GO语言学习系列九——GO的结构(struct)与方法(method)

结构(struct)

由于在GO中没有class的关键字,也就是其它语言经常在面向对象中使用的方面,但GO是通过struct结构与method方法组合来实现的面向对象概率,所以在GO中,结构是非常重要的一种语法类型
在定义结构体时,和map等语言类型非常像似

var 结构变量 struct{
    字段1 字段1类型
    字段2 字段2类型
    ...
}

一个例子,简单介绍写定义与使用结构

package main
import (
    "fmt"
)
type T struct {
    Name string
    Age  int
}
func main() {
    t := T{}
    fmt.Println(t)
    t.Name = "astar"
    t.Age = 10
    fmt.Println(t)
}

输出:

{ 0}
{astar 10}

说明:
在初始化接收时,没有给结构中的字段赋值,这些字段都是有默认值,比如int型为0,string为nil,等等(之前有介绍过),初始化后,就可以通过.的方式来给结构中的字段赋值,这是不是非常像其它语言中的面相对象呢?

由于在GO中传值也是拷贝的方式(可以自行验证,比如,写一个方法,然后把这个结构传到这个方法,在方法中改变这个结构中的某个字段,在打印出来看是否进行了更改,在按指针传递测试一下,就可以得出),所以在上面的例子中也可以这样
t := &T{} ,直接接收指针,在将这个变量传递到其它地方,都是引用传递

实现一个简单的构造工厂

type File struct {
    fd      int     // 文件描述符
    name    string  // 文件名
}
func NewFile(fd int, name string) *File {
    if fd < 0 {
        return nil
    }
    return &File{fd, name}
}

调用:

f := NewFile(10, "./test.txt")

GO语言中,结构struct的形式还有很多种,比如定义时可以在类型后面加title,可以用匿名等,在接收时可以直接进行赋值等一系列非常灵活的用法,如果在实际使用中遇见了不要惊讶

方法(method)

在GO语言中,结构体就像一种类的简单形式,类里的变量就像是结构体中的体中的字段一样,那类里的方法呢,在GO中是怎么定义与使用的?
GO的方法是下定义在一个接收者上的一个函数,接收者是某种类型的变量;
GO的方法其实就是一个变种的函数

func (接收者) 函数名... 正常的函数结构

结合上面的结构,我们来定义方法,其实就是一个最基本的面向对象的雏形

package main
import (
    "fmt"
)
type T struct {
    Name string
    Age  int
}
func main() {
    t := T{}
    fmt.Println(t)
    t.Name = "astar"
    t.Age = 10
    fmt.Println(t)
    t.Add()
}
func (t *T) Add() {
    fmt.Println(t.Age, t.Name)
}

输出为:

{ 0}
{astar 10}
10 astar

说明:前面两个输出已经介绍过,我们重点来说下调用t.Add()以及输出
我们在上面可以看出,新增了一个变种函数(其实是方法),(t *T) 这就是给这个结构体绑定函数,然后在结构体中就可以直接调用Add这个方法,GO就是以这种形式来实现面像对象的思想

如果外部结构和嵌入结构存在同名方法,则优先调用外部结构的方法
类型别名不会拥有底层类型所附带的方法
方法可以调用结构中的非公开字段

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