraction定义了顶点的聚类方式。o3d.geometry.SimplificationContraction.Average计算一个简单的平均值。

2、主要函数

def simplify

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