刺激战场与你,谁玩谁?

      春节在家,发现如今的孩子生活方式已不复当初我们那个年代的时候那么纯粹,每人手拿一台手机,开着语音,集体在玩着一款吃鸡的游戏。跟着风气再次玩了一下,细思巨恐,抽离游戏看其本身,为什么它会这么火?

尝试从以下几个方面分析一下:

1.难度设置随着你的水平不断改变

    如果你是第一次玩这个游戏,你去匹配,恭喜你,有可能救你一个真人,这个阶段系统用计算机给你练手,一上手就能感受到杀戮的快感,这点相信有玩过这个游戏的都深有体会,但是背后所蕴藏的道理一直没有上升到学术高度,直到最近这段时间看了《佛学为什么是真的?》这本书时,里面说了快乐的底层逻辑有两种:1.感受多样性。新奇的,不一样的刺激会让我们快乐 2.追求间隔性。间隔一段时间,哪怕是以前经历过的刺激,我们还是会感到快乐。第一种感受不一样快乐刺激的前提假设就是这款游戏难度随着你的水平不断改变的设计,如果一款游戏一开始上手太难,相信你也不会有继续玩下去的欲望,太简单你也会感觉到在侮辱你的智商,也不会走很远,巧妙的设计就是让你上手,又在过程中给你一点困难,但是这个困难又不足以致命,通过你的努力可以克服它,渐渐的你就开始走入了它的世界。

2.以竞技排名的形式勾住你的求生欲

     这一点的设置其实在很多游戏中都可以看到,背后的底层逻辑还是人性,我们来分析一下以竞技的形式运用在这个游戏中所能产生的结果,每一把下来最终能活到最后的只有一个人,而能够进入决赛圈的人实际上水平不会差很多,更多的是运气成分,最后能不能吃到鸡,很大的因素是看最后圈落在哪里,在圈附近的就越不容易暴露,这种设计给决赛圈的感觉就是就算我这把没有吃到鸡,也不是我技术的原因,是运气的原因,这样子你这把结束之后再打开继续下一把的可能性非常大。而没进入决赛圈的,第一批牺牲的就是那些“落地成盒”的人,有更大的概率去打开新一盘的游戏,为什么?

     答案就是他们玩的时间还没有等待的时间长,这就涉及到一个重要的心理学概念:损失厌恶。在你等待的那么久的时间内,已经变成了你的沉默成本,面对沉默成本大多数人的选择是继续开一盘希望玩得久一点来对冲掉等待的时间。

     这么一看是不是最有可能控制住自己不再继续的是中间那一群人呢?咋一看还真是,可是这个游戏妙就妙在还有一个毒圈的设计,据不完全统计大部分中间的人牺牲在毒圈或者在毒圈边缘的人数占据多数,与进入决赛圈一样的逻辑,只会给你营造一种不是你的技术问题,是运气问题的假象让你再来一盘。

3.基于社交作战的游戏设计

     这一点我个人觉得是这款游戏之所以会这么火的大招,包括腾讯之前的那款王者荣耀,背后的运行逻辑就是社交游戏只是嫁接在社交上的一款产品而已,社交是人性的刚需,尤其是通过互联网打破了时间,空间地域的限制之后,时不时跟身边的好友来一两把好像是增加革命友谊的必经之路。事实证明腾讯确实把握住了这种底层刚需,包括在游戏的应用以及微信的存在,都反复印证了社交重要性的存在。


    作为腾讯主要的收入来源,腾讯游戏确实对人性的把控以及应用算得上业内一流,当然对于我们大部分人来说适当地放松自己是必须的,难就难在把控抽离的这个度上面,抽离游戏更高视角俯视,明白套路之后决定还顺不顺从套路的安排那就是个人的选择了。

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