目录:
1.内存和地址
2.指针变量和地址
3.指针变量类型的意义
4.const修饰指针
5.指针运算
6.野指针
7.assert断言
8.指针的使用和传址调用
1.内存和地址
1.1内存
讲内存之前和地址之前,先抛出一个引子:
若有一家宾馆,这家宾馆有1000个客房,旅客入住时,若没有编号,其他人想找到旅客,需要搜素一个个客房,十分麻烦。但是有编号之后,事情就变得简单了,只需通过编号来寻找指定房间。
⼀楼:101,102,103...
⼆楼:201,202,203....
...
计算机中的CPU(中央处理器)在处理数据时,需要的数据是在内存中读取的。为了管理内存空间,把内存划分为一个个内存单元,每个内存单元的大小取1个字节。
Tips:计算机常见单位
1 bit - 比特位 1byte = 8bit
2 byte - 字节 1KB = 1024byte
3 KB 1MB = 1024KB
4 MB 4 1GB = 1024MB
5 GB 5 1TB = 1024GB
6 TB 6 1PB = 1024TB
7 PB
其中,每个内存单元,相当于⼀个学⽣宿舍,⼀个字节空间⾥⾯能放8个⽐特位,就好⽐同学们住的⼋⼈间,每个⼈是⼀个⽐特位。
每个内存单元也都有⼀个编号(这个编号就相当于宿舍房间的⻔牌号),有了这个内存单元的编号,CPU就可以快速找到⼀个内存空间。
⽣活中我们把⻔牌号也叫地址,在计算机中我们把内存单元的编号也称为地址。C语⾔中给地址起新的名字叫:指针。
所以我们可以理解为:
内存单元的编号==地址==指针
1.2 理解编址
计算机中的编址,并不是把每个字节的地址记录下来,而是通过硬件设计完成的。
硬件中的地址已经约定好了。
硬件与硬件之间是互相独立的,那么如何通信呢?答案很简单,用"线"连起来。而CPU和内存之间也是有大量的数据交互的,所以,两者必须也用线连起来。不过,我们今天关心一组线,叫做地址总线。
我们可简单理解,32位机器有32根地址总线每根线只有两态,表示0,1[电脉冲有无],那么一根线,就能表示2种含义,2根线就能表示4种含义,依次类推。32根地址线,就能表示2^32种含义,每一种含义都代表一个地址。
地址信息被下达给内存,在内存上,就可以找到该地址对应的数据,将数据在通过数据总线传入CPU内寄存器。
2.指针变量和地址
2.1取地址操作符(&)
回到C语言中,创建变量就是向内存申请空间,比如:
其中a向内存申请了四个字节,每个字节都有对应的地址如下:
那我们如何得到a的地址呢?。
这里就得学习一个操作符(&)--取地址操作符
取出的地址按照我们所说应是a所占4个字节中地址较小的字节地址
即是0x005CFB8。
虽然整型变量占用4个字节,我们只要知道了第一个字节地址,顺藤摸瓜访问到4个字节的数据也是可行的。
2.2指针变量和解引用操作符
2.2.1 指针变量
我们通过取地址拿到的一个数值,将会存放在指针变量中,方便之后的使用。
指针变量也是一种变量,是用来存放地址的,存放在指针变量中的值是地址编号。
2.2.2 如何拆解指针类型
上述创建一个整型a变量,承接a地址的pa指针,左边写的是int*,*是在说明pa是指针变量,而前面的int是在说明pa指向的是整型(int)类型的对象。创建一个字符变量指针写法如下:
2.2.3 解引用操作符
我们已经把白能量的地址保存起来,但是如何进行使用呢?
我们可以通过解引用(*)操作符地址所指向的对象
当我运行这段代码时,会发现打印出的结果是0
上面的在使用解引用操作符(*)时,*pa就是通过pa中存放的地址,找到指向的空间pa其实就是a变量了,所以*pa=0,这个操作符是把a改成了0.
