构造代码块和static案例,接口interface

一、构造代码块和static案例,接口interface

    1.分析过程

        计数器:记录用户的登陆次数,当前网站的访问人数...

        自动生成用户ID号:会员ID号不可以重复,而且是用户在申请账号时自动生成!!!

        分析:

            1. 程序不退出,ID号始终处于一种记录状态,保存下一个用户的ID号

            2. 用户提供不管多少数据,都要给予一个对应的ID号

        解决:

            ID号始终处于一种记录状态

            1. 这里需要一个变量来保存ID号

            int类型

            局部变量:

                局部变量在方法内,方法运行结束,局部变量销毁,无法作为持久化保存【不能使用】

            成员变量:

                成员变量是保存在每一个对象中,而且每一个对象中保存的数据是不一样的,而且需要操作对象来进行获取,对象是存在可能性在一定条件下被销毁的。

                不具有持久性,操作较为繁琐。

            静态成员变量:

                整个代码运行周期内始终存在,并且和对象无关,不会受到对象的影响。可以直接通过类名操作,该变量保存在内存数据区,是一个共享资源。

            2. 用户提供不管多少数据,都要给予一个对应的ID号

                用户使用不同的构造方法,都要能够赋值对应ID号,ID号不是用户提供的!!!

                构造代码块不关你调用那一个new + 构造方法,都要执行对应的操作!

    2.代码实现

        /**

        * 不管用户采用哪一种方式来创建对象,都会有一个唯一的ID号赋值操作

        * @author Anonymous

        *

        */

        public class Vip {

        private int id;

        private String name;

        private int age;

        private String address;

        /**

        * 使用静态成员变量count来计数ID

        */

        private static int count = 1;

        /*

        *构造代码块完成ID赋值操作,使用静态成员变量count来进行赋值

        * 并且每一次操作完成之后,count += 1

        */

        {

        id = count;

        count += 1;

        }

        public Vip() {}

        public Vip(String name) {

        this.name = name;

        }

        public Vip(String name, int age) {

        this.name = name;

        this.age = age;

        }

        public Vip(String name, int age, String address) {

        this.name = name;

        this.age = age;

        this.address = address;

        }

        public int getId() {

        return id;

        }

        public void setId(int id) {

        this.id = id;

        }

        public String getName() {

        return name;

        }

        public void setName(String name) {

        this.name = name;

        }

        public int getAge() {

        return age;

        }

        public void setAge(int age) {

        this.age = age;

        }

        public String getAddress() {

        return address;

        }

        public void setAddress(String address) {

        this.address = address;

        }

        @Override

        public String toString() {

        return "Vip [id=" + id + ", name=" + name + ", age=" + age + ", address=" + address + "]";

        }

        }

    3.接口

        java中定义接口的格式:

接口格式
代码实现

    3.1java中类【遵从】接口的格式

        关键字:implements

        格式:class A implements B {

                    }

            A类是B接口的实现类,A类遵从B接口

接口

    3.2一个类可以同时遵从多个接口

多个接口

    3.3接口可以继承接口

        关键字:extends

/*

* USB1.0协议

*/

interface Usb1_0 {

void usb1_0();

}

/*

* USB2.0协议

*/

interface Usb2_0 {

void usb2_0();

}

/*

* USB3.0协议

*/

interface Usb3_0 {

void usb3_0();

}

/**

* 小米电脑上的USB接口需要兼容USB1.0 USB2.0 USB3.0 协议

*

* 接口可以使用extends完成继承,并且允许多继承存在

* @author Anonymous

*

*/

interface UsbMi extends Usb1_0, Usb2_0, Usb3_0 {

void usbMi();

}

class MiGameComputer implements UsbMi {

@Override

public void usb1_0() {

System.out.println("兼容USB1.0");

}

@Override

public void usb2_0() {

System.out.println("兼容USB2.0");

}

@Override

public void usb3_0() {

System.out.println("兼容USB3.0");

}

@Override

public void usbMi() {

System.out.println("小米USB接口");

}

}

public class Demo3 {

public static void main(String[] args) {

new MiGameComputer().usb1_0();

new MiGameComputer().usb2_0();

new MiGameComputer().usb3_0();

new MiGameComputer().usbMi();

}

}

    3.4abstract类遵从接口

        abstract修饰的方法:1.没有方法体 2.必须定义在abstract修饰的类内,或者interface接口内

        一个abstract修饰的类遵从接口,相对于非abstract修饰的类有什么区别?  abstract遵从接口不强制实现任何方法!

interface Servlet {

/**

* init初始化方法

*/

void init();

/**

* 提供服务的核心方法

*/

void service();

}

/**

* abstract修饰的类遵从接口,不强制完成接口中缺省属性为abstract修饰的方法

* 一般会选择性完成一些统一功能方法,简化后期代码的压力

* @author Anonymous

*

*/

abstract class BaseServlet implements Servlet {

/*

* 利用abstract统一实现init方法,简化提供真实服务功能类内代码

* 结构

*/

@Override

public void init() {

System.out.println("BaseServlet实现init方法");

