《无节制消费的的元凶》|1回

1、计划报废,将产品做成易损品,并全行业签约形成垄断;

2、不断推陈出新,使人对现状不满,不停购买;

3、出售安全属性等,利用人类本能;

4、广告制作中以消费者焦虑为目标,贩卖焦虑,恐惧式营销,唤醒焦虑再提供一个解决之道;

5、将儿童超级消费者的计划,故事性与授权制的销售,如漫威;同时利用小孩意见对家长购物决策的影响力,针对孩子做广告;

6、将成年人变成孩子一样,成为模范消费者,怂恿成年人释放童心,漫展、周边,成年人与儿童消费市场的界限消失,游戏,成年人更爱暴力行动游戏;

7、新的销售方式:创造“粘性行为”,如尼奥宠物游戏,玩家反复登陆查看状态,不断回到游戏,商家在这种网站上投放广告,甚至植入游戏内容(植入式广告);

8、rewards、levels、achievement,挑战与激励并存,用成就激励玩家不停地玩,利用人类天生追求奖励的本能;将这种游戏策略用到市场营销中,游戏化,如集卡,将消费本身变成游戏;

9、成年人消费会更谨慎和犹豫,信贷制改变了这一切,信用卡,即时消费主义,消费欲望被释放并且更容易接受高价,暂时忘记购物欲付款间的紧密联系,现金的拿出会让人感到痛苦;信用卡利用人们对未来的积极预期,促使成年人像小孩子一样消费,我想要并且现在就要;

10、互联网与支付软件,让购物更轻松,省去会让消费者迟疑的中间环节。

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