《植物大战僵尸》中的游戏正规元素

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我按照《游戏梦工厂》(Tracy Fullerton, GAME DESIGN WORKSHOP)第三章中对游戏正规元素的介绍,在这篇博客中对《植物大战僵尸》这款经典塔防游戏的正规元素作一些归纳。

 第二章:《植物大战僵尸》游戏结构分析-CSDN博客

 第四章:http://t.csdn.cn/ekdga

 一、交互模式

 单人玩家VS游戏系统

 二、游戏目标

排列:强迫症的对称阵型、小游戏中的宝石迷阵、看星星(按要求种植杨桃)
救援或逃脱:阻止僵尸进入屋子,保护自己的安全
建设:发展阵型、种植智慧树、管理禅境花园
解谜:“砸罐子”和“我是僵尸”模式

三、游戏中的操作

开始操作:可以选择主线关卡、解密模式、生存模式和禅境花园。在主线关卡和生存模式中还可选择携带的植物
行动操作:种植植物、铲除植物、拾取金币和阳光
特殊操作:升级植物,需要种植基础植物。在水上种植陆生植物,需要种植睡莲。在屋顶种植植物,需要种植花盆。购买道具,需要有足够钱币,在戴夫商店中进行。
解决操作:主线关卡:消灭所有僵尸。生存模式:在最后一波中拖延足够时间。解密模式和小游戏模式:达成关卡指定的目标

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 四、游戏的规则

    游戏有主线关卡,在第一遍通关后可以重复挑战,还可以解锁解密模式、小游戏和生存模式。
    在白天关卡中,每隔一段时间会掉落阳光,玩家可以点击拾取阳关。向日葵和阳光菇可以产出阳光。
    种植植物需要消耗一定的阳光,植物在种植后会进入冷却,要隔一段时间后才能再次种植。
    夜晚关卡不会自然掉落阳光,可以使用阳光消耗更低的蘑菇类植物。而蘑菇类植物在白天种植会进入睡眠,需要对其使用咖啡豆唤醒。
    夜晚的泳池会出现迷雾,可以用灯笼草和火炬树桩驱除,或用三叶草吹散。
    僵尸在右侧出现,向左侧行走。如果僵尸进入房屋,则游戏失败。
    游戏地图为5路草坪、4路草坪二路水池或者五路屋顶,僵尸除了在啃食大蒜后会改变路径外,只会在一条道路上前进。每路划分为一定数量的格子,每个格子只能种植一株植物(不计花盆、睡莲和南瓜套)
    每路终点在游戏开始时会有一辆小推车,僵尸首次到达时会触发小推车,小推车消灭整路的僵尸后消失。
    僵尸会被植物阻挡,被阻挡时会啃食植物,植物在生命值消耗完后会消失。坚果、高坚果和南瓜套拥有较高的生命值。
    消灭僵尸时有概率掉落钱币,通关时会按剩余小推车数量给玩家钱币奖励。钱币可以在戴夫商店中购买额外种子槽、新地图的小推车、升级植物和花园工具。
    升级植物需要种植在基础植物上,可以增强植物的威力,但升级植物需要占用专门的卡槽,且有很长的冷却。

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    游戏中存在很多特殊的僵尸,除了血量和速度的不同,还有多样的机制。比如矿工僵尸会从最左边出现向右移动。气球僵尸可以飞跃植物。冰车僵尸可以秒杀触碰到的植物,并且使经过的路面结冰,一段时间内无法在上面种植植物。雪橇僵尸可以借助冰面快速移动,在冰面结束或者雪橇被摧毁时改为普通行走。小丑僵尸会在出现后的随机时刻自爆,秒杀周围的植物。投石车僵尸会停留在右侧并持续远程攻击后排植物。扶梯僵尸在首次被阻挡时会放置扶梯,使得僵尸可以直接越过该植物。飞贼僵尸出现在随机植物上方,一段时间后会带着植物消失。巨人僵尸血量超高,半血时会将小鬼僵尸投掷到后排,巨人的攻击可以秒杀地刺王以外的植物。舞王僵尸会在周围四格召唤舞伴僵尸。撑杆僵尸和海豚骑士僵尸冲锋并越过除高坚果外第一颗阻挡它的植物。潜水僵尸在不被阻挡时会潜水躲避子弹。铁栅门僵尸的防具可以阻挡水平子弹,不能阻挡投掷类子弹和范围攻击。看报僵尸在报纸防具被打破后会提升移速。