2.3 指针变量的大小
前面我们了解到,32位机器假设有32根地址总线,那我们把32根地址线产生的2进制序列当做一个地址,那么一个地址就是32个bit位,需要4个字节才能存储。那么指针变的大小就得是4个字节的空间才可以。同理64位机器,假设有64根地址线,一个地址就是64个二进制位组成的二进制序列,存储起来就需要8个字节的空间,指针变的大小就是8个字节。
X86环境输出结果
X64环境输出结果
结论:
• 32位平台下地址是32个bit位,指针变量⼤⼩是4个字节
• 64位平台下地址是64个bit位,指针变量⼤⼩是8个字节
• 注意指针变量的⼤⼩和类型是⽆关的,只要指针类型的变量,在相同的平台下,⼤⼩都是相同的
3. 指针变量类型的意义
3.1 指针解引用
对比下面两段代码,可以在调试中观察其变化
调试我们可以看到,代码1会将n的4个字节全部改为0,但是代码2只是将n的第⼀个字节改为0。
结论:指针的类型决定了,对指针解引⽤的时候有多⼤的权限(⼀次能操作⼏个字节)。
⽐如: char* 的指针解引⽤就只能访问⼀个字节,⽽ int* 的指针的解引⽤就能访问四个字节。
3.2 指针加减整数
观察下述代码:
结果如下:
我们可以看出, char* 类型的指针变量+1跳过1个字节, int* 类型的指针变量+1跳过了4个字节。这就是指针变量的类型差异带来的变化。
结论:指针的类型决定了指针向前或者向后⾛⼀步有多⼤(距离)。
3.3 void*指针
在指针类型中有⼀种特殊的类型是 void* 类型的,可以理解为⽆具体类型的指针(或者叫泛型指针),这种类型的指针可以⽤来接受任意类型地址。但是也有局限性,void* 类型的指针不能直接进⾏指针的加减整数和解引⽤的运算。?
上述代码,有红色下划线,作出警告
那么 void* 类型的指针到底有什么⽤呢?
⼀般 void* 类型的指针是使⽤在函数参数的部分,⽤来接收不同类型数据的地址,这样的设计可以实现泛型编程的效果,使得⼀个函数来处理多种类型的数据。
4. const修饰指针
4.1 const修饰变量
变量是可以修改的,但是我们有时不想修改变量,该怎么办呢?const就可以解决问题。
上述代码中n是不能被修改的,其实n本质是变量,只不过被const修饰后,在语法上加了限制,只要我们在代码中对n就⾏修改,就不符合语法规则,就报错,致使没法直接修改n。
但是如果我们绕过n,使⽤n的地址,去修改n就能做到了,虽然这样做是在打破语法规则。
输出结果:
这里的n确实给我们修改了,那怎么做才能不通过指针被修改?
4.2 const修饰变量指针
可以尝试分析并运行这段代码:
结论:const修饰指针变量的时候?
• const如果放在*的左边,修饰的是指针指向的内容,保证指针指向的内容不能通过指针来改变。
但是指针变量本⾝的内容可变。
• const如果放在*的右边,修饰的是指针变量本⾝,保证了指针变量的内容不能修改,但是指针指向的内容,可以通过指针改变。
5. 指针运算
指针的基本运算有三种,分别是:
• 指针加减整数
• 指针-指针
• 指针的关系运算
5.1 指针加减整数
数组名本质上代表首元素的地址,并且在内存中是连续存放的,只要知道首元素地址,就可以找到后面的元素。
5.2 指针-指针
指针减去指针本质是两个地址的差值,下面通过模拟实现strlen函数
Tips:strlen函数的功能是求字符串字符的个数
5.3 指针关系运算
指针变量存放的就是一个整型数值,其比较就是比数值大小,可自行运行以下代码体会:
6. 野指针
概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
6.1 野指针成因
• (1)指针未初始化
• (2)指针越界访问
• (3)指针指向的空间释放
任何函数在代码运行后会自行销毁所占内存,此时内存还给操作系统进行再分配使用,若通过该p指针变量操作,会造成问题。
