OC中的定时器

在开发中,有时候,我们会用到定时器,像获取验证码倒计时,语音播放倒计时,又或者循环展示某一个广告之类的等等,都会用到计时器,在iOS中,常用的定时器有两种GCD,NSTimer,还有一种不常用的CADisplayLink,都在此总结一下,实际开发中,还是选择自己熟悉的定时器.

文章首发于一之笔,转载参考,注明来源OC中的定时器;

定时器之---NSTimer

NSTimer常用的两种创建方法

/**
 *  创建定时器
 *  @param ti        定时器间隔时间
 *  @param aTarget   监听对象(一般为self)
 *  @param aSelector 定时器执行方法
 *  @param userInfo  定时器传递的信息,可传nil
 *  @param yesOrNo   是否重复
 */
+ (NSTimer *)timerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;
+ (NSTimer *)scheduledTimerWithTimeInterval:(NSTimeInterval)ti target:(id)aTarget selector:(SEL)aSelector userInfo:(nullable id)userInfo repeats:(BOOL)yesOrNo;

第一种方法

通过timerWith...创建的定时器,必须注意,需要将定时器手动添加到当前的runloop中,否则定时器不会激发,并且要注意runloop的模式,关于runloop的模式,主要有NSDefaultRunLoopModeUITrackingRunLoopMode,而这两种模式都被称为[通用模式]NSRunLoopCommonModes,可以通过NSLog打印当前模式,[NSRunloop currentRunloop],runloop的设定模式不同,定时器的作用就不同,具体如下:

//创建定时器
 NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
//添加带runloop中,并且设定模式(默认模式,当用户进行交互的时候,定时器会停止工作)
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
或者(追踪模式,通俗的说,就是当用户进行交互的时候,定时器不受影响)
 [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
或者(通用模式)
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
//当前runloop的打印结果
/*     NSRunLoopCommonModes:如果设置 Runloop 的模式为 Common 则被标记为 common 的模式,定时器都可以运行,而forMode:NSDefaultRunLoopMode和forMode:UITrackingRunLoopMode都被标记为 common    
 common modes = {type = mutable set, count = 2,        entries =>        
0 : {contents = "UITrackingRunLoopMode"}        
2 : {contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}    }     */

第二种方法

通过scheduled...创建的定时器,系统会默认将定时器添加到默认的模式中,但是我们可以人为的修改定时器的运行模

NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

定时器之---GCD

和NSTimer相比,GCD中的定时器,不受runloop模式的影响,使用起来,也比较方便,直接敲dispatch_source会有代码段提示,然后就是补充参数即可,但是需要注意:由于GCD创建的定时器会在block中有回调,所以一开始创建的定时器要被强引用,否则,一旦创建完,当回调block的时候,早都挂了,具体如下:

- (void)gcdTimer
{
    //0 获取一个全局的并发队列 
   dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);  
  //1. 定义一个定时器  
  /**     
    第一个参数:说明定时器的类型 
    第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行     */        
dispatch_source_t  timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);  
  //这里创建的 timer, 是一个局部变量,由于 Block 回调定时器,因此,必须保证 timer 被强引用;    self.timer = timer;   
 dispatch_time_t startTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 0 * NSEC_PER_SEC);    /**     *  
 <#dispatch_source_t source#>:给哪个定时器设置时间   
  <#dispatch_time_t start#>:定时器立即启动的开始时间   
  <#uint64_t interval#>:定时器开始之后的间隔时间   
  <#uint64_t leeway#>:定时器间隔时间的精准度,传入0代表最精准,尽量让定时器精准,注意: dispatch 的定时器接收的时间是 纳秒 
    */  
  uint64_t interval = 2.0 * NSEC_PER_SEC;   
 //2设置定时器的相关参数:开始时间,间隔时间,精准度等  
  dispatch_source_set_timer( timer, startTime, interval, 0 * NSEC_PER_SEC);  
  //3.设置定时器的回调方法   
 dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{        
            NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); 
   });  
  //4.开启定时器   
 dispatch_resume(timer);
}

定时器之---CADisplayLink

CADisplayLink是什么?
一个能让我们保证和屏幕刷新率同步的频率(通常情况下,iOS设备屏幕的刷新率60次/秒),将特定的内容画到屏幕上的定时器类,而不会想NSTimer出现屏幕卡顿现象。
这个定时器一般不常用,这个主要用在快速刷新屏幕时,简单了解一下他的用法,这里还需要了解一下这个方法:setNeedsDisplay(重绘),系统底层会调用:- (void)drawRect:(CGRect)rect;需要注意的是:这个方法不是立马就进行重绘.它仅仅是设置了一个重绘标志,等到下一次屏幕刷新的时候才会调用DrawRect方法.
CADisplayLink以特定模式添加到runloop后,每当屏幕显示内容刷新结束的时候,runloop就会向CADisplayLink指定的target发送一次指定的selector消息, CADisplayLink类对应的selector就会被调用一次。
具体使用如下:

如何使用?
-(void)viewDidLoad
{    CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self        selector:@selector(setNeedsDisplay)];   
 [link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];    
 }
//重绘的方法
//初始化frame
static int _mdsY = 0;
- (void)drawRect:(CGRect)rect 
{
//对需要绘制的对象进行修改
    if(_mdsY > rect.size.height){      
          _mdsY = 0;    
     }    
    UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"MandarinTalk"];   
    [image drawAtPoint:CGPointMake(0, _mdsY)];    
    _mdsY += 10;
}

总的来说,OC中的定时器,就这么多,最常用的也就是前两种,但是具体使用哪种定时器,看个人自己了,有什么问题,非常欢迎!谢谢.

你可能感兴趣的:(OC中的定时器)