3.Unity中坐标系相关知识点

一 世界坐标系

        世界坐标是全局坐标系,表示对象在整个场景中的位置、旋转和缩放。一个对象的世界坐标是相对于场景的原点的。

//世界坐标系
//this.transform.position;
//this.transform.rotation;
//this.transform.eulerAngles;
//this.transform.lossyScale;

二 物体坐标系

        3.Unity中坐标系相关知识点_第1张图片

//物体坐标系
//this.transform.localPosition;
//this.transform.localRotation;
//this.transform.localEulerAngles;
//this.transform.localScale;

三 屏幕坐标系

        3.Unity中坐标系相关知识点_第2张图片

//屏幕坐标系
//Input.mousePosition;
//Screen.width;
//Screen.height;

四.视口坐标系

        摄像机上的视口范围

五.坐标转换

 //坐标转换
 //世界转本地坐标
 //this.transform.InverseTransformDirection();
 //this.transform.InverseTransformPoint();
 //this.transform.InverseTransformVector();

 //本地坐标系转世界坐标系
 //this.transform.TransformDirection();
 //this.transform.TransformPoint();
 //this.transform.TransformVector();

 //世界转屏幕
 //Camera.main.WorldToScreenPoint();
 //屏幕转世界
 //Camera.main.ScreenToWorldPoint();

 //世界转视口
 //Camera.main.WorldToViewportPoint();
 //视口转世界
 //Camera.main.ViewportToWorldPoint();

 //视口转屏幕
 //Camera.main.ViewportToScreenPoint();

 //屏幕转视口
 //Camera.main.ScreenToViewportPoint();

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