UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画

1 、准备动画骨格文件,动画文件,下面是Mixamo动画素材下载网站Mixamo动画骨格文件下载网站icon-default.png?t=N7T8https://www.mixamo.com/2、下载动画骨格文件,打Mixamo网站,选择Characters骨格菜单,在下面找到对应的骨格。如下图所示,将需要的骨格文件下载到本地

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第1张图片   3、下载骨格对应的动画。选择Aimations菜单,在列表中选想要的动画,点击一下,右边可以看到动画预览。下载动画文件,步骤如下

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第2张图片

4、,在UE5项目内容目录中建个新的文件夹xbot  导入骨格文件到此目录,选择

在导入选项中,点重置默认,选择导入所有

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第3张图片

5,在项目的内容目录下的Xbot建一个Ainmations目录,导入动画文件

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第4张图片

在导入选项中的骨骼选择之前改入的x_Bot_Skeleton,选择导入所有

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第5张图片

6、给动画骨骼创建IK绑定,命名为IK_XBOT ,打开IK_XBOT绑定,

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第6张图片

6.1、找到骨骼中的腰椎骨骼,将期设置重定向根,

6.2、选中骨骼例表中名前缀名相同的骨骼,将其新建重定向链。注意命名,动画骨骼的重定向链做好后,用同样的方法,将我们要绑定的目标骨骼,也创建一个IK绑定文件,也用同样的方法设置重定向根,和建立重定向链。要注意的是两边的重定向链名称要一致。两边骨骼体的部位骨骼不一定是一样的,但大至部位一样即可。

7、为动画创建重定向绑定文件。

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第7张图片

7.1、打开创建的IK重定向器

UE5 给自己的数字人重定向Mixamo动画_第8张图片

7.2、调整目标骨骼和动画骨骼的位置对齐,调整好后选择动画看效果,如有不满意的地方可以续继调整到满意为止。

8、导出选定动画,不同的动画可以重复上一步,选定好动画,再导出。

你可能感兴趣的:(UE5,ue5)