6.2 如何规避野指针
6.2.1 指针初始化
如果明确知道指针指向哪⾥就直接赋值地址,如果不知道指针应该指向哪⾥,可以给指针赋值NULL。NULL 是C语⾔中定义的⼀个标识符常量,值是0,0也是地址,这个地址是⽆法使⽤的,读写该地址
会报错。
初始化如下:
6.2.2 ⼩⼼指针越界
⼀个程序向内存申请了哪些空间,通过指针也就只能访问哪些空间不能超出范围访问,超出了就是越界访问。
6.2.3 指针变量不再使⽤时,及时置NULL,指针使⽤之前检查有效性
当指针变量指向⼀块区域的时候,我们可以通过指针访问该区域,后期不再使⽤这个指针访问空间的时候,我们可以把该指针置为NULL。因为约定俗成的⼀个规则就是:只要是NULL指针就不去访问,同时使⽤指针之前可以判断指针是否为NULL。
6.2.4 避免返回局部变量的地址
如造成野指针的第3个例⼦,不要返回局部变量的地址。
7. assert断⾔
assert.h 头⽂件定义了宏 assert() ,⽤于在运⾏时确保程序符合指定条件,如果不符合,就报错终⽌运⾏。这个宏常常被称为“断⾔”。
上⾯代码在程序运⾏到这⼀⾏语句时,验证变量 p 是否等于 NULL 。如果确实不等于 NULL ,程序继续运⾏,否则就会终⽌运⾏,并且给出报错信息提⽰。
assert() 宏接受⼀个表达式作为参数。如果该表达式为真(返回值⾮零), assert() 不会产⽣任何作⽤,程序继续运⾏。如果该表达式为假(返回值为零), assert() 就会报错,在标准错误流 stderr 中写⼊⼀条错误信息,显⽰没有通过的表达式,以及包含这个表达式的⽂件名和⾏号。
assert() 的使⽤对程序员是⾮常友好的,使⽤ assert() 有⼏个好处:它不仅能⾃动标识⽂件和出问题的⾏号,还有⼀种⽆需更改代码就能开启或关闭 assert() 的机制。
8. 指针的使⽤和传址调⽤
8.1 strlen的模拟实现
库函数strlen的功能是求字符串⻓度,统计的是字符串中 \0 之前的字符的个数。Strlen中参数是一个字符串的起始地址,然后开始统计字符串中 \0 之前的字符个数,最终返回⻓度。如果要模拟实现只要从起始地址开始向后逐个字符的遍历,只要不是 \0 字符,计数器+1,这样直到 \0 就停⽌。
可参考以下代码:
8.2 传值调⽤和传址调⽤
学习指针的⽬的是使⽤指针解决问题,那什么问题,⾮指针不可呢?
例如:写⼀个函数,交换两个整型变量的值⼀番思考后,我们可能写出这样的代码:
当我们运行代码时,结果如下:
好像并没有发生交换,为什么呢?调试一下看看:
我们发现在main函数内部,创建了a和b,在调⽤Swap1函数时,将a和b传递给了Swap1函数,在Swap1函数内部创建了形参x和y接收a和b的值,但是x的地址和a的地址不⼀样,y的地址和b的地址不⼀样,相当于x和y是独⽴的空间,那么在Swap1函数内部交换x和y的值,⾃然不会影响a和b,当Swap1函数调⽤结束后回到main函数,a和b的没法交换。Swap1函数在使⽤的时候,是把变量本⾝直接传递给了函数,这种调⽤函数的⽅式我们之前在函数的时候就知道了,这种叫传值调⽤。
结论:实参传递给形参的时候,形参会单独创建⼀份临时空间来接收实参,对形参的修改不影响实参。所以Swap是失败的了。
所以接下来就要使⽤指针了,在main函数中将a和b的地址传递给Swap函数,Swap函数⾥边通过地址间接的操作main函数中的a和b,并达到交换的效果就好了。
结果如下:
这样我们就实现了ab的交换,这种函数调用方式是传址调用。
传址调⽤,可以让函数和主调函数之间建⽴真正的联系,在函数内部可以修改主调函数中的变量;所以未来函数中只是需要主调函数中的变量值来实现计算,就可以采⽤传值调⽤。如果函数内部要修改主调函数中的变量的值,就需要传址调⽤。
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