02_CPU与GPU之间的通信

渲染流水线的起点是CPU,即应用阶段。应用阶段大致可分为一面三个阶段

1.把数据加载到显存中

2.设置渲染状态

3.调用DrawCall

1.把数据加载到显存中

从硬盘加载到系统内存RAM中,然后又被加载到显卡的显存中

2.

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