诡秘之主-最后一条路就是无路可走

最近看到了《诡秘之主》大结局的部分,主角与反派互相算计,斗智斗勇。由于反派阿蒙是“欺诈之神”,与北欧神话中洛基的定位类似,因此在最后决斗中一计套一计,甚至最后一计已经在最开始埋下了伏笔。同时,读者又无法完全把握两个大神的技能究竟会带来什么可能性,更容易产生一种“绝望”的感觉。我有数次,都在“要不就放弃吧”和“冲上去和他近战”的冲动之间摇摆。这两者看似矛盾,似乎是完全放任与完全奋起的两个方向,但是仔细思考,其实两者是类似的。

我们都听说过“救命稻草”这个词,有的人会有所误解,认为“救命稻草”代表最后的希望。但实际上,溺水的人不可能借助稻草让自己浮起来,稻草太轻了。所谓“抓住了救命稻草”,其实不是指找到了希望,而是在没有希望时的慌乱求救,类似“病急乱投医”。解释这个词的原本含义,是为了强调,这种“精神崩溃时胡乱求解”的冲动是真实存在的。稍有急救常识的人都知道,几乎所有溺水者都有“抓救命稻草”的冲动,会将任何能抓住的事物死死抓住,包括救助者。这往往导致救人者也溺水。因此没学过救生的人一定不能救溺水者,除非对方已经失去意识。这种现象,中,溺水者已经失去理智,我们看似他在求生,其实从行为上来讲,那已经不是求生,而是意志崩溃后的本能反应。扩展到其它领域,很多时候人们失去理智之后的行为,看似有目的,其实那并没有目的。我们能选择的最后一条路,只会是无路可走。

人的肌肉会抽筋,抽筋之后丧失所有运动能力。人的精神也会紧张“抽搐”,典型的现象就是过度紧张以至于大脑一片空白,这与肌肉紧张类似。它们都算是一种“歇斯底里”现象,崩溃后大吼,其实本质上与崩溃后大脑一片空白类似,都是控制能力丧失的表现,只不过表现形式略有不同。同理,在精神崩溃之后,选择一种“自救”或是解脱的道路,然后魔怔般地将最后的精神寄托其中,其实也是一种“歇斯底里”的表现,而并非真的有路可走。

记得小时候跟人玩合掌拍手的游戏,就是迅速翻手以击打对方的手,打到了就一直打。那时候耐心并不好,遇到反应比自己快的,可能手被打肿了都躲不掉,于是就越来越急,而越急就会越乱,越乱就会越想翻盘。这种情况看似是“执拗”,但其实已经类似于“歇斯底里”了。在“急”的时候,无疑会表现更差,且更缺乏应变能力。玩对抗类游戏的人也多有类似的感觉,越输越急,越急越想赢,而且往往在这种时候,抗压能力会变得最差,操作也变得僵化。可以说,这时候看似在玩游戏,但其实已经是一种机械应激式的行为了。与之类似,涉及钱财的时候,“下一把一定赢”的幻觉更加让人无法摆脱。已经是完全精神崩溃的状态了。这三种情况,看似参与者以最高的热情投入,寻找出路,但这种行为已经类似于青蛙腿部的神经反射了,并不是真正地在“求解”,而更类似一种“放弃”。

因此,“放弃”与“拼了”,其实并无太多差别。后者或许会稍微有一点希望,但远不是最佳选择。破釜沉舟能激发人的求生欲,但是如无必要,最好还是别主动破釜沉舟为好,谁知道最后激发的是什么呢。

正如“愤怒的时候别讲话”,“激动的时候别下重大决定”一样,极端情绪下,一切行为都已经不是其看起来的样子。黑暗中忽然出现的一道光并不一定真的是光,在沮丧时对你笑的也并不是天使。极端情绪下做的任何判断,都会先顺应情绪的需求而非是客观中立的视角。就像极度饥饿时无法对事物保持中立一样,极度崩溃时也无法让知识和行为保持理智。

情绪优先于真理,我们大多数人的身体可能就是这么诚实。

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