今天学习的内容,他的主要原理是等着图片滚动,滚动到一半时再把它扯回来,实际也就是说是一个障眼法。 具体由oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;(注意负值)实现了扯回来的效果。offsetLeft 获取的是相对于父对象的左边距。其中预先使用 clearInterval(timer);的目的是防止重复点击速度加快。
代码很多都不是用offsetleft写的,网上找了一下找到了,可以更容易的理解定时器。
主要思路是
1.计算图片列表ul的宽度
2.开启定时器,使其向左边距不断增大,造成向左运动的效果
3.图片列表复制一份,向左移动时,当左边距大于一份的宽度时,把它的左边距拉回到0。向右移动时,当左边距大于0时,把它的左边距拉到整个两份图片列表一半的宽度(即一份的宽度)。(拉的瞬间很快,用户察觉不到,造成一种无缝滚动的假象)
4.offsetLeft值的正负决定往哪边移动
5.放到图片上停止这个定时器,移开再开启
window.onload=function(){
varodiv=document.getElementById('div');
varoul=odiv.getElementsByTagName('ul')[0];
varoli=oul.getElementsByTagName('oul');
varbtn=document.getElementsByTagName('btn');
varispeed=-1;
vartimer=null;
oul.innerHTML+=oul.innerHTML; //图片列表复制一份
oul.style.width=oli[0].offsetWidth*oli.length+'px'; //不算出ul的宽度的话,运动过程中后面的会先出现再加载图片,有一种不流畅感,切图片过多会分行,由外面的div决定宽度
timer=setInterval(function(){
oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px'; //offsetLeft输出的是数字不带单位,右边也用oul.style.left输出的是字符串,而不是数值,而且它取得是行间样式,无用
if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){ //判断时也可以用.style.left或.style.width?(不确定)
oul.style.left=0;
}
elseif(oul.offsetLeft>0){
oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;
}
),30};
btn[0].onmouseover=function(){
ispeed=-1;
};
btn[1].onmouseover=function(){
ispeed=1;
};
oul.onmouseover=function(){
clearInterval(timer);
};
oul.onmouseout=function(){
timer=setInterval(function(){
oul.style.left=oul.offsetLeft+ispeed+'px';
if(oul.offsetLeft<-oul.offsetWidth/2){
oul.style.left=0;
}
elseif(oul.offsetLeft>0){
oul.style.left=-oul.offsetWidth/2;
}
),30}; //如果把速度变大,而定时器的时间也变大是否可以达到相同效果呢?答案是不能。会变成一卡一卡
};
};