}

}

class MyServlet extends BaseServlet {

/*

* 提供服务的类只需要完成service核心方法即可

* init初始化方式有abstract class BaseServlet提供

*/

@Override

public void service() {

System.out.println("MyServlet实现service方法");

}

}

class MyServlet2 extends BaseServlet {

@Override

public void service() {

System.out.println("MyServlet2实现service方法");

}

}

public class Demo4 {

public static void main(String[] args) {

new MyServlet().init();

new MyServlet().service();

System.out.println("--------------------");

new MyServlet2().init();

new MyServlet2().service();

}

}

    3.5JDK1.8新特征default关键字

        JDK1.8更新特征default关键字可以在接口中使用,用于修饰方法,使用default关键字修饰的方法在接口中是允许有方法体的【默认方法】【非强制重写方法】

default

    4.多态

从生活中分析多态

 /**

* 动物类

* @author Anonymous

*

*/

class Animal {

}

/**

* 老虎类,继承Animal类

* @author Anonymous

*

*/

class Tiger extends Animal {

}

/**

* 熊猫类,继承Animal类

* @author Anonymous

*

*/

class Panda extends Animal {

}

/**

* 猴子类,继承Animal类

* @author Anonymous

*

*/

class Monkey extends Animal {

}

public class Demo1 {

public static void main(String[] args) {

Animal animal = new Animal();

Tiger tiger = new Tiger();

Panda panda = new Panda();

Monkey monkey = new Monkey();

showAnimal(animal);

// tiger也是动物

showAnimal(tiger);

// panda也是动物

showAnimal(panda);

// monkey还是动物

showAnimal(monkey);

System.out.println("--------------------------------");

// 引用数据类型强制类型转换,讲Animal类型强制转换为Panda

Panda p = (Panda) getAnimal();

System.out.println(p);

}

/**

* 展示动物的方法

*

* @param animal 这里需要的是一个Animal类对象

*/

public static void showAnimal(Animal animal) {

System.out.println(animal);

}

/**

* 返回一个动物类对象

*

* @return Animal类对象

*/

public static Animal getAnimal() {

return new Panda(); //Panda类对象是动物

// return new Tiger(); //Tiger类对象是动物

// return new Monkey(); //Monkey类对象是动物

// return new Animal();

}

}

    4.1小总结

        1.一个方法需要的参数是父类,传入的实际参数是父类对象本身,或者其子类对象都OK

        2.一个方法返回值类型是父类,实际返回的数据是父类对象本身,或者其子类对象都OK

        3.引用数据类型之间的强制类型转换时允许使用,但是要求明确真实数据类型是一致的,不然会导致异常出现ClassCastException

    4.2USB接口和USB设备

        USB接口 规定一个方法 connect方法,键盘一个类、鼠标一个类

/**

* USB接口

*

* @author Anonymous

*

*/

interface USB {

/**

* 要求所有的USB设备,都要完成connect方法

* 告知PC当前设备是什么功能

*/

void connect();

}

/**

* Mouse类遵从USB接口,可以认为是一个USB设备

*

* @author Anonymous

*

*/

class Mouse implements USB {

@Override

public void connect() {

System.out.println("鼠标控制光标");

}

}

/**

* Logi是Mouse类的子类,是鼠标类的子类,

* 是否间接遵从USB接口? 是的

*

* 算不算USB设备? 算

* @author Anonymous

*

*/

class Logi extends Mouse {

@Override

public void connect() {

System.out.println("Logi Master 2S");

}

}

/**

* Keyboard类遵从USB接口,也可以认为是一个USB设备

*

* @author Anonymous

*

*/

class Keyboard implements USB {

@Override

public void connect() {

System.out.println("键盘敲代码");

}

}

/**

* IKBC类,继承Keyboard类,是键盘类的子类

* 算不算USB设备??? 算

* @author Anonymous

*

*/

class IKBC extends Keyboard {

@Override

public void connect() {

System.out.println("IKBC C87 270 -/+ RMB");

}

}

/**

* 电脑类

*

* @author Anonymous

*

*/

class Computer {

/**

* 电脑使用通过USB接口,连接USB设备

* @param usb USB接口,要求连接是一个USB设备

*/

public void useUSBInterface(USB usb) {

// 通过USB设备执行connect方法,执行功能

usb.connect();

}

}

public class Demo2 {

public static void main(String[] args) {

// 电脑类对象

Computer computer = new Computer();

// Mouse是USB设备

Mouse mouse = new Mouse();

// Keyboard也是USB设备

Keyboard keyboard = new Keyboard();

// 电脑需要通过USB接口连接USB设备

computer.useUSBInterface(mouse);

computer.useUSBInterface(keyboard);

// computer通过USB设备连接Mouse或者Keyboard类的子类是完全OK的

// 因为这些子类也是USB设备

computer.useUSBInterface(new Logi());

computer.useUSBInterface(new IKBC());

}

}

    4.3小总结

        1.一个方法需要的参数是USB接口,但是传入的对象是USB接口的直接实现类或者间接实现类都是完全可以的

        2.代码整个过程中是完全符合生活逻辑的!

    4.4这其实是多态【直接背下来】

       父类的引用指向子类的对象或者接口的引用指向遵从接口的类对象,这就是多态

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