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    游戏中同样存在多种植物,除了攻速和伤害的不同,同样有多样的机制。向日葵和阳光菇可以生产阳光。食人花可以秒杀巨人以外的僵尸,但有较长的冷却。窝瓜、土豆地雷、火爆辣椒、樱桃炸弹、海藻、毁灭菇等植物对巨人僵尸以外的僵尸有秒杀效果,但生效后植物会消失。此外,寒冰菇会对全屏僵尸造成冻结和减速,也会消失。地刺不阻挡僵尸,不会被僵尸啃食,可以消耗地刺秒杀冰车僵尸和投石车僵尸,而地刺王有更高的耐久。地刺、大喷菇和忧郁菇会对进入范围的所有僵尸造成伤害,西瓜投手和火焰豌豆可以造成溅射伤害。磁力菇可以夺取并吞噬铁桶、铁栅门、橄榄球头盔、小丑音乐盒、矿工的镐子和跳跳僵尸的跳跃工具。玉米加农炮每隔一段时间可以向指定位置发射威力和范围相当于樱桃炸弹的导弹。玉米投手有概率投出黄油使僵尸停止行动。三叶草可以吹走迷雾和气球僵尸。莴苣保护伞可以挡住飞贼和篮球。香蒲可以对任意位置的僵尸发射跟踪子弹。迷幻菇可以使啃食它的僵尸变为友军。火炬树桩可以使穿过它的豌豆伤害翻倍。寒冰射手和冰瓜投手可以在造成伤害的同时造成减速。火焰豌豆和火爆辣椒会解除僵尸的冰冻和减速状态。可可豆可以唤醒白天沉睡的蘑菇类植物。 

 五、资源和限制手段

 阳光:玩家需要收集阳关才能种植植物。游戏会限制阳关的掉落速度,在夜晚中甚至不会掉落阳关。而种植阳关植物也只能提供有限的产出速度,还会占用有限的格子。在无尽模式后期,玩家一般需要使用大量的寒冰菇等一次性植物,使得阵容成型后也需要种植一定的阳关植物。
单位:植物起到输出火力、提供控制、阻挡僵尸等作用。玩家需要使用植物消灭僵尸。而种植植物需要消耗阳关,占用格子,还需要冷却,这限制了单位增长速度和最大数量。坚果、南瓜套一类植物是消耗性的,而樱桃炸弹等植物甚至是一次性的,这使得在无尽模式中,玩家阵容成型后还需要不断补充被消耗的。
命数:小推车可以看做一种命数机制,当僵尸攻破一路时,小推车会提供一次重来的机会,但这种机会是不可再生的。
特殊区域:作为塔防游戏,地图本身也可以看做一种资源。地图提供了纵深,使得在僵尸啃咬植物前,植物也有一定时间可以输出。阵线越是靠前,输出时间越短。玩家需要选择合适的策略,权衡好前排空地的长度和后排火力强度,减少僵尸啃咬带来的损耗。
货币:货币可以购买升级植物、卡槽、花园工具等道具。在物品基本解锁后,货币还可以购买肥料,培养智慧树作为游戏时长的记录。游戏通过限制货币的产出使得货币稀缺。玩家需要通关游戏,或者管理禅境花园才能获得货币。

 六、冲突

障碍:阳关和种植冷却的限制使得玩家需要平衡好发展生产力和发展阵型的关系,不同开局方式会有不同的发展速度。在屋顶关卡中,玩家还需要种植花盆,这提高了玩家种植植物的成本,使得玩家会尽量保护开局的花盆,这又使得开局的纵深减少,需要更快地处理僵尸。屋顶的地形限制使得水平攻击的植物难以发挥,玩家需要改为种植投手植物,导致无法用火炬树桩使伤害直接翻倍。飞贼僵尸、矿工僵尸、巨人投掷的小丑僵尸和投石车僵尸对后排植物造成了威胁,使得后排需要种植南瓜套、莴苣保护伞、忧郁菇等植物,这使得后排空间更加紧张。小丑僵尸自爆的巨大威胁使得玩家不得不使用一些一次性植物解决小丑,或者再度压缩阵型,放弃前排的空间。
两难选择:在阳关不足时,玩家需要选择如何开局,例如用土豆地雷还是豌豆射手解决第一个僵尸,是尽量多地种植向日葵,还是只种两排。在对战僵尸博士时,需要选择将火爆辣椒和寒冰菇用于处理小怪和精英怪,还是用于增加对僵尸博士的输出。在发展阵型时候,玩家需要选择将植物种到最后排获得最长的火力距离,还是为更强力的植物留出后排位置。

  七、结果

    在主线、小游戏、解密、生存关卡中,游戏结果就是获胜和推进关卡进度。在无尽生存模式中,没有获胜的结果,只有不断增加的波次和更高的难度,这为喜欢挑战的玩家提供了成就感。对于喜好收集的玩家,在禅境花园中集齐各种植物,或者将智慧树培养到几万米高,也是很有成就感的结果。 

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